WildStar Adventure Guide i dwukropek; Szlak Malgrave

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 20 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
WildStar Adventure Guide i dwukropek; Szlak Malgrave - Gry
WildStar Adventure Guide i dwukropek; Szlak Malgrave - Gry

Zawartość

„Szlak Malgrave” to poziom 45 przygody w Dzika gwiazda. Przypomina starą grę komputerową, Szlak oregoński. W tej przygodzie wszystko może przytrafić się twojej karawanie i Twoim zadaniem jest ich chronić. Są też różne drogi do pokonania.


Przejdę do najłatwiejszej trasy, którą zrobiłem i co robić w każdej sekcji. Nawet jeśli ta trasa jest łatwa, nie możesz przyspieszyć tej przygody. Niezależnie od tego, co robisz, za każdym razem zajmuje godzinę lub więcej.

Wiem, że nie chcesz spędzać całego czasu na nic, więc postępuj zgodnie z tym przewodnikiem, aby upewnić się, że zdobędziesz złoty medal na koniec. Przygotuj się na długą jazdę!

Nagrania wideo w nagłówku trafiają do PawRevere. Planuje robić więcej filmów Dzika gwiazda więc sprawdź go.

Jeśli szukasz czegoś innego związanego z Dzika gwiazda, sprawdź nasze Dzika gwiazda Przewodniki.

Ten przewodnik obejmie The Malgrave Trail Adventure, w tym:

  • Życie na szlaku - Co robić w tej przygodzie i dlaczego karawana jest ważna.
  • The Quest for Gold - Co jest potrzebne, aby zdobyć złoto i wskazówki, jak je zdobyć.

Życie na szlaku

W tej przygodzie musisz eskortuj karawanę szlakiem Malgrave. Zaczynasz od 30 członków i może je stracić do różnych rzeczy:


  • Zmęczenie
  • Brak wody, jedzenia, paszy
  • Losowe ataki
  • Zagrożenia szlakiem
  • Gubić się

Prawie wszystko na szlaku jest po to, by zdobyć członków twojej karawany. Istnieją 3 rodzaje materiałów, które musisz stale otrzymywać:

  • woda
  • jedzenie
  • Siano / pasza

Brak jednego z tych elementów powoduje, że członkowie zaczynają umierać, a ty tego nie chcesz.

Gdy eskortujesz swoją karawanę, musisz podróżować i zbierać zapasy. Po zdobyciu przynieś je z powrotem do jednej z 3 bestii noszenie materiałów eksploatacyjnych. Kilku wrogów czeka z wyprzedzeniem, więc wyślij kilku, by ich zabrali, zanim twoja karawana tam dotrze.

Oprócz zapasów zobaczysz miernik zmęczenia. To idzie tak długo, jak się poruszasz. Masz dwie szanse na obóz podczas przygody, a to obniża twoje zmęczenie.


Kiedy dotrzesz do końca, zostaniesz nagrodzony na podstawie liczby członków karawany, którzy przeżyli.

Poszukiwanie złota

Aby zdobyć złoto w tej przygodzie, wszyscy 30 członków karawany muszą przeżyć. Do tej pory widziałem srebro uzyskane z zaledwie 20 ocalałych członków.

To jest droga, którą wybieram, aby zdobyć złoto:

  • Greenleaf Ridge
  • Winged Fury Crest
  • Sandyhive
  • Blisterbone Staging Grounds
  • Uboshwa

Aby to było łatwe:

  • Mieć czołg i DPS wyprzedzają grupę i usuwają wszystkich wrogów, zbierając po drodze zapasy.
  • Uzdrowiciel i inny DPS mogą zebrać zapasy cały czas, pomagając pozostałym dwóm w razie potrzeby.]
  • Jeden DPS powinien pozostać w pobliżu karawany, aby uważać na zdarzenia losowe. Ta praca jest nudna, ale potrzebna do zdobycia złota.
  • Dodatek Zen Radar ułatwia znalezienie materiałów eksploatacyjnych.
  • Kiedy wrogowie są blisko karawany, odciągnij je, aby ich telegrafy nie trafiły żadnego z nich. Jeśli tak, ktoś umrze, a ty stracisz złoto.

