Zawartość
Istnieje wiele nowoczesnych gier wideo, które dały mi mnóstwo zabawy i rozrywki za moje pieniądze. Bez względu na to, ile nowoczesnych gier gram, bez względu na to, jak dobre są, po prostu nie przemawiają do mnie tak samo jak stare gry.
Dlaczego tak się dzieje? Co sprawia, że stare gry wideo sprawiają, że ciągle do nich wracam? Rzućmy okiem na niektóre stare i nowoczesne gry i zobaczmy, jakie są stare gry, których nie ma w nowoczesnych grach.
Nowoczesne gry wideo
Spójrzmy na nowoczesne gry, zanim zaczniemy strzelać z przeszłości. Moje dwa ulubione gatunki gier wideo to FPS i RPG. Jedna z najnowszych gier FPS, w które grałem Wojownik Cienia. Shadow Warrior to restart kontrowersyjnego tytułu 3D Realms 1997 o tej samej nazwie.
Nie przeczę, że reboot jest cholernie dobrą grą, ale ma typowy współczesny problem, który mają również inne tytuły. Takie tytuły obejmowałyby Serious Sam i Lek przeciwbólowy. Problem z grami polega na tym, że podczas walki gracze są zablokowani w określonym pokoju lub obszarze.
Dopiero po pokonaniu wszystkich wrogów gracz może przejść do następnego obszaru, gdzie się powtarza. Głównym powodem tego mechanizmu jest upewnienie się, że gra nie ma żadnych problemów z szybkością klatek z powodu dużej liczby wrogów. Problem z taką mechaniką polega na tym, że spowalnia ogólne tempo gier. Ponadto sprawia, że gra jest niesamowicie powtarzalna. Sprawia, że gracz czuje się uwięziony lub przymusowo zablokowany przed doświadczaniem świata w swoim tempie. Daje mi to również wrażenie, że gra wydaje się dłuższa niż w innym przypadku.
Shadow Warriors ma niesamowicie realistyczna walka wręcz, piękna grafika i zabawa w krótkich dawkach. Mimo wszystko brakuje mu płynnej, stałej, szybkiej akcji tego, co rebootuje. Mimo że gra jest warta moich pieniędzy, nie spełnia tego, czego szukam w takiej grze. RPG nie różnią się.
Elder Scrolls V: Skyrim Okazało się, że jestem najmądrzejszy z serii. Dam szacunek grze tam, gdzie na to zasługuje, i powiem, że jej świat jest jednym z najpiękniejszych i najbardziej szczegółowych, jakie znajdziesz w każdym RPG. Tu kończy się moja pochwała dla gry.
Z każdym nowym wpisem w Elder Scrolls Serie, gry stają się coraz bardziej przytłumione. Tracą więcej elementów RPG i stają się bardziej gry akcji niż rzeczywiste RPG. O ile mi wiadomo, Morrowind był ostatnim właściwym RPG w serii.
Z każdym nowym dodatkiem do serii jest mniej umiejętności i mniej budowania postaci. Całe doświadczenie uznałem za mdłe od fabuły do questów do walki. Był to jedyny wpis w serii, w którym nie spędziłem kilkuset godzin.
Tak, nowoczesne gry wideo nie drapią tego, co ciągle mam. Zawsze czują, że czegoś brakuje. Aby dowiedzieć się, co to jest, musimy spojrzeć na retro FPS i RPG.
Wybuchy z przeszłości
Spojrzeliśmy na nowoczesny koniec spektrum, a teraz musimy spojrzeć na jego starszy koniec. Moim wyborem na stary FPS będzie wybór DRŻEĆ. Gra, która lubi Serious Sam i Wojownik Cienia zyskać ich inspirację.
Pytanie brzmi, co to jest DRŻEĆ czy brakuje bardziej nowoczesnego FPS tej samej żyły? Taki FPS zawsze dotyczy gry ponad wszystko. Akcja i projekt poziomu są głównym celem twórców, podczas gdy fabuła i atmosfera są drugorzędne.
To jest skupienie DRŻEĆ w skrócie. Projekt akcji i poziomu DRŻEĆ nie mają sobie równych, a oprogramowanie Id używa swojej nowej technologii w każdy możliwy sposób. Nie tylko jest DRŻEĆ świetny FPS, w tym czasie była to gra, która powodowałaby brązowy czas spodni.
Rozgrywka przebiegała płynnie, gładko, a jedynymi przystankami są sytuacje, w których gracz kończy poziom. Projekt poziomu pozwala graczowi na eksplorację poziomów według własnego uznania. Często rozgałęzione poziomy, które dodały element eksploracji do gry, w której gracze mogli szukać tajnych obszarów.
Dopóki gracz kontynuuje eksplorację w kierunku, w którym jeszcze nie wszedł, będą walczyć przeciwnicy. W przeciwieństwie do współczesnego FPS w tym samym stylu, w którym czasami pojawia się kilka minut wędrówki przed następną bitwą.
