Dlaczego Telltale musi zacząć modyfikować swoją formułę gier

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Dlaczego Telltale musi zacząć modyfikować swoją formułę gier - Gry
Dlaczego Telltale musi zacząć modyfikować swoją formułę gier - Gry

Zawartość

Telltale jest znany ze swoich opowieści między The Walking Dead, Wilk wśród, opowieści z pogranicza, gra o tron, i jej najnowsza seria, Minecraft. Ale w tym momencie jestem dość zmęczony Telltale, ponieważ tylko jedna z gier na tej liście ma na mnie wpływ. Ich gry zaczynają się powtarzać i wymagają nowej formuły.


Historia stała się przewidywalna i często wymuszona

Grałem w większość gier Telltale. Brakuje mi tylko kilku starszych i Minecraft jeden. Mimo to wiem, że większość ich historii stała się przewidywalna, a przynajmniej ma boleśnie przewidywalne momenty.

Jeden z najbardziej przewidywalnych momentów w grze Telltale był w zasadzie całością Opowieści z Kresów. Gra jest opisywana przede wszystkim jako retrospekcje, więc dwie postacie, które opowiadają historię, muszą pozostać przy życiu przez całą grę. (Jest rzeczą oczywistą, że opowiadają o tym także jako retrospekcje, ponieważ ich porywacz specjalnie pyta ich o rzeczy, a postacie kłócą się o to, jak rozgrywają się wydarzenia).

Dlatego większość „intensywnych” momentów w grze była śmieszna. Wiedziałeś już, kto będzie żył lub umrze. Wiedziałeś, że jakiegoś przedmiotu lub części postaci nie było w dzisiejszych czasach, więc zostawiłoby to wspomnienia. Tak wiele rzeczy po prostu nie działało i było denerwujące.


To samo stało się z Gra o tron. Niektóre postacie mają rażąco oczywiste historie, a Telltale po prostu tańczył wokół, próbując dodać napięcia, które nie musiało tam być. W piątym odcinku pierwszego sezonu miałem tego dość. Poznajesz nową postać, a ja lubię, dobrze. Wiem kim on jest. Potem Telltale odmówił mi podania tego później.

Iluzja wyboru

Masz opcje rozgałęziania dialogów w grach Telltale, ale tak naprawdę nie mają znaczenia. Oczywiście, że nie mają znaczenia. Zakończenia będą takie same, lub bardzo podobne, lub sezon uzupełniający zignoruje wszystkie twoje wybory.

W drugim sezonie The Walking Dead, było wiele zakończeń, które możesz zdobyć. Były różne postacie, które mógłbyś mieć ze sobą, jeśli w ogóle jakaś postać, i ze wszystkimi różnymi opcjami dialogowymi, osobowość twojej postaci mogłaby być drastycznie inna.


Ale z wyjątkiem różnych osobowości, które nie mają wpływu na to, jakie opcje dialogu będą obecne w przyszłości lub samej historii, nic się nie liczy. Bardzo wątpię (jestem w 100% pewien, że nie), stwórz osobną fabułę opartą na każdym z tych zakończeń. To byłoby za dużo pracy i byłoby po prostu zbyt mylące dla fanów. W związku z tym, gdy pojawia się trzeci sezon, są szanse, że gra po prostu skończy luźne końce z każdej innej fabuły i sprawi, że wszystkie zostaną połączone razem w tej samej linii fabularnej, co wszyscy inni.

Oczywiście, mogą mieć inną fabułę dla każdego zakończenia, ale z tym, jak skomplikowane byłoby to i jak duży byłby trzeci sezon ... Nie mogłem sobie wyobrazić, że Telltale wkłada tyle wysiłku. oszalały z powodu konieczności powtórzenia drugiego sezonu i trzeciego sezonu, aby uzyskać różne historie. Zbyt dużo wysiłku mam rację?

Nie wspominając o Telltale'u, który musiałby to wszystko połączyć z serią Michonne, którą planują wkrótce wydać. Tak. Po prostu nie potrafię sobie wyobrazić, jak to robią.

Wszystkie wymuszone chwile

Niektóre momenty w grach Telltale są właśnie w tym momencie wprowadzane do gry, bez żadnego innego powodu, aby po prostu tam być. To jeszcze nie stało się zbyt płodne, ale ponieważ stało się to wcześniej, szczerze oczekuję, że to się powtórzy.

Na przykład w Opowieści z Kresów, był romans między dwiema postaciami (zachowam ich imiona, aby uniknąć szans na spoilery). Ten romans był tak nie na miejscu, że denerwowało mnie na krańce ziemi. Jasne, że między bohaterami było kilka plusków, ale okazało się to bardziej platoniczne, a nie romantyczne.

Potem nagle pojawia się dziwnie romantyczna scena. Potem mówią sobie nawzajem, jak bardzo się lubią i nagle stają się parą. Nie wspominając, była „wspaniała” (używam tego słowa sarkastycznie) scena, w której przyjaciel pary upuścił wszystko, by zapytać o intencję partnera. Kiedy mówię, że porzuciłem wszystko, dosłownie oznacza to, że zatrzymali spisek, aby porozmawiać o romansie. To mnie bolało. To był moment, w którym jestem pewny, że Telltale wziął do serca nóż figuratywny, żeby mnie zranić.

