Dlaczego Sunset Overdrive zasługuje na więcej hype niż to się dzieje

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
What Made Sunset Overdrive One Hell of A Game?
Wideo: What Made Sunset Overdrive One Hell of A Game?

Zawartość

Doskonale zdaję sobie sprawę, że ustalone IP przyciągają całą uwagę.


Jasne, wiele osób chce nowego Aureola i nowy Niezbadany. Ale jeśli jesteś zainteresowany obsługą nowych adresów IP i chciałbyś uzyskać nowe spojrzenie na otwartą formułę piaskownicy (która zaczyna być trochę „tam”, to jest to zrobione), musisz być bardziej ożywiony Sunset Overdrive.

Spośród wszystkich nowych gier zaplanowanych dla tego pokolenia, myślę, że nowy tytuł Insomniac może być moją „najbardziej oczekiwaną” listą. Nie twierdzę, że będzie to najlepsza gra w historii, ale ja rano Mówiąc, że ma ogromny potencjał, może skończyć się świeżo i dynamiczniej niż cokolwiek innego.

Bardziej uproszczony, bardziej wciągający inFamous ...?

kocham niesławny. Będę jednak pierwszym, który przyzna, że ​​Sucker Punch mógł zrobić więcej Drugi syn, który, mimo że wciąż jest świetny do gry, brakowało dodatkowego „oomph”. Kiedy patrzę na materiał filmowy Sunset Overdrive, Widzę rzeczy, które Sucker Punch mógł zrobić (lub może zrobić w przyszłości) niesławny wpisów), ponieważ Insomniac rozciąga granice mechaniczne.


Nie chodzi tylko o wspinanie się po ścianach lub latanie, jak to często można zrobić w niesławny Gry; chodzi o prędkość i pęd. Chodzi o połączenie prędkości podróży z śmiertelnością ataków i szczerze mówiąc, nie sądzę, aby jakikolwiek programista próbował tego wcześniej. Jeśli oglądasz dostępne media, widzisz usprawniony, nieustannie rozrywkowy styl rozgrywki, który powinien nas przykuć godziny.

Widzieliśmy wiele gier na świat i zobaczymy dużo więcej. Ale nie mogę wskazać niczego, co wygląda tak obiecująco - lub tak cudownie szalenie - jak Sunset Overdrive.

Nie zapominajmy: to jest Insomniac

Może fani Xboksa nie przywiązują wagi do nazwy dewelopera, tylko dlatego, że Insomniac Games współpracował z Sony przez kilka pokoleń. Ale nigdy nie powinniśmy zapominać, że jest to ten sam pomysłowy, niezwykle utalentowany zespół, który nam dał Ratchet & Clank i Odporność, dwie franczyzy, dla których mam ogromną miłość i szacunek. Insomniac naprawdę nie robi żadnych złych gier (oprócz nieco słabej gry) Bezpiecznik) a jeśli chodzi o kreatywną, kolorową rozgrywkę, to ci faceci są mistrzami.


Gdybym miał powierzyć programistom nowe IP - i to na wyłączność - wybrałbym tylko kilka zespołów, a Insomniac z pewnością byłby jednym z nich. Teraz mogą nie mieć najlepszego sukcesu sprzedaży Odporność, ale to naprawdę nie jest ich wina. Krytycy odpowiedzieli, ale gracze nie, a czasami tak się dzieje. Insomniac pozostaje elitarnym zespołem projektantów, który zasługuje na naszą uwagę.

Hej, trochę koloru! Ładny!

Czy ktoś zauważył, że gry wideo stały się strasznie mroczne i złe? Niektóre z największych tytułów w najnowszej pamięci były zdecydowanie ciemne, a nawet skręcone, a nawet słyszymy to Uncharted 4 będzie ciemniejszy niż poprzednie wpisy. Wiesz, był czas, kiedy gry wideo miały o wiele bardziej radosny kolor i lekki pizzazz. Straciliśmy część tego, gdy przemysł zaczął dojrzewać, a większe produkcje skupiały się na zaspokojeniu potrzeb starszych odbiorców.

I w porządku, ale to prawie tak, jakbyśmy zaczęli utożsamiać kolor z „dzieciakiem”, a to jest po prostu przygnębiające. Co jest nie tak z małą jasnością? Od kiedy żywe barwy są ograniczone do dzieci? Tak, są jakieś strzelaniny i przemoc Sunset Overdrive; nie oznacza, że ​​musi być ciemny i szorstki. Różnica w atmosferycznym stylu jest jednym z powodów, dla których myślę, że pokocham nową grę Insomniac.

Trochę koloru, dużo płynnego, wciągającego, dynamicznego ruchu, ogromna ilość obietnicy i potencjału ... to jest Sunset Overdrive, moim zdaniem.