WildStar MMO Devspeak on Path System

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 18 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
WildStar DevSpeak: Paths
Wideo: WildStar DevSpeak: Paths

Jestem bardzo podekscytowany WildStar. To jest dokładnie taki rodzaj gry, którego od dawna pragnę. System ścieżek jest jeszcze jedną rzeczą dodaną do tego podniecenia.


Istnieją cztery ścieżki: (które ogłosili do tej pory)

  • Żołnierz - Wszystko, co chcesz zrobić w MMO, to zabijać rzeczy, wiele i wiele rzeczy na wiele różnych sposobów? Żołnierz jest dla ciebie! Myślę, że najfajniejszą częścią tej ścieżki jest użycie specjalnej broni eksperymentalnej.
  • Naukowiec - Mój ulubiony. Myślę, że powodem jest to, że nigdy nie widziałem czegoś takiego w innych grach. Chodzi o to, żeby iść do każdego starożytnego obiektu i dowiedzieć się, dlaczego tam jest, jaki jest jego cel. Używasz również swojego bota skanującego, aby dowiedzieć się, jakie korzyści płyną z roślin i dzikiej przyrody, aby wykorzystać je na swoją korzyść.
  • poszukiwacz - Nie zostawiasz nietkniętego miejsca? Czy kiedykolwiek znalazłeś się na każdej ścianie Tamriel? Explorer jest dla Ciebie.
  • Osadnik - Celem osadnika jest budowanie. Możesz zbudować prawie wszystko, sprzedawców, ogniska, wieże buffów i wszystko, co pomoże ci służyć innemu graczowi. Będą to jedne z najważniejszych ścieżek, jakie czuję.

Carbine zorientował się, jakie ścieżki stworzyć, używając pomysłowej metody. Użyli podobnej ankiety psychologicznej Myers Briggs znaleźć cztery najpopularniejsze style gry. Tak więc te ścieżki, które stworzyli, pochodzą bezpośrednio z tego, jak prawdziwi gracze grają w MMO. Nie sądzę, aby kiedykolwiek istniała inna gra, w której można by użyć tej metody. GENIUSZ.


Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, sprawdź tutaj moje źródło, które wysyła cię na oficjalną stronę WildStar zawierającą szczegółowy opis systemu. Sprawdź także WildStar Round-Up, cotygodniową serię tworzoną przez naszych dobrych przyjaciół z ShoddyCast i Lord Hammer z Guild Umbra.