Dlaczego wszyscy się mylą z Resident Evil 6

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 18 Luty 2021
Data Aktualizacji: 26 Grudzień 2024
Anonim
RESIDENT  EVIL CAŁY FILM LEKTOR PL
Wideo: RESIDENT EVIL CAŁY FILM LEKTOR PL

Zawartość

„Resident Evil zamienił się w Call of Duty!”


„Capcom zrujnował serię!”

„Chcemy prawdziwego horroru przetrwania!”

Krzyki Resident Evil wierni odbijają się echem w krajobrazie gier.

Jeśli jesteś kimś takim jak ja, powódź negatywnych opinii fanów otaczających najnowszy numerowany wpis w Resident Evil seria mogła Cię odepchnąć od dawania tytułu. Postanowiłem to zmienić, więc z kaprysu kupiłem i zagrałem przez całą grę, aby stworzyć własne opinie. Odkryłem, że nie był to wrak pociągu z tytułu, którego oczekiwałem, ale jeden z najbardziej przyjemnych i dopracowanych doświadczeń strzelanek w trzeciej osobie, jakie miałem w ostatniej generacji gier.

To na pewno nie jest Resident Evil dorastaliśmy z, i chociaż zawiera wiele tematycznych odniesień do poprzednich gier, jest to zupełnie inny rodzaj przypływu adrenaliny - tam z kilkoma najbardziej szalonymi tytułami do gry. Niemniej jednak, kunszt, który przenika każdy aspekt doświadczenia, jest niemożliwy do zignorowania - to znaczy, jeśli można wyrzucić swoje wyobrażenia o tym, czym powinna być ta seria i zamiast tego docenić to, co Capcom osiągnął tutaj.


Wszystko zaczyna się od wyjątkowego opowiadania

Wydaje się, że to pasuje Resident Evil 6Menu otwiera się z pająkami pełzającymi po sieci, ponieważ sieć pajęcza byłaby idealną metaforą do opisania złożonej historii gry. Capcom podzielił całe doświadczenie na cztery odrębne kampanie, z których każda zawiera klasyczne Resident Evil Postać sparowana z nowym przybyszem.

Gra opisuje te postacie w następstwie kolejnego ataku bioterroryzmu, który fani rozpoznają jako stosunkowo spójny temat serii do tego momentu. Jednak, Resident Evil 6 uderza bardziej poważnym tonem w jego pisaniu i interakcjach z bohaterami, co nadaje większą wiarygodność dziwacznemu postępowaniu.

Dzieje się tak przede wszystkim dzięki fantastycznemu pisaniu i grze głosowej. Postacie wyrażają się w sposób naturalny, bez przymusowego melodramatu, który wiele gier przedstawia w przerywnikach filmowych. Dialog ma również subtelność i insynuacje, które w sposób wiarygodny ukazują osobowość każdej postaci. Nie ma tu żadnych stereotypowych znaków; raczej te postacie mają głębię, a ich motywacje nie zawsze są widoczne od samego początku.


Pojawia się wielu powracających postaci i mogę założyć, że fani będą mieli okazję zobaczyć Leona Kennedy'ego, Chrisa Redfielda, Sherry Birkin i inne znajome twarze współpracujące w tej najnowszej przygodzie. Nowe twarze w Resident Evil 6 pasują równie dobrze do szalonego wszechświata Capcom i mają natychmiastowy wpływ na historię.

Interakcja postaci jest zarezerwowana głównie dla przerywników filmowych, które prezentują precyzyjnie oprawioną oprawę filmową i są szczególnie dobrze rozmieszczone w całym doświadczeniu - zarówno jako skuteczne rewelacje fabularne, jak i przerywniki do intensywnych scen walki.

Rozgrywka żyje według narracji

Oddzielając przygodę na cztery oddzielne kampanie, projektanci Capcom mogli włączyć wiele różnych akcentów tematycznych, zachowując spójność gry.

Kampania Leona i Heleny skupia się na inwazji zombie i zawiera najwięcej zwrotów środowiskowych Resident Evilkorzenie horroru przetrwania.

Chris & Piers tworzą militarną gałąź bohaterów i prowadzą kampanię, która bardziej opiera się na standardowej strzelance wojennej. Nowa rasa zainfekowanych rebeliantów wojskowych zwanych Jaavo jest prezentowana w tej kampanii i stanowią one inny rodzaj wyzwania niż walka z zombie.

Kampania Jake & Sherry jest najbardziej popularna Resident Evil 6jest więcej eksperymentalnych pomysłów. Sekwencje stealth debiutują w serialu i działają z różnym powodzeniem. Jeden szczególnie dobry obszar obejmujący głównego antagonistę ich historii pojawia się mniej więcej w połowie kampanii. Większość sekwencji jazdy / pościgu w grze odbywa się również tutaj i jest stale ekscytująca.

Kampania Ada Wong uzupełnia kolekcję i służy do powiązania luźnych końców historii, a także zawiera szereg sprytnych zagadek i unikalnych zwrotów akcji w scenariuszach z innych kampanii.

