Dlaczego ludzie oszaleli na temat świata kończą się na Tobie i dwukropku; Final Remix

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Dlaczego ludzie oszaleli na temat świata kończą się na Tobie i dwukropku; Final Remix - Gry
Dlaczego ludzie oszaleli na temat świata kończą się na Tobie i dwukropku; Final Remix - Gry

Zawartość

Kilka dni temu nowa Nintendo Direct ogłosiła to The World Ends with You: Final Remix, modernizacja 10-letniej gry RPG, zostanie wprowadzona na rynek Switch jeszcze w tym roku. Dla wielu widzów był to krótki blip o na wpół zapamiętanej grze, zagłuszany przez inne bardziej wyszukane tytuły. Ale w przypadku niewielkiej części Internetu było tak, jakby Valve właśnie to dał Half-Life 3 data premiery.


Choć tylko remake, a TWEWY sequel był dokuczany tak wiele razy od czasu jego pierwotnego wydania dla DS w 2008 r. (w 2007 r. w Japonii), że wielu fanów cieszy się, że może mieć jakąkolwiek dodatkową zawartość. Final Remix będzie zawierać rozszerzenie „które trafia do sedna historii”, a także co najmniej jedną nową postać, która została wskazana tylko w mobilnych portach tytułu.

Gra podąża za Neku, antyspołecznym nastoletnim chłopcem, który zagłusza swoje otoczenie muzyką po tym, jak traci wspomnienia i zostaje wciągnięty w pokręconą grę, by uratować swoją duszę. On i inni gracze, których spotyka, istnieją w otchłani między żywymi i martwymi, niewidzialnymi we wszystkich częściach miasta - fantazyjna wersja Shibuyi w świecie rzeczywistym. Gdy staje twarzą w twarz z gamemasterami i „hałasem” wroga, który prześladuje myśli żywych mieszkańców, odkrywa, że ​​wszyscy nowi przyjaciele zapłacili straszną cenę za wejście do gry i ślubuje pokonać większe siły ciągnące za sznurki.


Krytycy chwalili TWEWYEstetyka, która czerpie z japońskiej kultury młodzieżowej, a także intrygująca fabuła i chwytliwa ścieżka dźwiękowa. Chociaż opinie na temat jego skomplikowanego systemu walki były podzielone, a niektóre z nich znalazły się w trudnej sytuacji tylko pogłębionej przez stromą krzywą uczenia się, wielu zgodziło się, że jest to całkowicie wyjątkowe i innowacyjne. Gra zdobyła wirtualną listę nagród od IGN, od najlepszej gry DS po najlepsze nowe IP, a Nintendo Power później nazwała ją jedną z najlepszych gier lat 2000-tych.

Co odróżnia go od innych gier RPG?

Podczas gdy Square Enix współtworzył TWEWY, stylistyczny kierunek gry jest w dużej mierze przypisywany Jupiterowi, zespołowi z tyłu Pokemon Pinball i Ghost Trick: Phantom Detective. Square Enix był pod wrażeniem mechaniki bitwy, dla której opracowali Kingdom Hearts: Chain of Memories i zlecił temu samemu zespołowi stworzenie adresu IP z wykorzystaniem nowej mechaniki dual-screen DS, mimo że sama technologia była nadal za zamkniętymi drzwiami.


Podczas tworzenia zespół miał jedną zasadę przewodnią TWEWY: zmienić paradygmat RPG na głowę. Chcieli ustawić swój adres IP oprócz innych serii juggernautów Square Enix Kingdom Hearts i Final Fantasy. „Patrzyliśmy na projekt z wielu punktów widzenia”, powiedział w wywiadzie reżyser Tatsuya Kando, „zawsze opierając nasze pomysły na założeniu przedstawiania tradycyjnych elementów RPG w nowoczesnym świetle”.

Zniknęły przypadkowe spotkania i tradycyjne metody wyrównywania. Zamiast walczyć z tradycyjną bronią, Neku atakuje przy użyciu umiejętności zwanych Psychami, których rodzaje są określane przez szpilki w jego arsenale. Piny te można uzyskać z hałasu wroga, zakupionego w sklepach lub odblokować, umieszczając grę w trybie Mingle ( porty mobilne używają Bluetooth) i przechodzą przez innych graczy z prawdziwego świata.

