WildStar - podstawowe atrybuty klasy szczegółowe

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
WildStar - podstawowe atrybuty klasy szczegółowe - Gry
WildStar - podstawowe atrybuty klasy szczegółowe - Gry

Zawartość

Zanim zaczniemy - Ctrl-F jest twoim przyjacielem; Jay, Synzer i ja obecnie zbieramy dane na ten temat w otwartej wersji beta WildStar. Te mogą ulec zmianie do czasu uruchomienia i ta strona zostanie zaktualizowana, ponieważ będziemy gromadzić więcej informacji.


Jeśli występują rozbieżności, daj nam znać w komentarzach, a my dokonamy niezbędnych zmian.

Sen Min / Maxera

Są to atrybuty Espera, co robią i jak będą się zwiększać na poziom i rolę.

AtrybutKlasarDPSUzdrowiciel
Brutalność / punkt 0,50 Przekreślenie / Wskaźnik ważności krytycznej Wtórny: +3 na poziom Nie dotyczy
Finezja / punkt 0.50 Ocena trafienia krytycznego / krytycznego Wtórny: +5 na poziom Nie dotyczy
Moxie / Point 0,61 Moc szturmowa Podstawowa: +7 na poziom Nie dotyczy
Tech / Point 0.50 Deflect / deflect ocena trafienia krytycznego Nie dotyczy Wtórny: +3 na poziom
Insight / Point 0,50 Moc wsparcia Nie dotyczy Podstawowa: +7 na poziom
Grit / Point 14,00 podstawy zdrowia Nie dotyczy Wtórny: +5 na poziom

Medyczny:

Są to atrybuty Medyka, co robią i jak będą się zwiększać na poziom i rolę.


AtrybutKlasarDPSUzdrowiciel
Brutalność / punkt 0,50 Przekreślenie / Wskaźnik ważności krytycznej Wtórny: +3 na poziom Nie dotyczy
Finezja / punkt 0.50 Deflect / deflect ocena trafienia krytycznego Nie dotyczy Wtórny: +3 na poziom
Moxie / Point 0.50 Ocena trafienia krytycznego / krytycznego Wtórny: +5 na poziom Nie dotyczy
Tech / Point 0,50 Moc szturmowa Podstawowa: +7 na poziom Nie dotyczy
Insight / Point 0,50 Moc wsparcia Nie dotyczy Podstawowa: +7 na poziom
Grit / Point 14,00 podstawy zdrowia Nie dotyczy Wtórny: +5 na poziom

Czary:

Są to atrybuty Spellslingera, co robią i jak będą się zwiększać na poziom i rolę.


AtrybutKlasarDPSUzdrowiciel
Brutalność / punkt 0,50 Przekreślenie / Wskaźnik ważności krytycznej Wtórny: +3 na poziom Nie dotyczy
Finezja / punkt 0,61 Moc szturmowa Podstawowa: +7 na poziom Nie dotyczy
Moxie / Point 0.50 Ocena trafienia krytycznego / krytycznego Wtórny: +5 na poziom Nie dotyczy
Tech / Point 0.50 Deflect / deflect ocena trafienia krytycznego Nie dotyczy Wtórny: +5 na poziom
Insight / Point 0,50 Moc wsparcia Nie dotyczy Podstawowa: +7 na poziom
Grit / Point 14,00 podstawy zdrowia Nie dotyczy Wtórny: +3 na poziom

Prześladowca:

Są to atrybuty Stalkera, co robią i jak będą się zwiększać na poziom i rolę.

AtrybutKlasamDPSmTank
Brutalność / punkt 0,50 Moc szturmowa Podstawowa: +7 na poziom Nie dotyczy
Finezja / punkt 0,50 Przekreślenie / Wskaźnik ważności krytycznej Wtórny: +5 na poziom Nie dotyczy
Moxie / Point 0.50 Ocena trafienia krytycznego / krytycznego Wtórny: +3 na poziom Nie dotyczy
Tech / Point 0.37 Moc wsparcia Nie dotyczy Podstawowa: +7 na poziom
Insight / Point 0.50 Deflect / deflect ocena trafienia krytycznego Nie dotyczy Wtórny: +3 na poziom
Grit / Point 14,00 podstawy zdrowia Nie dotyczy Wtórny: +5 na poziom

Wojownik:

Są to atrybuty Wojownika, co robią i jak będą się zwiększać na poziom i rolę.

AtrybutKlasamDPSmTank
Brutalność / punkt 0.37 Moc szturmowa Podstawowa: +7 na poziom Nie dotyczy
Finezja / punkt 0,50 Przekreślenie / Wskaźnik ważności krytycznej Wtórny: +5 na poziom Nie dotyczy
Moxie / Point 0.50 Ocena trafienia krytycznego / krytycznego Wtórny: +3 na poziom Nie dotyczy
Tech / Point 0.37 Moc wsparcia Nie dotyczy Podstawowa: +7 na poziom
Insight / Point 0.50 Deflect / deflect ocena trafienia krytycznego Nie dotyczy Wtórny: +5 na poziom
Grit / Point 14,00 podstawy zdrowia Nie dotyczy Wtórny: +3 na poziom

Więcej przewodników

Dzika gwiazda - Przewodnik po lokalizacji Amp - Inżynier

Dzika gwiazda Przewodnik po tradeskills: jak tworzyć

Dzika gwiazda - Ścieżki szczegółowe

Więcej już wkrótce ... Hardcore!

Dodatkowe źródła: MMORPG / MMORPG-Life