Zawartość
- Czas
- Początkowy slog
- Gry, w których postacie, z którymi spędzam czas, są interesujące
- Rozgrywka
- „Walking Simulators”
- Co z Tobą? Dlaczego nie skończysz niektórych gier?
Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.
I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>
Gry, które kończą się moją osobistą grą roku, to te, do których wciąż wracam, omijając sporadyczne wizyty w WoW i stale obecne tryby kariery FIFA. Mówię o grach, które muszę opuścić, aby iść do pracy, a kiedy czekam, aż wrócę do domu i zagram więcej, są to gry, które kończę.
W zeszłym roku to było dla mnie Dark Souls 2. 53 godziny spędzone na Dark Souls 2 i dziwnie mi się podobało w każdej ostatniej minucie (no może poza godzinami spędzonymi na śmierci Rotten). Mechanicznie, jest to dość prosta gra, ale jej ustawienie było intrygujące i że dążenie do zabicia każdego szefa przypomniało mi o starych, dobrych raidach w WoW.
Rok wcześniej to było BioShock Infinite, którą uwielbiałem za swój projekt artystyczny, postacie i historię, grę, która sprawiła, że chwyciłem się od początku do końca. Grałem nawet w jego DLC, co jest dla mnie rzadkością.
Ale co z tymi wszystkimi innymi niedokończonymi grami? Dlaczego nie mogę ich ukończyć? Zwykle to nie jest pytanie. Pytanie brzmi „Jakie aspekty tej gry zniechęcają mnie do chęci jej zakończenia?” Od czasu do czasu tracę ochotę lub pragnę ukończyć grę, ponieważ mam jeden lub więcej aspektów, z którymi mam problemy. Jakie są te problemy? Dowiedzmy Się.
Czas
Na szczęście dla mnie mam dużo czasu na ukończenie gier, ale uznaję, że głównym czynnikiem dla większości graczy, jeśli chodzi o wykańczanie gier, jest to, że nie mają czasu. Może jesteś zajęty pracą lub egzaminami, na których możesz się skupić. Kiedy deweloper mówi, że ich gra zajmie 40 godzin, aby ukończyć główną historię, moją pierwszą myślą jest „Urgh, nigdy tego nie ukończę!”
Wielu graczy kupuje swoje gry, gdy są w sprzedaży, wiedząc, że nie będą mieli czasu, aby zagrać natychmiast. Powoduje to, że wiele gier trafia na back-burnera, siedzą tam z każdą intencją bycia odtwarzanym i ukończonym, ale teraz nie jest to najlepszy czas.
Początkowy slog
Fraza, która wydaje się bardziej widoczna w ostatnich latach, wygląda mniej więcej tak (i zatrzymaj mnie, jeśli wcześniej to słyszałeś): „około 6 godzin robi się dobrze”. Lub w przypadku Dragon Age: Inkwizycja: „Więc gra działa dobrze po około 15 godzinach”.
Czy jestem jedyną osobą, która się tym martwi?
Pomysł, aby przedrzeć się przez 15 godziny treści, zanim zaczniesz cieszyć się grą, wydaje się dziwne. Rozumiem robienie tutoriali i ustawianie historii na początku, ale niektóre gry robią to nieskończenie lepiej niż inne.
Wiele gier wydaje się mieć ten wstępny slogan. Ten okres, w którym czekasz, aż gra się otworzy i „zrobi się dobrze”. To zdecydowanie problem w grach otwartego świata, czekasz na moment, w którym świat się otworzy i odejdziesz od smyczy z wyraźnym uczuciem: Zobacz to wszystko, to jest teraz twój plac zabaw. Lubić Oglądaj psy na przykład lub dowolny z Assassin's Creed franczyzowa. Assassin's Creed III ma okropny „początkowy slog” podczas gry w Templariusza, Haythama Kenwaya, w pierwszych 3 „sekwencjach” gry. Ta część gry pozostawia wiele do życzenia, a chwilę później możesz zagrać główną postać.
