Dlaczego zrywam z Tobą i przecinek; Electronic Arts & lpar; To Ty i przecinek; Nie Ja i para;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 8 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Dlaczego zrywam z Tobą i przecinek; Electronic Arts & lpar; To Ty i przecinek; Nie Ja i para; - Gry
Dlaczego zrywam z Tobą i przecinek; Electronic Arts & lpar; To Ty i przecinek; Nie Ja i para; - Gry

Zawartość

Kochałem cię. Naprawdę, naprawdę. Z historycznego punktu widzenia dosłownie nie było szybszego sposobu na rozwód ze swoimi pieniędzmi niż uderzenie słowa „Sim” gdzieś na twoim produkcie. Jestem za lojalnością wobec marki: daj mi coś, co kocham, a ja jestem twoja.


Ale, EA ... Nie mogę tego odpuścić. Wiem, że wszyscy mają małe zawirowania w związku, ale to po prostu nie działa. Kiedy twoje twórcze wysiłki zaczęły się ślizgać, powiedziałem wszystkim moim przyjaciołom, że właśnie przechodzisz trudny okres. Jasne, bolało mnie to - bardzo głęboko - kiedy wykupiłeś Bioware, ale chciałem spojrzeć w inną stronę.

WSZYSTKO TO STAŁO SIĘ PRZED ...

Naprawdę powinienem był zobaczyć znaki ostrzegawcze z fałszywym DRM Spore. Wysłuchaliście nawet skarg klientów i wdrożyli mniej restrykcyjny system uwierzytelniania gier, a ja byłem zachwycony. Mówią, że nie możesz zmienić ludzi, ale pomyślałem, że nauczyłeś się tej lekcji.

Chłopcze, myliłem się. Dowiedziałem się, że nadal korzystasz z systemu uwierzytelniania online, który spektakularnie zawiódł w Spore. Najwyraźniej nadal uważałeś, że zmuszanie graczy do przechodzenia przez kolejki online do gry w trybie offline, gra jednoosobowa była nadal wspaniałym pomysłem.


A potem, ku mojemu przerażeniu, zobaczyłem to. Z tego, co wiem, ten staranny beta tester próbował zalogować się do SimCity ... na trzy godziny. Kiedy próbował poinformować cię o tym problemie, ktoś tam musiał upuścić wszystko i uderzył w przycisk paniki, a on natychmiast został zablokowany za swoje kłopoty. Byłem zszokowany, rozczarowany i trochę zdegustowany. Ktoś wzniósł się przeciwko waszym (szczerze) tyranicznym środkom antypirackim, próbował wam pomóc, a wy wznieśliście przeciw niemu swoją ognistą pięść bogów w sposób, który naprawdę uderza mnie blisko mojego paranoidalnego domu anty-cenzury.

I TO SIĘ ZNOWUJE.

Naprawdę zabawne jest to, że twoi programiści uczestniczyli w wywiadach na żywo kilka miesięcy temu i byli przytłoczeni tłumem ludzi protestujących przeciwko twoim zasadom DRM. Dosłownie setki osób opublikowało pytania i skargi dotyczące tej implementacji. Co to dla mnie znaczy: albo myślisz, że wszyscy na Reddicie są absolutnie pozbawieni czarów, albo aktywnie ignorujesz ludzi, którzy chcą ci dać pieniądze.


Jest to co najmniej niepokojący łańcuch zdarzeń, co oznacza, że ​​jesteś w pełni przygotowany na to, by odmówić pracowitym twórcom gier tego rodzaju nagrody, na jaką zasługują (porozmawiajmy o tym, co dzieje się w Internecie, EA). W najgorszym przypadku wrzucasz swoje żetony do stosu „nieetycznego, wojowniczego twórcy gier”, a najszybszym sposobem na pozbycie się gry jest polowanie na nią.

Czy nie pamiętasz, co sprawiło, że gra była zabawna? Czy nadal nie czujecie się tak uparci, że wrzucacie płytę do komputera i jesteście oślepiani tym, jak dużo was obręczy nie musisz przeskoczyć, żeby zagrać? Rozumiem, że Sims 3 stał się jedną z najbardziej pirackich gier wszechczasów, ale zamknięcie gry i wyrzucenie klucza nie zatrzyma prawdziwie zdeterminowanej gry. Jeśli tak, to codzienny gracz będzie cierpiał najbardziej.

To dla mnie trudne, ale muszę być silny dla nas obu. Stworzyłeś świetną grę, ale co się stanie za dziesięć lat, kiedy przejdziesz do czegoś innego, a ja wciąż trzymam się tej gry, tak jak robiłem to wszystkim innym? Czy uda mi się nawet zagrać na kilku serwerach, które zaniedbałeś i rzuciłeś do ciemnego pokoju gdzieś z tyłu? Czy to świt nowej, przerażającej ery wbudowanego starzenia się?

To już koniec, EA. Nie odzyskasz swoich rzeczy. Trzymam SimCity 2000, aby przypomnieć mi o dobrych czasach. Nie dzwoń. Nie pisz Ruszam do przodu.