Greenleaf Ridge

Ta ścieżka ma głównie pająki i gigantycznego ptaka do zabicia.

  • Po przybyciu do Greenleaf Ridge, porozmawiaj z mistrzem karawany i włącz wszystkie thumpery. Świecą, aby łatwo je znaleźć.
  • Zatrzymują one przechodzenie stempli do twojej karawany, więc włącz ich wszystkich.
  • Walczysz z kilkoma łodygami, więc odciągnij je od karawany. Pamiętaj, aby splądrować, ponieważ dostałeś zapasy.
  • Kiedy zabijesz ich wszystkich, możesz przejść do następnej części.

Winged Fury Crest

Ta ścieżka ma więcej rdzeni, więc zabij ich szybko. Zostaniesz poproszony o obóz, ale nie obozuj na tym. Będziesz też mieć skorpiony, które zabiją po drodze.

Po dotarciu na miejsce porozmawiaj z mistrzem karawany, a będziesz musiał naprawić teleporter.

  • Tam są 3 rodzaje przedmiotów załączyć i możesz w sumie umieścić 5 na.
  • Kiedy dołączasz przedmioty i próbujesz je włączyć, da ci podpowiedź ile potrzebujesz każdego typu.
  • Dołączaj określone elementy, aż je naprawisz.
  • W tym czasie 2 lub 3 osoby strzegą karawany, ponieważ zdarzają się przypadkowe ataki. Ogłusz ich, zanim wykonają telegraf i odsuń ich od karawany.
  • Jak tylko przejdziesz dalej, wilki atakują za karawaną, więc bądź gotowy.

Sandy Hive

Ta ścieżka ma ogniste kwiaty, na które trzeba zwrócić uwagę. Plują ogień na ziemię, która zabija twoich członków.

Możesz je wyłączyć, ale po chwili wrócą. Poczekaj, aż karawana zbliży się, aby je wyłączyć.

Po przybyciu będziesz mieć kilka grup brzęczących i latarkę, aby każda grupa mogła zabić.

  • Brzęczenie dają jedzenie i paszę. Jeśli zabijesz latarkę, buzzbings przestają walczyć i nie możesz ich zabić za jedzenie.
  • Zabijaj brzęczenie i zostawiaj pochodnie, dopóki nie osiągniesz maksymalnego wykorzystania jedzenia i paszy. Potem zabij wszystkie pochodnie.

Blisterbone Staging Grounds

Po opuszczeniu Sandy Hive zostaniesz poproszony o obóz. Upewnij się, że tym razem się obozujesz albo dostaniesz pełne zmęczenie i ludzie umrą.

Podczas obozu zbierz jak najwięcej zapasów i poczekaj, aż miernik się obniży. Trzymaj osobę lub 2 w pobliżu karawany, aby obserwować przypadkowe ataki.

Po wyjściu z obozu udasz się do Blisterbone Staging Grounds. Po przybyciu porozmawiaj z mistrzem karawany. Teraz, musisz zniszczyć wszystkie skrytki z bronią.

  • Podczas tej części karawana jest bezpieczna przed przypadkowymi atakami.
  • Zabij wrogów na ścieżce i mini-bossa na końcu. Uderz w bęben, aby go wyciągnąć.
  • Po tym wszystkim, zniszcz pociski broni, aby przejść dalej.

Uboshwa

Kontynuuj obserwowanie zdarzeń losowych na ostatnim odcinku. Po dotarciu na miejsce będziesz musiał walczyć z małymi falami wrogów i dwoma bossami na końcu.

  • Nie wchodź do obszaru bossa, poczekaj, aż wszyscy wrogowie wyjdą przed walką z bossami.
  • Możesz umieścić bossów, aby uderzali się nawzajem swoimi telegrafami.

Po pokonaniu tych bossów ukończyłeś przygodę.

Przewodnik po „Szlaku Malgrave” w Dzika gwiazda jest wreszcie koniec! Jeśli masz jakieś pytania lub sugestie, zostaw komentarz poniżej.

Jeśli chcesz więcej wskazówek i pomocy, sprawdź nasze Dzika gwiazda Przewodniki.