Zmuszanie romansów i postaci do bycia w sobie nawzajem, a następnie popychanie tego romansu dalej i dalej, gdy nie pasuje na początku, nie jest tym, czego oczekuję od gry wideo.

Zmuszanie romansów i postaci do bycia w sobie nawzajem, a następnie popychanie tego romansu dalej i dalej, gdy nie pasuje do bycia z nim, nie jest tym, czego oczekuję od gry wideo.

Nie wspominając, wciąż nazywam byka Kennym w drugim sezonie The Walking Dead. Był otoczony przez zombie w alejce z Benem przebitym na słupie. Nie było sposobu, żeby to przeżył, bez względu na wyjaśnienia, które zdecydujesz się dać.

Więc proszę, Telltale, przestań. Przestań.

Rozgrywka jest dokładnie taka sama za każdym razem

Opcje dialogu rozgałęziającego, jak już ustaliłem, mają niewielki wpływ. Niektóre boleśnie łatwe wydarzenia w czasie. Niektóre eksploracje kliknięć i punktów. To wszystko jest w formule Telltale w zakresie rozgrywki.

Przyznaję, że prosta rozgrywka może być czasami bardzo skuteczna, zwłaszcza gdy próbujesz skupić się bardziej na fabule, jak to robił Telltale, ale za bardzo prostą rozgrywkę i robi się nudna i powtarzalna.

Nie musi to być nic skomplikowanego, jak pełne RPG lub strzelanki, ale czy nie można dodawać czegoś innego raz na jakiś czas? Dodaj kilka elementów RPG. Dodaj kilka elementów hack n 'slash. Dodaj trochę walki turowej. Może dodasz typowe elementy do fotografowania. Może dodasz pełnoprawną eksplorację zamiast liniowej opowieści bez cofania się. Jest wiele rzeczy, które mogą zrobić, aby trochę urozmaicić, a ja pytam o jedną z tych rzeczy, a nawet o coś zupełnie innego, o ile jest inaczej i dodaje trochę pikanterii do ich rozgrywki.

Problemy graficzne zaczynają rosnąć

Ten jest głównie problemem Gra o tron. Te grafiki sprawiły, że chciałem rozerwać włosy i sprawić, że straciłem tyle szacunku dla firmy jako całości. Nie możesz nawet poświęcić trochę czasu na naprawienie błędów graficznych przed wydaniem nowej gry? Naprawdę??

Ale nie zrozum mnie źle. Nie narzekam na styl artystyczny Gra o tron. Właściwie to podobało mi się to, jak to oddychało. To było całkiem piękne, zwłaszcza gdy patrzyłem na scenerię w grze. Jednak wiele różnych części było zamazanych, a postacie po prostu nie wyglądały prawidłowo przez połowę czasu. Gorzej było, gdy porównano postacie z tłem. Wyglądało to prawie tak, jakby wybierali dwa różne style artystyczne do wykorzystania w grze.

Spójrz na obrazek powyżej. Postacie wyglądają na tak wyrafinowane, a potem zauważasz rażąco oczywiste drzewo w tle. To nie może być tylko ja, kiedy mówię, że drzewo wygląda tak brzydko w porównaniu do wszystkiego innego. Budynki i postacie wyglądają pięknie i wyrafinowane, ale drzewo wygląda tak, jakby zostało tam polane. Wygląda okropnie, ale daleki jest od jedynego przykładu:

Linia po prawej stronie twarzy Miry jest zamazana, a lewa strona twarzy Miry wygląda okropnie. Jej oko jest zmasakrowane, a bok jej twarzy po prostu wygląda krucho, niemal abstrakcyjnie. Zasadniczo, nawet jeśli ma przypominać obraz olejny, nie oznacza to, że jest to darmowy pretekst, aby po prostu się wyrwać, a postacie i tła powinny być poniżej normy.

W jaki sposób Telltale może rozwiązać problem?

Dobra fabuła nie musi oznaczać minimalnej rozgrywki

Wspomniałem o tym wcześnie, ale jest to na tyle ważne, aby ponownie wspomnieć. Telltale może dodać coś bardziej znaczącego niż niektóre podstawowe elementy typu „kliknij i wskaż” oraz kilka prostych szybkich zdarzeń czasowych. Można strzelać jak tradycyjna strzelanka. Mogą istnieć elementy hack n 'slash. Można obracać elementy oparte. Może być otwarty świat, elementy eksploracji. Mogą być nawet nieco bardziej wyrafinowane i trudniejsze szybkie wydarzenia czasowe. Żaden z nich nie odbierze fabuły, jeśli zostanie odpowiednio zintegrowany, a jako firma zajmująca się grami, powinni mieć możliwość prawidłowego wprowadzenia tych elementów.

