Zawartość
Słodkie sny są stworzone z tego
Kim ja się nie zgadzam
Podróżuję po świecie i siedmiu morzach
Każdy czegoś szuka
Od „Sweet Dreams (Are Made Of This)” autorstwa Eurythmics.
Eteryczny głos Annie Lennox rozbrzmiewa przez głośniki Declasse Saber GT, które ukradłem dwadzieścia minut temu. Wielki V8 ryczy, gdy wciskam pedał gazu na podłogę i próbuje wydostać się z kilku kolejnych koni z 442 już galopujących na pełny nudę.
Kilka przecznic z powrotem mój pożądany poziom wzbogacił się o sześć gwiazd, kiedy przecięłem za krótki róg i wrzuciłem do policyjnego krążownika Liberty City ... miażdżąc stojącego obok policjanta. To, jak dostałem pozostałe pięć gwiazdek, nie jest ważne. Co jest ważne jest to, że kończą mi się opcje. Helikopter śledzący mnie z góry widzi mój każdy ruch. Muszę to stracić - szybko. Może nie spodziewają się, że udam się do ograniczonej przestrzeni powietrznej.
Przerzucam stalowego ogiera przez kolejny róg i prawie tracę kontrolę. Te cholerne mięsne samochody nie były przeznaczone do dryfowania w stylu Tokio; są stworzone do rozdzierania ćwierć mili z czystą, nieskażoną mocą. Gdy wysuwam tył zakrętu, zacinam się na pedale gazu, a szabla na sekundę. Wstrzymuję oddech ... nagle odsuwa się od pozostałych krążowników wciąż przyklejonych do mojego zderzaka jak wycieki ze stawu.
„Francis International Airport next left” odczytuje znak, gdy ja krzyczę obok. Obracanie koła powoduje, że Saber wykonuje jeszcze jedną turę; tym razem jestem w stanie to kontrolować, nie tracąc impetu i spycham parkway w kierunku wolności.
Dream Quest
Jeśli jesteś graczem, prawdopodobnie miałeś sen lub dwa, w których wydarzenia, postacie i ustawienia ożywają, gdy zamykasz oczy. W rzeczywistości jest mnóstwo ciekawych faktów na temat snów, które mówią nam, dlaczego śnimy, co robimy.
Dla mnie GTA gry - monstrualny, otwarty świat, piaskownice pełne niekończących się możliwości - to mój spust. Co jest dziwne, ponieważ często nie śnię, a kiedy to robię, rzadko je pamiętam. Pamiętaj o tym, czytając resztę tego nierealnego artykułu ... będzie to miało sens później.
Według Jayne Gackenbacha, psychologa z Grant MacEwan University w Kanadzie, hardkorowi gracze zwykle doświadczają bardziej świadomych snów (w których podmiot jest świadomy, że śnią) niż nie-gracze i mogą kontrolować rzeczy w ich wymarzonej scenerii.
„Jeśli spędzasz godziny dziennie w wirtualnej rzeczywistości, jeśli nie jest to nic innego, jak praktyka”, powiedział Gackenbach. „Gracze są przyzwyczajeni do kontrolowania swoich środowisk gry, co może przełożyć się na sny”.
Gackenbach, który od lat badał powiązania między grami wideo a snami, twierdzi, że oba działają jako swego rodzaju „wirtualna rzeczywistość”, która pozwala graczom i świadomym marzycielom na uzyskanie lepszych czasów reakcji, koncentracji uwagi, koncentracji, umiejętności przestrzennych i rozwiązywania problemów. Więc nie pozwól, aby ludzie mówili ci, że gry wideo psują twój mózg ... bo to nieprawda.
W 2006 r. Opublikowała dwa badania oparte na ankietach wśród zapalonych graczy, a także tych, którzy nie grali w żadne gry wideo. Jak wspomniano wcześniej, jedno badanie wykazało częstotliwość świadomych snów graczy i ich zdolność do wpływania na te sny. Drugie badanie koncentrowało się bardziej na graczach i marzeniach, które mieli poprzedniej nocy. Odkryła, że podczas gdy świadome sny były powszechne, gracze nigdy nie kontrolowali swoich marzeń ... tylko ich marzenia. Od tego czasu Gackenbach udoskonalił swoje metody (np. Kontrolując częstotliwość wspomnień snów) i kilkakrotnie powtórzył swoje odkrycia.
Koszmar na twojej ulicy
Ale Gackenbach nie poprzestał na tym. Chciała wiedzieć, co wpływa na gry wideo w koszmarach. Zaczęła od teorii „symulacji zagrożenia” fińskiego psychologa Antti Revonsuo, która stwierdza, że koszmary mają tendencję do kopiowania groźnych sytuacji w prawdziwym życiu w nie zagrażającym środowisku. W efekcie koszmary działają jako mechanizm przetrwania, który przygotowuje ludzi do tego, co może się wydarzyć w prawdziwym świecie.
W 2008 r. Porównała „raporty po marzeniach” od 35 mężczyzn i 63 kobiet i stwierdziła, że typowe koszmary „Being Chased” i „Can't Escape” nie straszyły graczy, ponieważ ich poziom zagrożenia znacznie zmalał. Zasadniczo to, co nie-gracze postrzegają jako koszmarny scenariusz, było postrzegane przez graczy jako „zabawne” doświadczenie, ponieważ już przeszkolili swoje umysły, aby przejąć kontrolę nad podobnymi sytuacjami ... poprzez granie w gry wideo.
„To, co dzieje się z graczami, polega na tym, że dzieje się coś niewytłumaczalnego” - mówi Gackenbach. „Nie uciekają, odwracają się i walczą. Są bardziej agresywni niż normy”.
BAM! To wyjaśnia, dlaczego nie pamiętam moich snów. Kiedy uderzę w worek i zacznę oglądać film powieki tej nocy. Muszę zmienić się w szorstkiego i przewrotnego Duke Nukem, Gordona Freemana lub Nathana Drake. Ponieważ nic nie przeraża mnie w moich snach, nie mam nic do zapamiętania jako koszmar!
Nasza rada: nie przestawaj grać, a ty też możesz pokonać lęki, które przemierzają twoją podświadomość.
Jakie miałeś doświadczenia związane ze snem? Czy możesz kontrolować swoje marzenia? Powiadom nas. Więcej informacji na temat najnowszych badań Jayne Gackenbach na temat snów i gier wideo można znaleźć na jej stronie internetowej