Dlaczego gwiazda Citizen powinna być dla Ciebie ważna

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 18 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Jak długi powinien być penis?
Wideo: Jak długi powinien być penis?

Zawartość

Przemysł gier komputerowych jako całość widział wiele zwrotów akcji i istnieje duża rozbieżność między tym, jak małe, nieznane niezależne firmy deweloperskie radzą sobie z ich produktami, a tym, jak przeglądają je duże firmy, takie jak EA czy Bethesda. Równowaga między tworzeniem dobrej gry i tworzeniem „dostępnej” gry stała się ciągłą bitwą, a rośnie obawa, że ​​więksi programiści zaczęli bardziej skupiać się na metrykach i wykresach, niż skupiać się na tworzeniu świetnej gry; gry, które sprzedają miliony kopii, są uznawane za awarie przez ich twórców tylko dlatego, że nie osiągnęli nierealistycznych oczekiwań opartych na analizie rynku, a gry są wielokrotnie wydawane z myślą o grupie demograficznej, a nie tylko są dobrze i pozostawione do znalezienia ich baza fanów.


Tak więc podczas spacerów Kickstarter.

Kickstarter został zapowiedziany na wiele sposobów jako wybawca gier indie, obok Steam Greenlight. Słusznie; System Kickstarter umożliwił tworzenie niesamowitych gier indie i sequeli do niejasnych (ale niesamowitych) gier, w których można znaleźć światło. Choć nie bez problemów, od początku jest ważną częścią sceny niezależnej.

Nie sądzę, aby jakikolwiek deweloper pokazał, jak skuteczny może być Kickstarter, tak jak Chris Roberts.

Roberts użył swojego nazwiska dla megakorporacji w grze, pozwalając mu korzystać ze strony internetowej Star Citizen jako narzędzia do zanurzenia.

Roberts to myśl o uznanej serii Wing Commander, powszechnie uważanej za najlepszą grę symulacyjną w kosmosie. Spędziłem sporo mojego dzieciństwa grając w Wing Commander III w dawnych czasach, a podczas gdy gry zaczęły dostrzegać problemy w ich ostatnich wydaniach, ogólnie seria jest wysoko ceniona. W 2011 r. Powstało Cloud Imperium Games, aw październiku 2012 r. Rozpoczęła się kampania crowdfundingowa dla Star Citizen, początkowo wykorzystująca wtyczkę crowdfundingową WordPress, ale ostatecznie przechodzącą do Kickstarter.


Przed zamknięciem w dniu 17 listopada 2012 r. gra zdobyła rekord w wysokości 4,2 miliona dolarów w projekcie crowdfunded, ale od tego czasu zgarnęła ponad 28,5 miliona dolarów, tworzenie jest całkowicie masywne. Od tamtej pory Roberts utrzymuje bardzo bliski kontakt ze społecznością finansującą jego pomysł, a rzeczy obiecane i rzeczy, które widzieliśmy do tej pory, zapierały dech w piersiach.

Skala Star Citizen jest naprawdę czymś, co można zobaczyć.

Czym właściwie jest Star Citizen?

Star Citizen to, w swej istocie, masywny symulator kosmiczny online; to oczywiście przywodzi na myśl EVE Online. Istnieją dwie nakładki między grami, ale bardziej w koncepcji niż w wykonaniu. Star Citizen będzie miał kontrolę nad twoimi statkami w pierwszej osobie, bez względu na to, czy są to małe przechwytujące statki, czy masywne nośniki, a także znacznie zwiększa zapasy.


Gra będzie się składać z ogromnego wszechświata, wydarzeń i ekonomii opartych na graczach, a także dedykacji do wciągającej rozgrywki rzadko spotykanej w grach. Walki w powietrzu odbywają się w kosmosie, statki mogą zadokować na lotniskowcach i wysyłać partie z internatem, dodając do gry element stylu strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, próbując szturmować statek. Handel, najemnicy, piraci, policjanci, przemysł, wszystko, co chcesz zrobić, jest całkowicie dostępny.

Wszystko, łącznie z kokpitem twoich statków, jest pięknie wykonane i skrupulatnie szczegółowe.

Dlaczego to jest ważne? Star Citizen jest kulminacją dziesięcioleci ewolucji branży gier.

Choć jest to cud techniczny i jedna z najbardziej atrakcyjnych wizualnie gier, które widziałem od dłuższego czasu, to mentalność programistów, która pomogła uczynić go wyjątkowym. Poprzez forum internetowe, twitter, reddit AMA i dowolną liczbę innych mediów komunikacja deweloperska / konsumencka jest bardzo prosta. Nie jest niczym niezwykłym, że programiści prowadzą regularne rozmowy z osobami oglądającymi ich gry, przy ciągłym korzystaniu z forów przez konsumentów i deweloperów. Stworzyło to efekt uboczny firm zajmujących się grami, które spędzają zbyt wiele czasu na słuchaniu tego, czego chcą gracze, a nie na tym, co naprawdę będzie dobre; istnieje równowaga, która nie jest często spotykana.

Cloud Imperium Games znalazło fantastyczną równowagę między słuchaniem ciekawych pomysłów, które wymyślił ich playerbase, a jednocześnie obiektywnie utrzymując integralność gry. Dzięki epizodycznej serii Wingman's Hangar youtube zachowali bezprecedensową przejrzystość ze swoimi fanami, nie ukrywając żadnych informacji o rozwoju bez bardzo dobrego powodu.

Star Citizen to jedna z najbardziej oczekiwanych gier w nadchodzącym roku, obok znanych tytułów, takich jak Elder Scrolls: Online and Destiny.

Chris Roberts jest dyrektorem gry, który zna się na swojej pracy i otrzymał możliwość dokonania dokładnie takiej gry, jakiej chce, dzięki ogromnej pomocy wielu zwolenników Kickstarter; Spodziewam się, że nie zawiedzie.

Sprawdź Star Citizen tutaj!

---

Śledź mój Twitter @AtelusGamer, lub sprawdź mój kanał YouTube, AtelusGamer, aby uzyskać więcej zabawnych i zabawnych filmów z różnych gier!