Nieciekawe postacie
Trzymaj się Assassin's Creed III, Haytham Kenway - Templar, w którym grasz - był niezwykle niepodobną i nieciekawą postacią. Po kilku godzinach nie obchodziło mnie, co robię, kim jest moja postać lub ktokolwiek wokół mnie. Później Haytham Kenway staje się ważny dla głównej historii, ale w tym momencie grasz w Connora (Blandy McBlandison). Oszczędzająca łaska przekonującej postaci Assassin's Creed III był Achilles Davenport, ale nie wystarczył, żeby zainwestować w Blandy McBlandison. Czy możesz powiedzieć, że nie lubię Assassin's Creed III jeszcze?
Moim głównym problemem związanym z nieciekawymi postaciami w grach fabularnych jest inwestowanie czasu i wysiłku w te postacie, na których się po prostu nie interesuje. Wybory, które podałeś w grze, historia twojej postaci staje się nużąca (jeszcze gorzej, jeśli nie możesz pominąć przerywników filmowych). Wtedy zaczyna się nieunikniony „Nie obchodzi mnie!”.
Gry, w których postacie, z którymi spędzam czas, są interesujące
Podam trzy przykłady i, wierzcie mi, jest ich znacznie więcej. W BioShock Infinite, Czułem, że wszyscy główni bohaterowie są niezwykle interesujący. Elżbieta najbardziej (od pierwszej chwili „robi to” do obrazu paryskiego). Booker, Comstock i Daisy Fitzroy byli również bardzo interesujący i chciałem dowiedzieć się więcej o całej historii.
Wiedźmin 3: Dziki Gon ma silną obsadę postaci otaczających głównego bohatera Geralta. Im więcej dowiadujesz się o Ciri i determinacji Geralta, by ją znaleźć, tym bardziej inwestujesz w jej aktywne odnajdywanie. Z pomocą postaci takich jak Yennefer, Triss i Zoltan gra nadal robi na mnie wrażenie tym, jak głębokie są postacie.
Poszedł do domu gra z Kaitlinem (graczem), próbując odkryć, co stało się z jej rodziną po powrocie do domu z Europy i znalezieniu pustego domu. W domu są różne wskazówki i notatki, które rzucają światło na siostrę Kaitlin, Samantę, jak również na resztę jej rodziny. Nie chcę dawać zbyt wiele, ale gra dodaje dodatkowe warstwy do każdej postaci w miarę rozwoju opowieści.
Nieciekawa historia
To oczywiste, że gry fabularne muszą mieć dobrą historię. To może wiązać się z posiadaniem wspaniałych postaci, ponieważ efekty są takie same. Jeśli historia jest nieciekawa, nie dbam o to, co się dzieje. Ekspozycja może być tutaj zabójcą, gra może zacząć się od ekspozycji. Jednak może wypełnić luki w historii, które czasami nie są konieczne.
Lata temu latający flong walczył z flangdy, a bitwa trwała przez wieki, ale to młody chłopak zakończył wojnę. Zzzzz.Teraz nie jestem beznadziejny mówiąc, że jeśli historia jest zła, nie ukończę gry. To czynnik tak, ale gry takie jak Dark Souls II, które na pierwszy rzut oka nie mają historii, to wciąż świetne gry, które mają napęd, aby go ukończyć. Ciekawa mechanika i ustawienie mogą w znacznym stopniu zniechęcić Cię do zwrócenia uwagi na historię (lub jej brak).
Gatunek FPS ma zwykle okropne historie w kampaniach, ale z drugiej strony nie są często reklamowane jako gry oparte na fabule. The Call of Duty i Pole walki na przykład seria jest sprzedawana jako strzelanki online dla wielu graczy, ale tak naprawdę nie usprawiedliwia ich strasznych kampanii. Coś takiego Battlefield: Hardline starałem się zmienić za pomocą prezentacji telewizyjnej z kampanią.