To jest gra kooperacyjna wykonana poprawnie

Skrzyżowanie opowieści odgrywa główną rolę Resident Evil 6, te momenty dostarczają najbardziej konkretnych uzasadnień skupienia się na grze polegającej na współpracy i łączności online. Każda kampania może być rozgrywana solo z niezwykle kompetentnym partnerem AI lub w trybie współpracy z lokalnym lub online członkiem drużyny. Podczas niektórych części każdej kampanii ścieżki postaci są oddzielone, a jeden z członków drużyny może zostać poproszony o zakrycie drugiego ogniem snajperskim lub kontrolowanie drzwi i przełączników blokujących ścieżkę drugiego.

W jeszcze chłodniejszych momentach dwie kampanie będą się krzyżować, a nawet czterech graczy może wspólnie pracować nad wspólnym celem, takim jak likwidacja bossa lub walka z hordami wrogów. Dołączono również nowy tryb zwany Agent Hunt, który umożliwia graczom online pojawienie się w kampanii kogoś innego jako wroga i próbę zabicia bohaterów. Ten tryb jest bardziej rozrywkowy niż jakikolwiek inny i daje grze dodatkową wartość powtórki po pobiciu kampanii.

Zawsze popularny tryb Mercenaries powraca, aby uzupełnić ofertę kooperacyjną i został poszerzony o szeroki asortyment lokalizacji z kampanii. Chociaż ten oparty na czasie tryb wieloosobowy nie jest dla mnie szczególnie atrakcyjny, z pewnością dobrze się bawisz, jeśli grasz z przyjaciółmi - dzięki solidnej strzelance i mechanice do walki wręcz. Szereg pakietów DLC po uruchomieniu rozszerzyło również konkurencyjne aspekty gry wieloosobowej, ale nie miałem okazji ich przetestować.

Ogólna ambicja i zakres przygody jest oszałamiający, a to, jak to wszystko gra tak dobrze, jest świadectwem zdolności Capcom do połączenia tak wielu różnych elementów rozgrywki i akcentów fabularnych w spójną całość. Jeśli weźmiesz również pod uwagę, że każda kampania ma osobny łuk narracyjny i indywidualny finał, możesz dalej docenić, dlaczego tytuł jest tak imponujący. Nigdzie w ciągu moich 22 godzin gry nie postrzegałem żadnych obszarów wypełniaczy sztucznie wypełniających długość gry, co sprawia, że ​​moja rozgrywka jest szybka, pomimo znacznego rozmiaru gry.

Set-Pieces I Boss Battles Wszędzie

Część żwawości gry pochodzi z absolutnie niesamowitych kawałków, które rywalizują ze wszystkim, co widziałem z podobnych tytułów, takich jak Niezbadany i Gears of War. Podczas gdy niektóre sytuacje graniczą z całkowitym absurdem z ilością akcji na ekranie, wciąż są w stanie angażować się dzięki konsekwentnej stymulacji i polerowaniu gry.

Spotkania z bossami pojawiają się czasami i są obsługiwane głównie z imponującym spektaklem i znaczeniem narracyjnym. Projekty każdego bossa są dość oszałamiające, a większość walczy w wielu etapach z fragmentami lub przerywnikami oddzielającymi każdą część spotkania. Warto jednak zwrócić uwagę na kilka krytycznych uwag. Wyglądało na to, że mój kolega z drużyny AI zadał zbyt wiele obrażeń kilku bossom, co trochę mnie pozbawiło wrażenia, że ​​przez własne działania zdejmowałem bossa. Ponadto walki finałowe dwóch z dwóch kampanii wydawały się przesadzone; krótsze walki mogły prowadzić do większego wpływu na gracza.

Bardzo rozbudowany repertuar bojowy

Co stanie się być może najbardziej niedocenianym aspektem Resident Evil 6 to jego znakomita mechanika walki. Możliwości ruchu są ogromne, bezpośrednio odnosząc się do jednej z największych skarg serii. Odpowiednio nazwane „kontrole czołgów”, które uniemożliwiły graczowi cel podczas poruszania się lub ostrzału, zniknęły, zastąpione nowym systemem ruchu, w którym postacie mogą ostrzeliwać, toczyć się, unikać, biegać i ślizgać się swobodnie.

Walka w zwarciu została również znacznie rozszerzona i jest kontekstowa zarówno w odniesieniu do bezpośredniego otoczenia, jak i statusu wroga. Często twoja postać walczy z wrogami za pomocą własnej broni, z unikalnymi animacjami do uruchomienia, lub zatrzaskuje wrogów na pobliskich ścianach. W szczególnych przypadkach programiści zaprogramowali zabijanie „jajek wielkanocnych”, które uruchamiają się w określonych punktach środowiska. Zetknąłem się z jednym z nich podczas zabawy z kuchenką mikrofalową i choć nie opiszę tego i nie zepsuję niespodzianki, wystarczy powiedzieć, że było to niezapomniane.