Brakuje im ciągłego ataku, który sprawiał, że takie klasyki się podobały DRŻEĆ i LOS legendy, którymi są. Nie ma wątpliwości, że w grach brakuje historii, ale jeśli gra jest powtarzalna i nudna, co to za historia? Nie ma nic, co mogłoby zainteresować gracza w oczekiwaniu na postęp fabuły.
Co z RPGami, które możesz zadać? Istnieje mnóstwo klasycznych gier RPG, które mogę wykorzystać jako porównanie, takie jak Anvil of Dawn, Trylogia Ishara i wiele więcej. Odkąd użyłem Skyrim jako nowoczesny przykład widzę, że pasuje do tego, którego używam Daggerfall.
Daggerfall to drugi wpis w Elder Scrolls seria i moim zdaniem najlepsza z serii. „Co odróżnia go od takich Skyrim? "Możesz zapytać. Na początek, przygoda. Daggerfall ma ogromny świat, który ma 161,600 kilometrów kwadratowych.
Oczywiście istnieje argument, że świat jest tworzony za pomocą generacji proceduralnej, a nie ręcznie, jak w późniejszych grach. Może tak być, ale tworzy to także cudowny świat wraz z ogromnymi lochami do zbadania. Jest pewien element ekscytacji, wędrując do ogromnego lochu próbującego znaleźć szalonego czarodzieja, którego Przewodnik Magów wynajął do zabicia.
Zapewnia poczucie przygody, której brakuje w lochach i jaskiniach późniejszych gier. Miałbyś zbadany loch Skyrim za około piętnaście dwadzieścia minut, w zależności od tego, ile pięter ma. W Daggerfall, jednak możesz badać loch na znacznie dłużej.
Jeśli chodzi o questy i gildie, były znacznie bardziej satysfakcjonujące niż w późniejszych grach. Wykonywanie zadań i podnoszenie rangi gildii było o wiele bardziej ekscytujące i satysfakcjonujące. Przykładem może być Gildia Magów. Gdy gracz po raz pierwszy dołączy, mają dostęp tylko do najbardziej podstawowych udogodnień.
W miarę postępów mogą zacząć kupować magiczne przedmioty, oczarowywać ich przedmioty i przywoływać książąt daedrycznych do wykonywania zadań związanych z artefaktami - z których wszystkie są niezwykle przydatne. W późniejszych grach artefakty daedryczne były prawie bezużyteczne, a zaklęcia były bardzo ograniczone.
Daggerfall pozwolił graczowi na stworzenie broni o ogromnej mocy, ale nie bez niepożądanych efektów ubocznych. Do gracza należało zrównoważenie pozytywów z negatywami w sposób, który im odpowiadał. Jest to gra, która kończy się tylko wtedy, gdy gracz chce, aby gra była zawsze do zrobienia.
Mniej jest czasem więcej
Rzeczywiście, stare gry nie są dla wszystkich. Grafika i niektóre mechanizmy rozgrywki są koniecznością dla niektórych graczy, co sprawiłoby, że takie gry nie przemawiałyby do nich. Jeśli możesz spojrzeć na przestarzałą grafikę i mechanikę rozgrywki, które posiadają starsze gry, z pewnością będziesz się dobrze bawić.
Stare gry wideo mają dla nich o wiele więcej charakteru i znacznie więcej głębi. Współczesne gry wideo wpadły w pułapkę wykorzystywania postępu w technologii, aby pokazać się, a nie skupiać się na tym, co czyni je świetnymi.
Uważam, że dzięki nowoczesnym grom, całej ich grafice i wszystkim sztucznym mechanikom nie poprawia to ogólnego doświadczenia. W rzeczywistości zmniejszają to. Twórcy koncentrują się tak bardzo na dodawaniu fajnych mechanizmów i funkcji, że często zapominają o tym, co sprawia, że zabawa jest zabawna.
Przyznaję, że wciąż istnieją doskonałe gry, które wykorzystują dzisiejszą zaawansowaną technologię gier wideo w pełni, aby tworzyć zabawne i ekscytujące doświadczenia. Mamy jednak również dużo więcej nijakich doświadczeń. Ograniczenia technologiczne, z jakimi borykali się twórcy podczas tworzenia gier wideo lata temu, zmusiły ich do wykorzystania swojej kreatywności.
To właśnie nadaje starym grom wyjątkowość. Programiści często musieli myśleć nieszablonowo, aby stworzyć grę swoich marzeń. Czasami w grach wideo mniej znaczy więcej, dlatego stare gry wideo są dla mnie bardziej atrakcyjne.
Jakie są twoje przemyślenia na temat starych gier wideo? Czy uważasz, że mają dla nich więcej głębi niż nowoczesne gry? Daj mi znać w komentarzach poniżej.