Dying Light nie miałem też historii, która zmusiłaby mnie do walki z zombie. Byłem tajny czy coś? Z jakiegoś powodu musiałem iść na dach z radiem. Nie obchodziło mnie, co się dzieje. Na szczycie tego, Dying Light miał bardzo mało postaci wartych jakiejkolwiek emocjonalnej inwestycji.
Rozgrywka
To jest ten, który może położyć wszystkie inne na bok. Jeśli gra jest absolutną radością, ignorujesz inne rzeczy, jeśli chodzi o dowolny rodzaj kampanii lub trybów fabularnych. Ponownie, jak wspomniano, Dark Souls II jest tutaj przykładem. Naprawdę fajnie było grać, brak historii nie przeszkadzał mi tak bardzo.
Z drugiej strony, gra może wydawać się uciążliwa, jeśli jej rozgrywka nie jest dobra. Murdered: Soul Suspect miał za sobą interesującą koncepcję, ale wykonanie gry nie spełniło innych aspektów. Każda sekcja z Demonami była niezwykle zmuszona dodać trochę głębi do tej już rzadkiej rozgrywki. Gdyby miał więcej dogłębności w swoich badaniach i mniej skupiał się na bardzo słabej walce Murdered: Soul Suspect to mogła być lepsza gra.
„Walking Simulators”
Wszyscy wiemy o „Walking Simulators”. Zazwyczaj cieszę się tymi, które są o wiele bardziej popularne niż inni ludzie, jeśli historia jest dobra. Są to ciekawe „gry”, które nadal dzielą opinię na temat braku gry (stąd nazwa). Fakt „Walking Simulators” jest zazwyczaj krótki, co oznacza, że jestem bardziej skłonny je ukończyć.
Większość pozwoli ci odebrać ważne dla opowieści przedmioty i pomóc Ci odkryć, co się dzieje Poszedł do domu lub Ether One. Jeśli przegapisz przedmioty, możesz przegapić dodatkową ukrytą historię, którą ma do zaoferowania gra. Inni, jak Droga Esther, są poziomy niczego, nieco interaktywne doświadczenie, ale nie gra. Nie możesz niczego podnieść ani zrobić, po prostu przechodzisz od punktu A do punktu B i rzutuje kredyty.
Na PC - chcę, żeby gra działała
Wraz z ostatnią katastrofalną wersją PC Batman: Arkham Knight - która jest platformą, której nie mogłem kupić - przypomniało mi się gry, które kupiłem na PC, które działały tak źle, że nie mogłem się tym przejmować. Nawet po łatkach kojarzę te gry z tym, jak źle działają na PC. „Oglądaj psy? O tak, ta gra była straszna ”Dying Light? Och, miałem wtedy sprzęt AMD, nie można go było odtworzyć. ”
PC czasami ma problemy z portami konsoli, ale gdy gra się podobała Wiedźmin 3 działa tak samo, jak patrzysz na innych programistów i pytasz: Dlaczego nie możesz tego zrobić? W niektórych przypadkach, jak ostatnio informowano Arkham Knight, to dlatego, że ci deweloperzy i wydawcy uważają, że jest to dopuszczalne i mogą sobie z tym poradzić. Dzięki Steam Refund umożliwiając konsumentom rozmowę z ich portfelem, mam nadzieję, że uszkodzone porty PC będą mniej popularne.
W grach fabularnych, zwłaszcza dłuższych, coraz trudniej jest mnie zainteresować wykończeniem. Pewne aspekty, takie jak historia, postacie, ustawienia i mechanika, mogą osiągnąć pewien punkt, w którym jestem zbyt sfrustrowany nimi. Wtedy zdaję sobie sprawę, że wolę grać w coś innego, coś, co chcę dalej grać, ponieważ nie mam problemu z tymi aspektami. Niestety, zdarza się to zbyt często, że lista „Chcesz zakończyć” będzie nadal rosła.
Co z Tobą? Dlaczego nie skończysz niektórych gier?
http://steamleft.com/