Zawartość
- Jak zaczęła się moja podróż
- Złe
- Brzydki
- Dlaczego nadal jest moim ulubionym?
- Tym, co naprawdę sprawiło, że Oblivion był dla mnie, były questy.
To z pewnością pobudzi niektórych ludzi, ponieważ wiem, że jest to opinia bardzo popularna. The Elder Scrolls IV: Oblivion to najlepsza gra w serii. Dla najbardziej zagorzałych fanów serii Morrowind jest uważany za najlepszy. Grałem każdy Elder Scrolls gra od Morrowind, ale wciąż nie mogę wejść w sposób, w jaki mogę Zapomnienie. Dla mnie, Zapomnienie oddaje średniowieczną scenerię fantasy w sposób, którego nie ma żadna inna gra. Czułem, że jest w tym coś więcej niż przygoda. Chociaż nie obyło się bez wad, niektóre z tych wad są tego powodem, dla którego tak bardzo je uwielbiam.
Podczas gdy jego graficzna wierność nie jest tak wysoka jak Skyrim's, Oblivion zapierał dech w piersiach jak na swój czas
Jak zaczęła się moja podróż
Nigdy nie zapomnę, że mam jedenaście lat i widzę ekran startowy Zapomnienie po raz pierwszy. Być może byłem pod wrażeniem, ponieważ byłem taki młody, ale byłem zaskoczony dostosowaniem, które pojawiło się w każdej rasie i klasie. Byłem pod wrażeniem tego, jak pięknie wyglądała gra, ponieważ przerywnik otwierający dał widok ptaka Cesarskiego Miasta.
To był świat, którego nie mogłem się doczekać. Sposób, w jaki ludzie ze mną rozmawiali, mógł być zdeterminowany przez to, jak bardzo mnie lubili, na podstawie tego, jak charyzmatyczna była moja postać. Ilość zaklęć zadziwiła mnie, przywołując i uderzając błyskawicami w ludzi w sposób, którego nigdy nie byłem w stanie zrobić w grze. Dzięki misjom frakcyjnym, pobocznym i misjonarzom ten świat wydawał się ogromny i nieskończony. Patrząc wstecz i grając w wiele innych gier, zdaję sobie z tego sprawę Zapomnienie nie jest bez wielu wad.
Gildia Arcane University of the Mages jest tylko jednym z wielu zapierających dech w piersiach widoków w grze.
Złe
Nauczyłem się rozmawiając z innymi i ostatecznie grając Morrowind że Zapomnienie znacznie rozwodnił serię. Podczas gdy rzucano bronie i kusze Morrowind, te zostały usunięte, a gracze byli ograniczeni do łuków, które są świetne i wszystkie, ale byłoby miło wbić nóż do rzucania w znak podczas zadania Mrocznego Bractwa. Różnorodność broni została dodatkowo ograniczona przez usunięcie włóczni, średniego pancerza, nieopancerzonego i czarującego jako umiejętności. Inne umiejętności, takie jak długie ostrze i krótkie ostrze, zostały połączone w szersze umiejętności, takie jak ostrze. System walki, choć lepszy niż Morrowindskłada się ze statycznego hakowania i cięcia, które zostało nieco ulepszone w Skyrim.
Jedna z funkcji, która miała na celu stworzenie wciągającego świata, była dokładnie odwrotna. NPC mieliby ze sobą rozmowy, a rezultat był niczym innym jak komicznym. To nie pomogło, że gra miała jednego aktora głosowego dla każdej rasy i płci, przez co wydawało się, że słyszysz tych samych ludzi ze sobą rozmawiających.
10/10 głosowe działanie
Brzydki
Oto najbardziej przebojowa twarz w Tamriel!
Podczas Zapomnienie sprawił, że nie musieliśmy już patrzeć na pudełkowate twarze, w których się pojawiliśmy Morrowind, wciąż miał trochę pracy. Wielu NPC jest w środku Zapomnienie, nawet te, które miały być atrakcyjne, były brzydkie. Elfy wszelkiego rodzaju miały przesadzone oczy w kształcie migdałów, skierowane pod kątem czterdziestu pięciu stopni, a Khajiici mieli śmiesznie przesadne cechy, które sprawiały, że wyglądały jak pluszowe zabawki lwa.
Dlaczego nadal jest moim ulubionym?
Mogę być tak lekki Zapomnienie ponieważ to był mój pierwszy Elder Scrolls gra, ale dla mnie to, co zrobiła dobrze, przeważa nad tym, co zrobiło źle. Właściwie uważam, że niektóre wady poprawiają wrażenia. Pamiętam wiele razy, kiedy siedziałem w miastach i po prostu podsłuchiwałem rozmowy NPC, żeby się śmiać. Podczas gdy bramy Oblivionu stały się nużące, z łatwością mogłem ich uniknąć Skyrimsmoki, które spotykałem co pięć minut, nawet po zakończeniu głównej linii zadań.
Zapomnienie miał także różnorodnych wrogów. Nie tak dużo jak Morrowind, ale znacznie więcej niż SkYrim. Land Dreughs, Daedroths, Goblins, a nie draugr, draugr i inni draugr, sprawili, że świat stał się dziki, piękny i przerażający. Pamiętam, że doprowadziłem swoją postać do pewnego poziomu i zastanawiałem się, jakie to dziwne stworzenia spotkałem.
Dreugh na lądzie był groźnym wrogiem nawet dla gracza na wysokim poziomie.
Tym, co naprawdę sprawiło, że Oblivion był dla mnie, były questy.
Linie zadań Mrocznego Bractwa i Gildii Magów były jednymi z najlepszych zabaw, jakie miałem w grze wideo. Mroczne Bractwo naprawdę czuło się niesamowicie, kiedy wchodziliście do sanktuarium, a niektóre zadania sprawiały, że czuliście się naprawdę podli. Ze względu na spoilery nie powiem więcej dla tych, którzy nie grali, ale czasami w ich poszukiwaniach znajdziesz rzeczy, które sprawią, że dorośli będą mdli.
Gildia Magów, początkowo grindy, doprowadziła cię do wielkiej konspiracji nekromancji, gdy dotarłeś do magicznego uniwersytetu, gdzie miałeś dostęp do czarujących i czarujących ołtarzy. Zadania gildii w Morrowind były zbyt grindy na mój gust i chodzenie Skyrim's był zbyt szybki. W Morrowind, pracowałeś z Morag Tong i mogłem po prostu przedstawić nakaz egzekucji, gdyby strażnik mnie zobaczył, co zabrało mi dużo zabawy. Daedric questlines in Zapomnienie zabrał mnie w tajemnicze i potworne przygody, które dały mi trochę najlepszego łupu w grze.
Kultowa natura Mrocznego Bractwa sprawiła, że praca z nimi była szczególnie przerażająca.
Ogólnie rzecz biorąc, Oblivion zapewnił najlepszą atmosferę dla gry zwojów starszych. wciąż kocham Morrowind i Skyrim na śmierć, ale nie będą mieli w sercu tego miejsca Zapomnienie robi. Nic nie da się porównać z tym, kiedy po raz pierwszy stworzyłem swoją ostatnią postać w tej grze i pojechałem na moją pierwszą podróż do bogatej w wiedzę krainy Tamriel.