Przewodnik po klasach WildStar i dwukropek; Spellslinger DPS Build

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik po klasach WildStar i dwukropek; Spellslinger DPS Build - Gry
Przewodnik po klasach WildStar i dwukropek; Spellslinger DPS Build - Gry

Zawartość

Spellslinger to bardzo mobilna klasa Dzika gwiazda. Każda posiadana przez nich umiejętność jest przydatna w ruchu, z odpowiednimi punktami. Tak jak w przypadku każdej klasy, nie ma „doskonałej” kompilacji, a to po prostu w porządku. Przejdę do kompilacji, której używam i dlaczego. Mam nadzieję, że jesteś gotowy, bo Spelllingers strzelają jako pierwsi, a potem strzelają ponownie później!


Jeśli szukasz czegoś innego związanego z Dzika gwiazda, sprawdź nasze Dzika gwiazda Przewodniki.

Ten przewodnik omawia moją kompilację DPS Spellslingera, w tym:

  • Zbuduj ograniczony zestaw akcji - Każda umiejętność, której używam i co robią.
  • AMP Build - Każde AMP, którego używam, co robią i dlaczego je wybrałem.
  • Wskazówki dotyczące rotacji - Podstawowa rotacja i lista priorytetów dla tej kompilacji.

Zbuduj ograniczony zestaw akcji

Jeśli chcesz zobaczyć, jak dokładnie wygląda ta kompilacja, wyszukaj Synzer's Charged DPS Build na stronie ws-base.com. Ten przewodnik wyjaśni szczegółowo wszystko, co wybrałem. Zacznijmy od wyjaśnienia każdej zdolności w tym zestawie.

Ta wersja jest przeznaczona dla poziom 50 PvE. Nie wykorzystuje dodatkowych zdolności i punktów AMP, które możesz zdobyć. Więc to się wykorzystuje 41 punktów zdolności i 45 punktów AMP.


  • Quick Draw (Tier 8) - To jest twój główny atak i każdy powinien mieć, jeśli DPS jako Czary. Robi fizyczne obrażenia.
    • Nie ma czasu odnowienia i jest używany głównie w czasie przestoju i efektu poziomu 8.
    • Na poziomie 8 to zwiększa moc ataku o 10% na 6 sekund za każdym razem, gdy trafisz wroga przez cały czas trwania ataku.
  • Charged Shot (poziom 8) - Ta umiejętność zadaje dużo magicznych obrażeń, gdy jest maksymalnie wykorzystana.
    • Na początku nie jest to warte zdobycia, ponieważ nie możesz się poruszać podczas używania, ale po dotarciu do co najmniej poziomu 4, możesz się poruszać podczas rzucania.
    • Używanie zaklęć Uszkodzone obrażenia zmniejszają czas ładowania, dzięki czemu można go używać znacznie szybciej.
    • Poziom 8 prawie podwaja obrażenia ostatni ładunek. Widziałem dużą liczbę, gdy dostałem krytyczne trafienie.
  • Dzika zapora - Ta zdolność channelingowa zadaje obrażenia fizyczne i powinna być zawsze używana z Surge of Spell.
    • To zadaje dobre obrażenia, ale naprawdę tego chcesz z powodu efektu Zaklęcia. Zadaje więcej obrażeń i przebija 100% pancerza.
  • Wybuch płomienia - Świetny magiczny atak, który wykorzystuje szansę na wysokie trafienie krytyczne.
    • Ten ruch jest użyteczny dopiero po trafieniu krytycznym, ale zadaje wielkie obrażenia.
  • Zabójstwo - Dokładnie tak to brzmi. Fizyczny atak mający na celu wykończenie wrogów.
    • Zadaje znacznie więcej obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia. Wersja Spell Surge zadaje tyle samo obrażeń.
  • Prawdziwy strzał (poziom 4) - Długi fizyczny atak, który trafia 3 razy w sumie i przebija 35% pancerza.
    • Ta umiejętność ma początkowy czas rzucania 2 sekundy, a ty wybierasz tę umiejętność jeszcze dwa razy.
    • Każdy rzut po pierwszym zostaje zmniejszony o połowę.
    • Poziom 4 zwiększa przebicie pancerza do 50%.
  • Brama - To jest twoje przerwanie.
    • Jest to bardziej niezawodne niż Arcane Shock, ale upewnij się, że nie narażasz się na niebezpieczeństwo.
  • Void Slip - Moja ulubiona umiejętność Spellslingera. Oszczędza to wiele razy.
    • To stawia cię w „Pustce” na 3,5 sekundy. Nie możesz zostać skrzywdzony, kiedy tam jesteś.
    • Nie tylko niszczy to CC usuwa wszystkie zagrożenia. Świetne, gdy bierzesz za dużo.
    • Jest również przydatny do całkowitego unikania ataków. Właśnie Być świadomym otoczenia więc nie wracasz do wroga telegrafu.


Jak wszystko, to zależy od tego, co próbujesz zrobić. Czasami może być konieczne zniszczenie większej ilości pancerza przerywającego, w takim przypadku użyj Bramy Poziomu 4 i zabierz Poziom 4 z Prawdziwego Strzału.

Możesz potrzebować werbla lub roota, a jeśli to zrobisz, zabiorę True Shot i użyję Chill lub Flash Freeze. Wszystko jest sytuacyjne.