Walka rozgrywa się na obu ekranach DS. Na górnym ekranie znajduje się aktualny partner Neku, kontrolowany za pomocą przycisków D-pad i spustu, podczas gdy odtwarzacz steruje Neku za pomocą przycisków dotykowych na dolnym ekranie. Porty mobilne później pokryły te dwa interfejsy, znacznie upraszczając walkę. W wersji Switch gracze mogą wybierać między oryginalnymi elementami sterującymi dotykowymi lub kontrolerami Joy-Con.

Zamiast sprzętu TWEWYZbroja przybiera formę nowoczesnej japońskiej mody ulicznej. A nawet w fikcyjnej Shibuya moda zawsze się zmienia. Różne dzielnice faworyzują różne style, a pozostawanie w zgodzie z najfajniejszymi projektantami prowadzi do pozytywnych efektów w bitwie, nosząc coś, co „tak wczoraj” może wywołać negatywne skutki. Czasami powtarzające się walki w określonej marce odzieży na danym obszarze wpływają na opinię żywych, dopóki nie stanie się trendem.

Twórcy obawiają się, że związanie gry tak mocno z Shibuyą zraziłoby zagranicznych odbiorców, ale zdecydowało, że wyjątkowa estetyka dzielnicy dodała do gry elementy fantasy i rzeczywistego świata. Kilka sklepów w grze odpowiada rzeczywistym lokalizacjom Shibuya, takim jak 104 (109) i Tow Records (rekordy wieży). Zespół odbył także kilka podróży do miasta w celu przeprowadzenia badań na miejscu i włączył graffiti, które widział zarówno w tło gry, jak i wzory pinów.

Odpowiedź wentylatora

W tym momencie możesz się zastanawiać, jak wielu ludziom udało się przegapić TWEWY pierwszy raz. Otrzymał wystarczającą popularność przedpremierową, aby pierwsza wysyłka została całkowicie wyprzedana, co doprowadziło do opóźnień w wielu sklepach na Zachodzie. Nie pomogło to, że nawet pomimo sukcesu komercyjnego, sprzedając prawie 300 000 kopii w pierwszym roku, Jupiter nigdy nie planował kontynuacji.

„Koncepcja gry nie doczekała się żadnych drastycznych zmian od czasu jej powstania, ale po raz pierwszy nasz zespół zdecydował się opracować sprzęt Nintendo DS, więc zastanowienie się, jak wydobyć to, co najlepsze w tym sprzęcie, było ciągłym procesem i błąd ”- wyjaśnił Kando. Mieli pełne ręce roboty, próbując zrealizować swoje pomysły, nie mówiąc już o nowej grze.

Mimo to pojawiły się prośby. Zwłaszcza od zachodnich odbiorców, gdzie trudność i samouczki gry zostały jeszcze bardziej wygładzone po wydaniu. Jeszcze w 2016 roku producent i artysta gry Tetsuya Nomura został zapytany o potencjalne plany dotyczące IP.

TWEWY używa swojej fantazji, by badać zarówno metafizyczne, jak i codzienne zmagania, i zmusza swojego głównego bohatera do zmierzenia się z ich niedociągnięciami w postępie. Na przykład, gracze otrzymują miejsce w pierwszym rzędzie, gdy Neku rozwija się z introwertycznego cynika, prawie nie przekonanego, że istnieje rzeczywistość poza jego postrzeganiem, w kogoś, kto ryzykowałby życiem dla swoich przyjaciół. To historia, która współbrzmi z wieloma, jak pokazuje żarliwa fanka gry. Z okazji 10-lecia fani zgromadzili się na Reddit, aby podzielić się swoimi ulubionymi momentami i muzą TWEWYPrzyszłość.

Jego skomplikowany system bitewny nadal pozwala uchwycić wyobraźnię graczy. Z ponad 300 pinami do odkrycia, fani nadal porównują talie w pewnych sytuacjach oraz zalety i wady niektórych kombinacji. Dodanie do tego dyskursu to różnorodne metody wyrównywania punktów, poprzez wykonywanie pewnych zadań, szlifowanie doświadczeń lub, w niektórych przypadkach, wyłączanie gry. Zdolność do odblokowania nowych szpilek, mijając innych prawdziwych graczy, w połączeniu z mini-grą, która pozwala strzelać do siebie szpilkami Beybladew stylu, przekształca system w rodzaj gry karcianej. Jeden, który inspiruje dyskusję 10 lat później.