Dlaczego powinieneś być podekscytowany Call of Duty & dwukropkiem; Black Ops III

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 12 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Dlaczego powinieneś być podekscytowany Call of Duty & dwukropkiem; Black Ops III - Gry
Dlaczego powinieneś być podekscytowany Call of Duty & dwukropkiem; Black Ops III - Gry

Zawartość

Wiesz, nie grałem a Call of Duty gra od Nowoczesna Wojna, dopóki nie zagrałem Call of Duty Ghosts. Po pokonaniu niesamowicie krótkiej kampanii i manipulowaniu multiplayerem doszedłem do wniosku, że nawet nie warto było naprawdę recenzować. Więc możesz sobie wyobrazić moje zaskoczenie, gdy nagle Call of Duty gry zaczęły znowu być przyzwoite, pomimo tego, co niektórzy zdają się wierzyć.


Advanced Warfare była to nowa próba kontynuacji, a może nawet tak rozbieżna, że ​​była konieczna. Nowy zespół kreatywny, który rozpoczyna nowy cykl życia Call of Duty. Zamiast wymagać każdego wpisu w ciągu roku, każdy nowy Call of Duty W rzeczywistości gra ma trzy lata na opracowanie. W rezultacie trzy różne zespoły (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) realizują własne projekty z własnymi historiami i pomysłami.

Wyniki, jeśli Advanced Warfare i Black Ops III są jakieś wskazówki, są dość interesujące. Raz, Call of Duty gry rozgałęziają się na nowe terytorium. Advanced Warfare poszedł za silniejszą historią, zwiększoną mobilnością i wiarygodną futurystyczną bronią. Kombinezon EXO był hitem i zmianą paradygmatu w trybie dla wielu graczy. Nie zmieniło to jednak całkowicie jednego gracza.

To jest gdzie Black Ops III wkracza.


Po raz pierwszy, Call of Duty będzie miał kampanię skoncentrowaną na współpracy z czterema graczami (nie chodzi o przetrwanie zombie / apokalipsy obcych), z dużymi otwartymi poziomami i różnymi podejściami do każdej bitwy. Poziomy są rozszerzane ze względu na wyższą liczbę graczy i zachęcą Cię do wypróbowania różnych stylów gry dzięki nowemu systemowi ulepszania i ładowania pojedynczego gracza.

Będzie skupiony na powtórzeniach, z pozornie „warstwową” narracją nadrabiającą zrzucone wybory moralne Black Ops II. Będziesz mógł grać zarówno jako mężczyźni, jak i kobiety, i mieć różne umiejętności. Skoro już o tym mowa, czy zapomniałem wspomnieć, że ta gra jest w zasadzie hybrydą Konsorcjum i Deus ex ludzkiej rewolucji jeśli chodzi o gadżety? No cóż, tak jest!

Ma to na celu system ruchu, który łączy pomysły Upadek Tytana, kryzys, i Advanced Warfare. W tym momencie, poza strzelaniem, sterowaniem i obsługą, z pewnością nie jest to tradycyjne Call of Duty gra; i nie oznacza to, że skoczył rekinem. Jeśli w ogóle, kłóciłbym się Black Ops III i Advanced Warfare zwiastują wiek Call of Duty gry, które nie są tylko iteracyjnymi sequelami. Gdyby tylko przyszło wcześniej.


To nie tak, że Treyarch wybiera absurdalne decyzje. Tajne operacje II intensywnie zajmowałem się tematami, które określają sytuację Black Ops III, nawet jeśli jest strasznie podobny do Deus Ex: Rozłam Ludzkości z większą ilością zdjęć i mniejszą ilością rozmów. Jeśli cokolwiek, im więcej patrzysz na rzeczywistą mechanikę i decyzje projektowe, tym bardziej sequel wydaje się być kolejnym eksperymentem w tradycyjnej strukturze.

Zabójcze smoki są przerabiane jako serie wyników i zostaną przeniesione bez względu na śmierć. To był pomysł, który sprawdził się w grze wieloosobowej Homefront i zrównoważył jeden z nich Call of Dutynajwiększe problemy z równoważeniem w trybie wieloosobowym.

Istnieją także konkretne postacie, które wybierzesz jako Specjaliści, z unikalnymi broniami i zdolnościami aktywowanymi przez te pasma wyników. Możesz wziąć do walki tylko ich zdolność (powiedzmy, przekształcenie niewidzialnej) lub broń (kusza termobaryczna), ale każda z nich jest poważną zmianą gry. Czy bierzesz umiejętność wracania do miejsca, w którym byłeś cztery sekundy wcześniej, czy broni do broni gatlinga? Oto rodzaje wyborów Black Ops III prezentuje ci i są o wiele bardziej odświeżające niż niektóre inne nowsze wpisy.

Czy to oznacza, że ​​nadal nie będzie Call of Duty tropy? Oczywiście, że nie, to nadal jest Call of Duty gra. Zdarza się również, że przesuwają się, przeskakują ściany, potrafią zhakować roboty i drony, aby je kontrolować, a także cybernetyczne ulepszenia, zrównoważone smoki zabójstw, duże i znacznie mniej liniowe poziomy kampanii, walka podwodna (poważnie) i dużo więcej graczy. napędzany wybór sposobu gry. Powiedziałbym, że jest to dość intrygujący zestaw pomysłów, które można zobaczyć w jednym z największych studiów gier w branży.

Mamy nadzieję, że zrzucisz nasze skarpetki z Treyarcha. Nie mogę się doczekać Call of Syndicate: Advanced Crysis Fall 3!

[Image Credit: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]