Dlaczego równość płci jest największym zwycięzcą E3 2015

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 16 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Dlaczego równość płci jest największym zwycięzcą E3 2015 - Gry
Dlaczego równość płci jest największym zwycięzcą E3 2015 - Gry

Zawartość

Po każdym E3 dochodzi do nieuchronnej debaty o tym, która firma miała najlepszy pokaz i jaka platforma oferowała największe gry. Postawmy ten zmęczony argument na chwilę odpoczynku i skupmy się na tym, co było naprawdę jednym z najbardziej ekscytujących aspektów E3 w tym roku, pozytywnym przedstawieniu kobiet.


Mizoginiczna przeszłość ...

Nie tak dawno E3 był wydarzeniem prowadzonym przez mężczyzn dla mężczyzn. Skąpo odziane stoiska babes zdobiły każde stoisko gotowe do zaprezentowania swoich towarów. Konferencje były prowadzone głównie przez mężczyzn i pokazywały gry, w których dominowali mężczyźni.

Mimo że stoiska babes zostały zwolnione przez ostatnie kilka lat, E3 2015 wykroczyło poza to, co widzieliśmy na każdym pokazie wcześniej pod względem równości płci. Nie jest jasne, czy wynikało to z tego, że branża ugięła się pod presją kibiców, czy też nie, czy wynikało to z fiaska #GamerGate, czy też było to po prostu świadome dążenie do rozwoju przemysłu w miejscu, w którym obie płci są traktowane z szacunkiem.

Ale oczywiste jest, że szacunek dla kobiet, zarówno w grach, jak i w branży, był znacznie bardziej powszechny niż kiedykolwiek w długiej historii wydarzenia.

Graj jako mężczyzna i kobieta

W tym roku widzieliśmy włączenie grywalnych postaci kobiecych w znanych franczyzach, franczyz, które do tej pory były ulubionymi bohaterami płci męskiej. Assassin's Creed: Syndicate teraz Evie Frye jest postacią grywalną, a zwiastun E3 prezentujący jej repertuar umiejętności ujawnił, że jest zabójczynią, która jest równie zabójcza jak jej brat bliźniak Jacob.


Konsorcjum zapewnia umiejętne połączenie obu płci, z graczami zdolnymi do przełączania się między Jacobem i Evie w locie, podczas gdy każda postać ma również swoje własne oddzielne misje w głównej historii. The Assassin's Creed franczyza ma roczną ratę od 2009 roku, ale Syndicate oznacza, że ​​po raz pierwszy postać kobieca jest dostępna w głównej serii.

Podobnie Dishonored 2 Zwiastun E3 ujawnił, że Emily Kaldwin jest teraz grywalną postacią. Emily występowała w pierwszej grze jako NPC, ale gracze mogą teraz zdecydować się na grę w całości, ponieważ Emily lub oryginalny bohater Corvo z różnymi opcjami narracji i walki zależy od tego, kogo wybierzesz.

Zasadnicze znaczenie dla sukcesu wprowadzenia tych nowych postaci ma fakt, że gracze mają w dużej mierze wybór, kim chcą grać. Męscy gracze, czyli kobiety, nie są zmuszeni grać wyłącznie jako postać męska lub żeńska. Płeć staje się coraz mniej koncepcją, której celem jest zmiana znanych franczyzy i zmuszanie graczy do jej zaakceptowania.


Z Assassin's Creed: Syndicate i Dishonored 2 zarówno męskie, jak i żeńskie postacie są grywalne, każdy jest tak kompetentny jak drugi, a włączenie obu ma sens w kontekście narracji i w odniesieniu do rozgrywki. Co ważne, w obu przypadkach męskie i żeńskie postacie mają swoje własne unikalne style gry i zestawy umiejętności, więc dodanie grywalnej samicy wykracza daleko poza sferę prostej skórki męskiej postaci.

Nowa franczyza, nowa perspektywa

Wraz z włączeniem ich do ustalonych franczyz, E3 2015 wprowadził również kilka nowych IP, w których kobiety odgrywają wiodącą rolę. Twórca gry Killzone Guerrilla Games ujawnił swoje nowe IP, Horizon: Zero Dawn. Zwiastun pokazuje bohaterkę gry Aloy, polującą na mechaniczne bestie, które teraz dominują nad ziemią.

Aloy używa sprytnego i umiejętnego zestawu taktyk, gdy walczy z jej okrutnymi przeciwnikami, używając strzał ze sznurów, aby związać stwora z ziemią, zanim zniszczy go dobrze umieszczoną strzałą wybuchową do odsłoniętego słabego punktu. Jest godną wiodącą damą i najlepszym przykładem ról, które kobiety muszą wciągać w gry.

Kolejną nową serią ogłoszoną na E3, w której występuje kobieca przewaga, jest Keiji Inafune ReCore. Nie pokazano żadnej gry, ale w zwiastunie pojawił się nienazwany bohater, odpierający mechanicznych wrogów obok swojego robotycznego towarzysza psa. Według przyczepy, twórcy Metroid Prime są również zaangażowani. Biorąc pod uwagę doświadczenie deweloperów z jedną z najbardziej kultowych kobiet, Samus Aran i talent Inafune do tworzenia świetnych gier, z pewnością znajdzie się w dobrych rękach.

Najbardziej zachęcające jest to, że żadna z tych postaci nie jest seksualizowana; nie istnieją wyłącznie dla rozrywki mężczyzn, a ich celem jest poprowadzenie graczy przez przygodę dokładnie w taki sam sposób, w jaki zrobiłaby to postać męska. W rzeczywistości sama idea, że ​​są kobietami, nie ma znaczenia dla gry lub doświadczenie gracza wzmacnia ideę prawdziwej równości.

I to nie tylko w grze

E3 2015 miała również silną obecność kobiet na scenie, w tym wielu programistów pracujących nad ogromnymi tytułami Aureola i Deus Ex odrzucając ideę, że „kobiety nie grają w gry i na pewno ich nie grają”. Wracając do organizacji konferencji Ubisoftu po raz czwarty, Aisha Tyler okazała się popularnym wyborem do reprezentowania giganta wydawniczego dzięki jej silnej obecności na scenie, komediowemu wyczuciu czasu i oczywistej miłości do gier.

Angela Basset, która nadaje jej zdolności aktorskie Rainbow Six: Siege, pojawił się także na scenie. Jej postać, Agent Szósty, jest liderem twojego oddziału, przekazując ci informacje, których potrzebujesz, aby ukończyć misję. Stało się zbyt powszechną praktyką, zwłaszcza w strzelankach, aby męski bohater robił obowiązkową wycieczkę do klubu ze striptizem, więc zachęcanie do zobaczenia Rainbow Six: Siege mieć nie tylko żeńskich członków drużyny, ale także kobietę jako głos autorytetu.

Jaśniejsza przyszłość ...

Dzięki silnemu składowi kobiet, zarówno w grze, jak i na scenie, E3 2015 wzmocnił rodzaj zmian, które są potrzebne w branży gier. Wyznacza ona punkt odniesienia dla sposobu traktowania kobiet. Miejmy nadzieję, że ta praktyka wykracza daleko poza sferę E3, aby ta branża stała się miejscem, w którym każdy może pracować i grać tak samo.