Dlaczego Legacy of Kain został odwołany i zadany;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 27 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Dlaczego Legacy of Kain został odwołany i zadany; - Gry
Dlaczego Legacy of Kain został odwołany i zadany; - Gry

Z tegorocznymi nowościami dotyczącymi anulowania krytycznie przyjętej serii akcji Dziedzictwo KainaPrzewidywany spin-off, Nosgoth, ludzie zaczynają się zastanawiać: co stało się z wielką niegdyś serią wampirów?


Square Enix Dziedzictwo Kaina seria była kiedyś bardzo popularna, chwalona za efekty wizualne i fabułę. Franczyza podążyła za wampirem Kainem przez mroczną scenerię fantasy i badała tematy moralne. W 2009 roku w Climax Studios rozpoczęto prace nad ponownym uruchomieniem serii, wyznaczając w przyszłości czas na kryptonim „Black Cloth”, a później nazwany Martwe Słońce. Tymczasem gra online dla wielu graczy Nosgoth został wydany obok niego. Square Enix od tego czasu anulował obie gry - pierwszą w 2012 r., A drugą w tym roku.

Square i Climax wiązały duże nadzieje z Czarną Szmatką. Podążałaby za historią zupełnie nowej postaci i została zaprojektowana tak, aby przemawiać do mas, a nie do niszowej bazy fanów oryginalnej serii. Chcieli gry, która była bystra i prawdziwa, wzorowana na stylu serii HBO Sopranowie i Gra o tron.

Niektórzy twierdzą, że to część problemu, a wizja Climaxa była zbyt ambitna, jeśli chodzi o budżet i liczbę pracowników. Inne gry o podobnym stylu, które dobrze się spisywały w tym czasie Assassin's Creed, miał liczbę pracowników około 800 - podczas gdy Climax miał 100 osób pracujących na Czarnej Płótnie. Square obawiał się również, jak dobrze gra. Prowadzili usługę, która przewidywała wynik Metacritic na poziomie 80 dla Black Cloth, kiedy mieli nadzieję na 85. Plus, gatunek Dziedzictwo Kaina sama seria nie była już sprzedawana tak dobrze jak kiedyś.


Inni pracownicy, którzy pracowali nad grą, obwiniają słabe zarządzanie Square Enix. Square chciał, aby gra była na tyle łatwa, że ​​nowi gracze nie mieliby z tym problemu; ale pracownicy Climax wierzyli, że jest mało prawdopodobne, aby nowi gracze mogli zacząć grę od początku. Stawiali czoła ciągłej krytyce ze strony Square w sprawie drobnych rzeczy, które ich zdaniem wcale nie były problemami. Z drugiej strony Square utrzymywał, że gra była niskiej jakości. Deweloperzy wskazują na brak jasności Square co do tego, co tak naprawdę chcieli, aby gra była podobna, co utrudniało ich zadowolenie.

Obawy finansowe odegrały również ogromną rolę w ostatecznym anulowaniu gry. Square stale utrzymywał nierealistyczne oczekiwania sprzedażowe dotyczące gier, w których nie udało się spotkać z trzema grami w 2012 r., W tym roku, w którym anulowano Black Cloth. Square oczekiwał na grę około 15 milionów funtów, ale wraz z rozwojem wydawało się, że wizja Climaxu stała się zbyt duża, a koszt wzrośnie do 30 milionów funtów. To, w połączeniu z niską ogólną sprzedażą Square, mogło być czynnikiem decydującym o anulowaniu.


Nosgoth został odwołany w podobnych sprawach, chociaż jego odwołanie było bardziej skoncentrowane na publiczności. Square nie wierzył już, że jest wystarczająco dużo publiczności, by wydać serię, by uzasadnić wydanie na nią tak dużo pieniędzy i czasu.

Ostatecznie wydaje się, że połączenie kwestii finansowych, braku publiczności, niskiej jakości gier i złego zarządzania doprowadziło do anulowania Dziedzictwo Kaina. Square Enix twierdzi, że wciąż może być nadzieja na serię, ale nie jest jasne, jak wiele jest szans na przyszłe raty. Możemy tylko mieć nadzieję, że seria nie umrze całkowicie.