Istnieje wiele przykładów dobrych gier fabularnych z bardziej dogłębnymi elementami rozgrywki. Efekt masowy była czysta błogość. Miał dobre postacie i dobrą historię, ale był to także RPG, mix strzelanek. To było również doświadczenie w otwartym świecie.

Ostatni z nas był niesamowity i był strzelcem z elementami stealth. Następnie spójrz na Metal Gear, BioShock, a może nawet Assassin's Creed w zależności od tego, w której serii. A to tylko tytuły AAA. Jeśli spojrzysz na gry indie, znajdziesz wiele więcej przykładów.

Naprawdę planuj postacie i fabułę, aby była nowa i świeża

Storyboardy lub jakiś system notatek są często najlepszym przyjacielem pisarza. Pomagają zaplanować postacie i spiskować, aby je utrzymać. Ale czuję, że Telltale zaniedbuje ten krok. Jako firma o ugruntowanej pozycji nie wątpię, że tworzą jakiś storyboard, ale nie są wystarczająco szczegółowe.

Pomyśl o tym, w jaki sposób postacie różnią się od siebie, a jeśli tak, to czy rzeczywiście się pojawia w grze. Pomyśl o kliszach pojawiających się w opowieściach i upewnij się, że używasz ich, aby historia nie była przewidywalna. Pomyśl o tym, jak postacie wchodzą ze sobą w interakcję i upewnij się, że nie zmuszasz postaci do sytuacji, które po prostu nie pasują. Pomyśl o swojej fabule i upewnij się, że jest najlepsza, jaka może być i że nie będzie nudna lub że ludzie nie zgadną właściwego wniosku wprost.

Wiem, że pisanie może być trudne, zwłaszcza jeśli chodzi o fikcję z fabułami i postaciami, ale wy macie być profesjonalnymi pisarzami, a ja nie oczekuję niczego mniej od was.

W końcu w większości gier zaplanowano już coś dla ciebie, niezależnie od tego, czy są to postacie, wszechświat, czy fabuła. Coś zostało dla ciebie zrobione, więc nie możesz poświęcić trochę czasu, aby elementy, które faktycznie robisz, były jak najlepsze?

Wystarczy trochę więcej czasu, aby zaplanować tę postać lub ten element fabuły i wierzę, że możesz to zrobić. W końcu w większości gier zaplanowano już coś dla ciebie, niezależnie od tego, czy są to postacie, wszechświat, czy fabuła. Coś zostało dla ciebie zrobione, więc nie możesz poświęcić trochę czasu, aby elementy, które faktycznie robisz, były jak najlepsze?

Przestań tak szybko grać w gry!

Telltale wydało wiele gier w ciągu ostatnich kilku miesięcy do roku, w tym Opowieści z Kresów, Gry o Tron, i Minecraft. Sezon drugi The Walking Dead też nie został wydany dawno temu.

To wiele gier, które Telltale wykręca trochę za szybko. Każdy program telewizyjny ma okres, w którym zbierają myśli, aby zrobić nowy sezon lub kolejną połowę sezonu. Sekwencje filmów nie pojawiają się w odstępach miesięcy (nawet jeśli na nie spojrzeć) Igrzyska Śmierci na przykład, który wydaje się szybko wypuszczać swoje części, musisz wziąć pod uwagę, że książki mają już całą fabułę i wszystkie zapisane postacie. Nawet inne gry wideo zwykle zabierają czas na kontynuację. Chociaż istnieją pewne wyjątki od reguły, takie jak Ubisoft wydający nowe Assassin's Creed co roku większość z nich czeka chwilę przed wydaniem kontynuacji. Wiele osób często opóźnia grę, jeśli nie jest to najlepsza praca.

Tak więc Telltale naprawdę potrzebuje przerwy. Zamiast próbować wypuszczać zupełnie nową grę po zupełnie nowej grze, muszą dać sobie czas na odpoczynek i upewnić się, że gra jest tak dobra, jak tylko się da. Jeśli potrzebują jeszcze kilku miesięcy między odcinkami, to dobrze. Wolę poczekać dodatkowy czas na dobrą grę o różnej rozgrywce i lepszych fabułach, a następnie zagrać w grę, która nie jest warta niczyjego czasu.

Wniosek

Myślałem, że Telltale ma duży potencjał, kiedy po raz pierwszy grałem The Walking Dead, ale teraz nie jestem tego taki pewien. Ich formuła stała się tak powtarzalna, że ​​porywa mnie do łez, a ich fabuły, postacie i grafika zaczynają się kurczyć. Jest wiele rzeczy, które mogą zrobić, aby urozmaicić swój styl. Muszą po prostu poświęcić trochę czasu i przestać próbować szybko wypuszczać gry. Może wezmą radę i nie spieszą się z następnym.

Ale hej. Mogli także mnie zignorować i kontynuować grę po grze. W końcu to ich wybór.

Czy zgadzasz się ze mną na temat problemów Telltale'a, czy też lubisz formułę Telltale tak, jak jest? Pamiętaj, aby dać mi znać w komentarzach poniżej!

[Źródło obrazu 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]