AMP Build

AMP są jak punkty talentów w innych grach MMO. Są one równie ważne dla twojej budowy, ponieważ zwiększają obrażenia i odblokowują więcej umiejętności / efektów.

Assault AMP

  • Poziom 1
    • Moc szturmowa 1-3 - W połączeniu zwiększają siłę ataku o 7.5%.
    • Zbroja Przebij 1-3 - Łącznie zwiększają przebijanie pancerza 6%.
    • Przekreślenie 1-3 - Łącznie zwiększają przekreślenie przez 3%.
  • Poziom 2
    • Krytyczny wzrost napięcia - Generuje 6 mocy zaklęć, gdy otrzymasz trafienie krytyczne. Może wystąpić tylko co 6 sekund.
    • Wyzwalacze palców - Korzystanie z szybkiego losowania zmniejsza wszystkie czasy odnowienia o 0,5 sekundy.
    • Deadly Chain - Lądowanie magicznego lub fizycznego ataku daje Empower dla tego typu obrażeń. Empower zwiększa obrażenia tego typu o 1,5% i kumuluje się 3 razy.
  • Poziom 3
    • Surge Damage - Użycie zdolności Zabójstwa zaklęć zwiększa zadawane obrażenia o 10% na 4 sekundy.
    • Zabójstwo - Odblokuj zdolność zabójstwa.
    • Rewolwerowiec - Korzystanie ze zdolności z czasem odnowienia zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2,5% i stosy 3 razy.

Hybrydowe A / S AMP

  • Poziom 1
    • Trafienie krytyczne 1-3 - Łącznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 6%.
    • Poziom krytyczny trafności 1-3 - Łącznie zwiększa istotność trafień krytycznych o 12%.
  • Poziom 2
    • Wzrost mocy - Zwiększa siłę ataku i wsparcia o 8.6% aktualnego maksimum pod wpływem przepełnienia czarów.

Poziom 1 AMP dla obu sekcji nie wymaga wyjaśnień, chcesz zwiększyć te statystyki.

Krytyczny wzrost napięcia jest świetny, ponieważ odzyskujesz moc zaklęć, która jest wykorzystywana w celu rzucania zaklęć, gdy otrzymujesz trafienia krytyczne.

Wyzwalacze palców zmienia wiele rzeczy, dając Ci niższe czasy odnowienia za każdym razem, gdy używasz Quick Draw. Przy szybkim losowaniu poziomu 8 i tak powinieneś używać go często.

Deadly Chain w zasadzie daje ci darmowe obrażenia tylko za trafienie swoimi atakami.

Uszkodzenie Surge daje ci potężne wzmocnienie obrażeń za użycie umiejętności zaklętych zaklęć, z których ta budowla w pełni korzysta.

Rewolwerowiec zwiększa szansę na trafienie krytyczne, więc zdecydowanie tego chcesz.

Wzrost mocy to kolejny świetny impuls do zadawania obrażeń tylko za użycie Zaklęcia.

Wskazówki dotyczące obrotu

Jest to podstawowa rotacja / priorytet, którego używam. Aby uzyskać łatwiejszy widok, sprawdź kompilację na stronie ws-base.com.

Uwaga: To jest bez wzmacniacza Trigger Fingers. Czasy odnowienia będą się różnić.

Star z Szybkie losowanie, (Spell Surge On), Naładowany strzał, Dzika zapora, (Zaklęcie zaklęcie wyłączone) Użyj wybuchu płomienia, jeśli w tym czasie będzie on przetwarzany. Ponowne szybkie rysowanie, (Spell Surge On), True Shot, (Spell Surge Off), Quick Draw.

  • W tym momencie, jeśli strzał naładowany jest włączony, użyj go. Na pewno chcesz użyć Spell Surge na Wild Barrage. Zazwyczaj staraj się pozostać powyżej 2 ładunków mocy zaklęć, a jeśli masz wystarczająco dużo, użyj jej na Prawdziwym strzale.

Na uszkodzenia serii, zacznij od Szybkie losowanie, (Spell Surge On), Dzika zapora, a potem wszystko Mordować opłaty, (Spell Surge Off).

  • Nawet jeśli chcesz zapisać Asasynata, gdy boss jest poniżej 30%, to wciąż jest to wzrost DPS, aby użyć go w dowolnym momencie.
  • Użyj go między normalną rotacją, pamiętaj, aby go zapisać, gdy boss zbliży się do 30%.

Powodem, dla którego chcesz zmienić i wyłączyć Spell Surge, jest zapisanie mocy zaklęć podczas korzystania z szybkiego losowania poziomu 8.

  • Będziesz chciał użyć tego pomiędzy każdą umiejętnością lub 2, więc zachowaj swoją Moc Zaklęć.

To kończy ten pełny przewodnik na mojej kompilacji DPS dla Spellslingera Dzika gwiazda. Moja partnerka gildii, Tora, ma inną kompilację, jeśli wolisz Zapalić, to po prostu nie działa dla mnie teraz. Aby uzyskać inne wskazówki i przewodniki, odwiedź naszą Dzika gwiazda Przewodniki.

Jeśli masz jakieś pytania lub sugestie własnej kompilacji, daj mi znać w komentarzach!