Dlaczego Monster Hunter & dwukropek; Mały rozmiar pliku na świecie to wielka sprawa

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Dlaczego Monster Hunter & dwukropek; Mały rozmiar pliku na świecie to wielka sprawa - Gry
Dlaczego Monster Hunter & dwukropek; Mały rozmiar pliku na świecie to wielka sprawa - Gry

Rozmiar plików w grach narasta od kilku lat, a ostatnie wiadomości na ten temat Monster Hunter: Świat mniejszy niż oczekiwany rozmiar pliku wznowił rozmowę o znaczeniu rozmiaru pliku.Dwie główne przeszkody, na które napotykają gracze podczas pobierania większych gier, to ograniczenia ich Internetu i sprzętu, który mają do dyspozycji.


Wykonywanie gier AAA w latach 2007-2008 BioShock, Fallout 3, lub Call of Duty: World at War, i porównywanie ich rozmiarów plików od około 4 do 8 GB do podobnych gier AAA dzisiaj Zdobycz, Horizon: Zero Dawn, lub Call of Duty: WW2, przy rozmiarach plików od 35 do 45 GB widzimy, że gry są od czterech do dziesięciu razy większe niż dziesięć lat temu. W tym samym czasie tempo, w jakim wzrosły prędkości Internetu, wynosi tylko około połowy, przy prędkościach dzisiaj około pięć razy szybszych, w najlepszym razie, jak miało to miejsce dziesięć lat temu. Oznacza to, że pobieranie gier trwa dłużej niż dziesięć lat temu. Wraz z wybuchem branży gier w treści 4K i dodatkowym rozmiarem pliku, który pochodzi z tych uaktualnień, rozmiar gry i prędkości pobierania będą coraz ważniejsze niż kiedykolwiek dla graczy. Dlatego mniejsze gry lubią Overwatch, Rocket League, i Monster Hunter: Świat będzie miał dużą przewagę nad większymi grami, ponieważ może pozostać jedną z niewielu wybranych gier, które nie zostaną usunięte z konsoli, aby zrobić miejsce na nowe gry.


Zgodnie ze sprawozdaniem internetowym stanu Akami, średnie prędkości Internetu w USA za I kwartał 2017 r. Wyniosły 18,7 Mb / s, podczas gdy średnie prędkości szczytowe wynosiły 86,5 Mb / s. Używając tych dwóch liczb jako przybliżenia, gra ma około 40 GB Horizon: Zero Dawn pobranie wszystkich poprawek lub DLC może zająć od 1 do 4,5 godziny. To długo, jeśli czekasz na przyjaciela, który pobierze ten nowy Call of Duty więc możesz grać razem w pierwszym dniu. Te pliki do pobrania mogą trwać nawet dłużej, jeśli przepustowość jest wykorzystywana w innym miejscu do oglądania Netflix lub odtwarzania innej gry w oczekiwaniu na zakończenie pobierania. Wiele z tych zagadnień dotyczy także gier mobilnych (Speedtest.net szacuje, że prędkości mobilne uśredniają średnio ⅓ szybkość stacjonarnego internetu), zwłaszcza jeśli chodzi o limity danych. Jeśli konsumenci muszą decydować między dwiema grami i zbliżają się do swoich miesięcznych zasiłków z dostawcą usług internetowych (ISP), mogą wybrać mniejszą grę, aby nie ryzykować opłat nadmiarowych od swojego dostawcy.


Niektórzy z was mogą nawet pomyśleć: „Dlaczego po prostu nie rozłożą odrobiny dodatkowej gotówki na lepsze prędkości i nie zapomną o tym?” Cóż, w wielu obszarach, zwłaszcza na obszarach wiejskich, może istnieć tylko jeden dostawca ISP na danym obszarze lub ograniczona infrastruktura, która uniemożliwia uzyskanie wyższych prędkości. Ograniczenia te mogą być często wykorzystywane jako wymówka do wyceny konsumentom wyżłobienia mieszkającym w tych obszarach, jeśli chcą konkurencyjnej prędkości Internetu.

Kolejną przeszkodą, na jaką napotykają ludzie, jest zapewnienie im wystarczającej ilości miejsca na gry i aplikacje, które chcą zainstalować. Nintendo Switch opublikował wiadomość podczas premiery The Legend of Zelda: Breath of the Wild zajęło 13,4 z 32 GB pamięci wewnętrznej. To ponad 40% miejsca na konsoli. Pierwsze uaktualnienie do konsol, które producenci reklam często reklamują, to zwiększenie rozmiaru pamięci, podobnie jak Microsoft, zwiększając pojemność 500 GB Xbox One do 1 TB w 2015 roku.

Bez kupowania zewnętrznych dysków twardych lub kart microSD, konsumentom często pozostaje zadanie przycięcia ich kolekcji gier cyfrowych, aby zrobić miejsce dla nowych gier i DLC. Spędziłem miesiące, stale usuwając aplikacje i zdjęcia z mojego telefonu, aby stale robić miejsce HearthstoneNajnowsze aktualizacje, dopóki ostatecznie nie musiałem usunąć gry, ponieważ była zbyt duża. Jest to potencjalnie poważny problem dla programistów. Jeśli ktoś uzna, że ​​gra nie jest warta tego miejsca, to baza graczy może się zmniejszyć, a gra może przestać zarabiać. Na przykład, gdy lubiłem grać Hearthstone, Już nie gram, co oznacza, że ​​nie wydaję więcej pieniędzy na pakiety kart.

Dlaczego to ma znaczenie? Era gier cyfrowych rośnie, a ponieważ coraz więcej graczy zaczyna konwertować swoje fizyczne zbiory na cyfrowe, przestrzeń dyskowa pojawia się częściej jako problem. Dla programistów i wydawców jest teraz idealny czas na promowanie dobrze wykonanych mniejszych gier, które mogą konkurować z najlepszymi psami.

Idąc dalej, nie zdziw się, jeśli zobaczysz reklamę mówiącą coś w stylu „Ta gra już wkrótce, teraz tylko 20 GB!” I pamiętaj, że większa nie zawsze znaczy lepiej. Chociaż prawdą jest, że większy rozmiar pliku oznacza więcej zasobów i potencjalnie więcej do zrobienia w grze, było kilka gier wyróżniających się, które są mniejsze. Stardew Valley, Rocket League, PUBG, i Dark Souls III łączone w mniej niż 40 GB. Nagroda GOTY dla Game Awards za ostatnie dwa lata została przyznana Overwatch i Legend of Zelda: Breath of the Wild; obie gry zajmują mniej niż 20 GB miejsca.

---

Jakie są twoje przemyślenia na temat rozmiaru pliku gry? Czy wolisz jedną dużą grę lub kilka mniejszych? Jak prędkości pobierania wpływają na Twoją grę? Daj nam znać na Twitterze i komentarzach poniżej!