Dlaczego Halo i dwukropek; Online to straszny pomysł

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 1 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Dlaczego Halo i dwukropek; Online to straszny pomysł - Gry
Dlaczego Halo i dwukropek; Online to straszny pomysł - Gry

Zawartość

Jako gracz PC, który ma oba oryginały Aureola tytuły nie tylko nadal są w jego posiadaniu, ale nadal są zainstalowane i od czasu do czasu uruchamiane na PC ... to było bardzo długo, zanim trzyquel „ukończy walkę” dla nas.


Niektórzy z nas, dość szokująco, nie chcieli mieć konsoli Xbox 360. Chcieliśmy po prostu zagrać w doskonałą serię Bungie na PC. Dlaczego o tym wspominam?

Halo w końcu wraca na PC jako Halo: Online!

Gra F2P ... Wyłącznie w Rosji ...


Czekaj, co? To żart, prawda? Nas namierzasz Nie możesz być poważny!

Nie, twoje oczy cię nie zwodzą. Najwyraźniej pierwsza próba sprowadzenia Microsoftu Aureola powrót do graczy na PC to rosyjska gra F2P. Ciągle to powtarzam, rzucając słowa do ust i przez całe życie wciąż nie mogę powiedzieć, jak ktokolwiek mógł pomyśleć, że ta szczególna kombinacja ma sens.

„Weźmy arkadę, w szybkim tempie, Drżeć-y shooter na rynek znany z faworyzowania takich gier jak hardcore Prześladowca, Śmierć szpiegom, Kriostaza, i Metro 2033„jest to rodzaj sugestii, którą dałby szalony człowiek. Jestem pewien, że demografia nakłada się na siebie, nie zrozumcie mnie źle, ale nie - to duże nakładanie się.


Spójrzmy prawdzie w oczy, każdy, kto ma wystarczającą wiedzę techniczną, użyje serwera proxy do grania, jeśli nie będzie w Rosji. Będzie to jeszcze łatwiejsze, ponieważ gra jest najwyraźniej budowana dla komputerów klasy low-end, więc nawet dość stare RIG-y będą mogły uruchomić tę grę.

Gra będzie oparta na mocno zmodyfikowanej wersji Halo 3konkurencyjny tryb wieloosobowy.

Niech ten ostatni szczegół zatonie.

Tak więc oprócz tego, że został zwolniony na rynek Aureola normalnie nie spełnia, Halo: Online będzie używać gry z 2007 roku jako bazy. Czy to jakiś wymyślny żart, Microsoft? Fani poprosili o Halo 3 w ciągu dnia, pół dekady później dałeś nam port mobilnej gry. Fani proszą o Master Chief Collection, dajesz nam rosyjską grę F2P.

Co się stanie, jeśli o to poprosimy Halo: Online w Północnej Ameryce? Czy przeniesiesz go na konsolę Xbox 360 tylko po to, by nas złościć? Normalnie nie byłbym to szczery i tępy, ale mówiący jak wachlarz ... to staje się absolutnie śmieszne.



Widziana tutaj, kapitanie, brakuje od 2007 roku

To nie znaczy F2P Aureola gra nie wchodzi w rachubę.

W rzeczywistości miałoby to sens. Z wyjątkiem tego, że chciałbyś mieć międzynarodową wersję i używać go jako miejsca do testowania gry na różnych platformach na PC i Xbox One w Aureola gra, przed możliwym Halo: The Master Chief Collection PC Port. Byłoby to w 100% uzasadnione. Star Wars: Battlefront 3 prawie zastosował podobne podejście, kiedy Lucas Arts w końcu przejmie obowiązki programistyczne w swojej grze.

Zamiast tego jest on budowany wyłącznie na PC, a Microsoft już zmyśla o tym, jak trafi na Xbox One. Ponieważ najwyraźniej lepiej jest spróbować wyróżnić się w niszy niszowego rynku, który nie jest wszystkim zainteresowanym twoim gatunkiem, niż zaoferować darmową wersję uznanej przez krytyków gry wieloosobowej na konsoli, która nie sprzedaje się świetnie.

To jak nie wiedzieć, jak pływać i skakać do najgłębszego końca basenu. chcę zobaczyć Halo: Online odnieść sukces - naprawdę to robię - ale w zasadzie jest budowany z tego powodu, że się nie uda. Jeśli rzeczywiście uda mu się wygrać, będzie to spowodowane poważnymi zmianami w stylu gry lub nagłą niewykorzystaną niszą pojawiającą się w odpowiedzi.

To, co mnie przeraża, to większe prawdopodobieństwo, że Microsoft obstawi ten drugi przypadek. Twierdzą, że zamierzają nagiąć grę do gustów rosyjskich graczy, ale to Microsoft, o którym mówimy. Każdy, kto przetrwał system Windows 8, rozumie, jak źle może być w obsłudze żądanych zmian i funkcji.

Let's Hope Russia to Beta for International Release

W najlepszym przypadku dowiemy się, że jest to w zasadzie rozbudowana publiczna wersja beta Halo 3 przyjazd na PC. To byłoby fantastyczne, ale to tylko marzenia smutnego fana, który chciałby, żeby nie musiał mieć Xboksa tylko po to, by grać więcej Aureola. Wymówki podane za trzymanie serii zakładników przez dziesięciolecie są bardzo słabe. W tym momencie zaczynam się czuć gorzko i nie jestem sam.

Podczas gdy Microsoft nieustannie nie daje więcej niż tylko sporadyczne spojrzenie na graczy PC, Aureola Gracze na PC faktycznie robią naprawdę imponujące rzeczy:

PC jest gotowy na więcej halo

Silent Cartographer Evolved (powyżej) właśnie wydany dla oryginalnej gry, która całkowicie przerabia i aktualizuje słynny poziom w stopniu większym niż nawet Halo: Rocznica może rozmawiać. Nowe typy przeciwników, nowe sekwencje skryptowe, nowe bronie, a nawet ekskluzywne wydarzenia dostępne tylko na poziomie trudności Legend. Wykonane przez fanów, dla fanów.

Ponadto fani obejrzeli obejście problemu Halo 2multiplayer działa na PC, z nowym systemem rankingowym do uruchomienia. Teraz wymaga potokowej wersji Halo 2 więc jest to trochę niejednoznaczne, ale obejście okazało się skuteczne i istnieje lista potencjalnych graczy, z którymi można się spotkać i z którymi można się połączyć.

To nawet nie liczy faceta, który przerabia pierwszy poziom Halo 3, w Halo: Custom Edition. Tak, poważnie, doszło do tego, że my sami zasadniczo tworzymy własne Halo: The Master Chief Collection. Chcemy tego tak źle, ale wciąż czekamy. Dzięki tak gorączkowemu postępowi w grach komputerowych Halo, dlaczego Microsoft nie skacze na tej beczce z proszkiem, jest poza mną.

Halo: Online samo w sobie nie jest złym pomysłem, ale w obecnym kierunku, w którym Microsoft to bierze, jest to straszny sposób. Mam szczerą nadzieję, że się mylę i że mają coś magicznego w zanadrzu. Ale z miejsca, w którym stoję, to po prostu zły ruch, który mógł być wielkim krokiem naprzód.

Co myślisz? Czy plan Microsoftu brzmi? A może uważasz, że powinni przenieść portale Xbox 360 w serii? Daj nam znać w komentarzach poniżej.

Źródło obrazu: Engadget, Bungie.Net PC Gamer