System inwentaryzacji w Resident Evil 6 otrzymał gruntowny remont i został uproszczony, aby uczynić przedmioty bardziej dostępnymi podczas rozgrywki. Jednakże, gdy pierwszy raz wybierzesz grę, niektórzy z was mogą być sfrustrowani tym, jak radzi sobie ze zdrowiem, szczególnie z tym, jak szybko twoja postać wchodzi w „zestrzelony” stan po trafieniu przy niskim stanie zdrowia. Pamiętaj, aby nieustannie łączyć zioła w użyteczne pigułki zdrowotne i umieszczać je w pasku życia, aby to złagodzić i utrzymać dobrą zabawę i płynną walkę.

Środowiska i projektowanie poziomów

Resident Evil 6 jest ustawiony na trzech kontynentach i prezentuje szeroką gamę środowisk i wpływów architektonicznych. Stałe zróżnicowanie dużych miast, małych miast i obszarów wiejskich zapobiega zestarzeniu się jednego miejsca. W typowym Resident Evil moda, unikalne lokalizacje są również odwiedzane, aby punktować główne punkty zwrotne w historii.

Posiadanie tak szerokiego zakresu środowisk rozciąga się również na poziom projektowania gry. Podczas gdy układy map zazwyczaj przenoszą gracza przez mniejsze pola gry, aby ułatwić walkę wręcz, niektóre obszary są dość duże i pozwalają graczowi flankować niczego nie podejrzewających wrogów lub strzelać z daleka.

W grze, której poziomy są gotowe do eksploracji, szkoda Resident Evil 6 nalega na ciągłe rzucanie wrogów przed sobą niemal co minutę. Obszary, które byłyby zabawne po prostu eksplorować, czasami stają się grate z powodu konieczności walki. Podejrzewam, że Capcom nie uważał, by ich poziom był wystarczająco silny, by stanąć sam, bez wrogów stale zajmujących uwagę gracza, ale nie zgodziłbym się, biorąc pod uwagę poziom szczegółowości w każdym środowisku. Na szczęście te chwile są odizolowane tylko w kilku obszarach gry i nie wpływają negatywnie na ogólne wrażenia.

Jak o prezentacji?

Naocznie, Resident Evil 6 to świetnie wyglądająca gra z pewnymi niespójnościami w jej prezentacji. Technologia oświetlenia jest oszałamiająca, a modele postaci są najwyższej klasy. Poziomy są również żywe, z mnóstwem efektów środowiskowych, źródeł światła i NPC zalewających każdą scenę. Szczegóły tekstury pozostawiają jednak wiele do życzenia na niektórych powierzchniach, a niektóre bardziej ekologiczne środowiska nie pasują do jakości wizualnej ich odpowiedników w mieście.

Projekt dźwięku jest tym, gdzie gra naprawdę mnie zaskoczyła. Filmowa partytura orkiestrowa doskonale uzupełnia szaloną akcję, i chociaż żadne szczególne utwory nie są szczególnie pamiętne, w kontekście doświadczenia bardzo dobrze działają, aby przyspieszyć akcję. Efekty dźwiękowe i dźwięki otoczenia z każdego środowiska pasują do jakości muzyki beat-for-beat, a jak wspomniano wcześniej, aktorstwo głosowe jest fantastyczne.

Grając na komputerze do gier na umiarkowanym poziomie, mogę powiedzieć, że gra jest bardzo dobrze skalowana do starszego sprzętu i zawiera opcje blokowania prędkości klatek i dostosowania efektów wizualnych, jeśli wydajność jest problemem. Nie mogę mówić o wydajności konsoli, ale biorąc pod uwagę pełną obsługę kontrolerów, wysokie rozdzielczości i potencjalnie odblokowaną liczbę klatek na sekundę w wersji na PC, byłoby to absolutnie moje zalecenie.

Dramatyczny wniosek

Resident Evil 6 to fantastyczny tytuł, który przekroczył wszystkie moje oczekiwania, biorąc pod uwagę jego negatywny szum po wydaniu. Jego olbrzymi poziom polskiej i solidnej mechaniki sprawia, że ​​gra jest niezmiennie radosna, a dobrze zaaranżowana fabuła oświetla poważniejszą stronę Resident Evil wszechświat. Zachęcam każdego z was, którzy lubią gry akcji i strzelanki z trzeciej osoby do grania w tę grę, i myślę, że wyjdziecie pod wrażeniem. Jeśli nie, cóż, to właśnie ta sekcja komentarza jest poniżej!

(Uwaga: Grałem w tę grę asynchronicznie, przeskakując wokół rozdziałów, aby historia rozwijała się chronologicznie, a nie przez każdą kampanię, która zaczyna się kończyć, zanim przejdę do następnej. Wierzę, że ta metoda zwiększyła tajemnicę historii podczas jej rozwijania , a jeśli ktokolwiek z was jest zainteresowany zamówieniem, które zalecam do grania w kampanii, proszę dać mi znać w komentarzach poniżej.)