Zawartość
Tydzień temu napisałem artykuł o moim przekonaniu, że ósma generacja gier na konsole będzie ostatnia, a jednocześnie wyda kilka opcji dotyczących tego, gdzie granie może pójść dalej.
Jedną z tych opcji była wirtualna rzeczywistość (VR), szczególnie patrząc na to, jak duży szum ma Oculus Rift. Ale nawet ignorowanie szumu, VR to coś, w co naprawdę wierzę, że będzie to kolejna wielka rzecz w grach.
Atrakcyjność interakcji
Przez ostatnią dekadę, podczas gdy z pewnością poprawiliśmy się w zakresie możliwości graficznych i przetwarzania, szukaliśmy także nowych sposobów gry z grami. Największą innowacją było sterowanie ruchem.
Zarówno Sony EyeToy, jak i Xbox Kinect wykorzystywały technologię obrazowania na dwa różne sposoby, aby robić podobne rzeczy. Użyliby technologii kamer do przełożenia ruchów graczy na akcje w grze. Jedną z najbardziej udanych i skutecznych innowacji sterowania ruchem była konsola Nintendo Wii.
Jednak podczas gdy pomysłowość, zmiana tych gier była niewielka. Ze względu na ograniczenia techniczne, sterowanie ruchem nigdy nie przyjęło się jako rewolucyjny interfejs, jeśli chodzi o gry mainstreamowe i dla dorosłych, pomimo wielu wysiłków, takich jak The Legend of Zelda: Skyward Sword. Z tego powodu wciąż nie wydaje się, aby programiści opracowywali więcej gier sterowanych ruchem, pomimo absurdalnie zaawansowanego Kinecta Xbox One. Wygląda więc na to, że wycisnęliśmy tyle, ile możemy z kontroli ruchu.
Były też inne eksperymenty, takie jak Wonderbook, maty do tańca, a nawet możliwość grania w grę z prawdziwą gitarą. Ale choć wszystkie były popularne i zabawne, nikt nie był w stanie zmienić oblicza naszych gier. Ale to wszystko pokazuje pożądanie przemysłu w dążeniu do nowych podejść. Teraz, gdy wypróbowaliśmy elementy sterujące ruchem i wszystko pomiędzy, VR jest jedyną rzeczą, która pozostała.
Coś ekstra, nie coś nowego
Ponieważ ósma generacja sprzętu dosłownie się pojawiła, byłoby naprawdę głupio, gdyby VR pojawił się jako całkowicie nowy samodzielny element technologii. Oculus Rift, który jest liderem, nie polega na tworzeniu czegoś całkowicie oddzielonego od współczesnych gier, ale na tworzeniu czegoś dopełniającego i ulepszającego to, co już mamy.
Jak działa Oculus Rift, zestaw słuchawkowy przetwarza dane wyjściowe z urządzenia. Obecnie gry Oculus Rift są wypompowywane z komputerów stacjonarnych. Nie ma więc powodu, dla którego konsole do gier nie mogą przesyłać tych samych sygnałów do zestawu słuchawkowego Oculus Rift z kilkoma regulacjami wyjściowymi i programowymi.
Ponadto Oculus Rift działa z aktualnymi standardowymi kontrolerami. Każda gra Oculus Rift będzie nadal potrzebować urządzenia wejściowego, takiego jak klawiatura lub kontroler, aby je odtworzyć, co oznacza, że zestaw słuchawkowy jest wszystkim, czego potrzebujesz oprócz tego, co już posiadasz, i nie będzie działać przeciwko obecny sprzęt.
Całkowite zanurzenie
Gry zawsze dążyły do bardziej wciągających doświadczeń. Rozwój grafiki naprawdę pobudził to w ciągu ostatnich 30 lat. Jedyną granicą pozostawioną do zanurzenia jest faktyczne umieszczenie gracza w grze, zamiast siedzieć przed nim. Oczywiście VR jest jedynym narzędziem, które musimy zrobić poza odtwarzaniem Holodecka Star Trek.VR lub biust
Biorąc pod uwagę te powody, trudno jest zobaczyć, jak tym razem VR to zrobi. Wszystkie warunki są odpowiednie dla jego sukcesu: technologia jest, podobnie jak zainteresowanie i poczucie innowacji. Dochodzą do tego zwłaszcza deweloperzy indyjscy, z portami gier takimi jak Montague's Mount i Surgeon Simulator 2013 już dostępne prototypy.
„To doskonała generacja gier, w której VR może się znaleźć. Jeśli się nie powiedzie, zawiedzie na zawsze ...”Ale w tym samym czasie, jeśli nie może teraz złamać rynku, prawdopodobnie nigdy nie będzie. Jest to idealna generacja gier, w której VR może się ustanowić. Jeśli się nie powiedzie, zawiedzie na zawsze.
Więc weź punt i zajmij się goglami tego odważnego nowego wirtualnego świata. To może zmienić oblicze gry na zawsze, jeśli się powiedzie, a ja, na przykład, nie mogę być bardziej podekscytowany tym!
Aby dowiedzieć się więcej o Oculus Rift, odwiedź www.oculusvr.com.