Przemoc w grach wideo niewątpliwie dotyka niestabilnych nastolatków o niskim poczuciu własnej wartości. Gry wideo wywołują pewne gwałtowne zachowania u nastolatków przed dojrzewaniem. Ale w małym stopniu.
Popularne media (gazety, programy telewizyjne) sensacyjnie wykorzystują przemoc w grach wideo, oskarżając o nieustanne stosowanie przemocy w grach wideo. Wskazywanie palcami jest zbyt łatwe, zwłaszcza gdy dwoje studentów w masakrze w Columbine High School w 1999 r. Miało znaczące fanboyizmy w stosunku do brutalnych gier wideo w latach 90. - w szczególności Wolfenstein 3D i Los.
O dziwo, inne media, takie jak książki, muzyka, telewizja i przemysł filmowy w Ameryce są ignorowane, nawet jeśli wszystkie te media rozrywkowe zachęcały do zachowań psychotycznych z wyraźną treścią. Piosenki takie jak „Gloomy Sunday” zachęcały do masowych samobójstw, a Mein Kampf Adolfa Hitlera zachęcał tysiące Niemców do rozpoczęcia Holokaustu.Jednak gry wideo są dziś pod ostrzałem w mediach, podczas gdy cenzura innych mediów powoli zanika, jak kurz na wietrze, ponieważ większość mediów otwiera się na młodszy tłum.
Nie da się zaprzeczyć powiązaniom między niektórymi aktami przemocy a brutalną zawartością gier wideo. Niestety, nadmierne rozpowszechnianie przemocy w grach wideo przy użyciu jednostronnego widoku pokazuje wady gier wideo, a wręcz wyklucza zalety gier wideo (szybka rozgrywka poprawia czas reakcji i umiejętności motoryczne itp.). Podsumowując, przemoc jest zawsze obecna w społeczeństwie, a nie z powodu przemocy w grach wideo. Zależy to od stabilności psychicznej jednostki (jak został wychowany, moralności itp.) I innych czynników wpływających na jednostkę. Niestety, łatwowierni młodzi rodzice będą nadal jeść to sh * t i mam nadzieję, że ludzie wezmą wiadomość „przemoc w grach wideo” z przymrużeniem oka.