WildStar Tradeskills Guide i dwukropek; Jak wykonać rzemiosło

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
WildStar Tradeskills Guide i dwukropek; Jak wykonać rzemiosło - Gry
WildStar Tradeskills Guide i dwukropek; Jak wykonać rzemiosło - Gry

Zawartość

Tworzenie w Dzika gwiazda na początku jest trochę mylące, ale nie jest tak źle, gdy zrozumiesz, jak to działa. Nauka rzemiosła jest bardzo pomocna, ponieważ możesz robić różne rzeczy i przedmioty. Możesz także zmienić swoje transakcje, przechodząc do trenera handlu detalicznego NPC.


Niezależnie od tego, czy chcesz stworzyć epicką broń i zbroję, mikstury, przedmioty, które chcesz iść do domu, a nawet jedzenie dla miłośników - kupony to świetny sposób na spędzenie czasu w Dzika gwiazda. Zacznę podróż od bycia najlepszym rzemieślnikiem, jakiego możesz, i w jaki sposób możesz stworzyć każdą kupę.

Ten przewodnik omawia wszystko o transakcjach handlowych w Wildstar, w tym:

  • Pierwsze kroki - Jak nauczyć się umiejętności tworzenia / gromadzenia i gdzie iść.
  • Podstawy gromadzenia - Jak zbierać za każdą kupon.
  • Broń, Płatnerz, Outfitter i Krawiec - Jak tworzyć w każdym i zbierać umiejętności, które dobrze do siebie pasują.
  • Gotowanie, technolog i architekt - Jak tworzyć w każdym i zbierać umiejętności, które dobrze do siebie pasują.

Rozpoczęcie pracy

W poziom 10 dostajesz zadanie nauki umiejętności handlowych. To jest ważne! Musisz wykonać tę misję, zanim nauczysz się jakichś umiejętności handlowych. Jeśli nie zrobiłeś tego, gdy go dostałeś, musisz wrócić do obszaru, w którym dostałeś zadanie. Poniżej znajdują się lokalizacje zadań, w zależności od frakcji i obszaru startowego.


Wygnanie

  • Strefa początkowa Wilds Północnych - Algoroc - Gallow
  • Obszar startowy Everstar Grove - Celestion - Sylvan Glade

Panowanie

  • Obszar startowy Levian Bay - Ellevar - Lightreach Mission
  • Obszar startowy Blood Isle - Deradune - Kolektyw Feralplain

Następnie udaj się do trenera rzemieślnika, aby wybrać swoje umiejętności handlowe.

  • Możesz wybrać tylko dwa, ale możesz się zmienić, wracając do trenera rzemiosła.
  • Zachowujesz również swoje doświadczenie w każdej umiejętności.
  • Po przełączeniu musisz poczekać trzy dni, aby ponownie przełączyć się na nowicjusza.
  • W miarę zwiększania poziomu umiejętności handlowych do wyższych poziomów zwiększa się ilość dni między przełączeniami. To również kosztuje sporo pieniędzy.

Podstawy gromadzenia

Górnicy, surwiwale i myśliwy relikwii to kupcy. Każdy ma przedmiot, który musisz wyposażyć, aby go zebrać. Górnictwo wykorzystuje laserowy kilof, surwiwalista używa laserowej piły łańcuchowej, a relikwiarz używa reliktowego miotacza.


Po wybraniu jednego i wyposażeniu odpowiedniego elementu kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiedni węzeł na świecie. Na przykład: w przypadku wydobycia kliknij jedno oznakowane wydobycie, gdy je zobaczysz, a potem łup.

Węzły „Farmer”

Na świecie jest kilka zakładów oznaczonych rolnikiem. Każdy może je zdobyć i nie potrzebujesz specjalnych umiejętności ani sprzętu. Po prostu zaatakuj ich i zdobądź nagrody. Używasz ich na różne sposoby.

Broń, Płatnerz, Outfitter i Krawiec

Składam je razem, ponieważ wszystkie wytwarzają broń lub zbroję. Mają też ten sam interfejs tworzenia.

Wytwórca broni

  • To pozwala ci zrobić Bronie i dodatki do broni. Górnictwo jest użyteczną umiejętnością zbierania, ponieważ potrzebujesz tych materiałów do rzemiosła.

Płatnerz

  • To pozwala ci zrobić ciężka zbroja i tarcze. Górnictwo jest użyteczną umiejętnością zbierania, ponieważ potrzebujesz tych materiałów do rzemiosła.

Outfitter

  • To pozwala ci zrobić średni pancerz i systemy wsparcia. Survivalist jest użyteczną umiejętnością zbierania, ponieważ potrzebujesz tych materiałów do rzemiosła.

Dostosować

  • To pozwala ci zrobić lekka zbroja. Zbierasz materiały od wrogów lub roślin, dzięki czemu nie potrzebujesz jednego z nich. Mimo to proponuję myśliwego relikwii, ponieważ dają eldańskie części relikwii za potężny sprzęt.

Udaj się do stacji rzemieślniczej, by wykonać rzemiosło. „Proste Craft” oznacza, że ​​po prostu dostajesz materiały, a następnie klikniesz przycisk, aby utworzyć.

„Schemat ładowania” zmienia trochę rzemiosło. Dla tych umiejętności pojawi się ekran, który wygląda jak na powyższym obrazku.

  • Aby je utworzyć, musisz wypełnić ten dolny pasek przynajmniej liczbą po prawej stronie. Wypełniasz go, dodając statystyki do gniazd obwodu po lewej i / lub po prawej. Kontynuuj dodawanie, aby zwiększyć liczbę statystyk, które będzie posiadał Twój sprzęt.
  • Każde gniazdo ma kolor, więc wybierz statystykę tego konkretnego koloru.
  • Drugi obszar zostaje wypełniony, gdy go miniesz. To się nazywa przeciążenie. Im więcej obciążysz, tym większa szansa na awarię.
  • Wzmacniacze mocy zwiększ maksymalny wymagany ładunek przed przeładowaniem.

Gotowanie, technolog i architekt

Gotowanie różni się nieco od technologii i architekta, ale w większości takie same. Gotowanie nie liczy się do twoich dwóch umiejętności, więc każdy może je podnieść.

Gotowanie

  • To pozwala ci robić jedzenie, które daje buffy. Dostajesz materiały od wrogów i rolnictwa.

Technolog

  • To pozwala ci tworzyć mikstury i eliksiry dla zdrowia i buffów w walce. Łowca reliktów idzie z tym dobrze.

Architekt

  • Pozwala to na tworzenie przedmiotów mieszkaniowych i wyposażenia Warplot. Survivalist pasuje do tego najlepiej, ale uzupełniają go także poszukiwacze kopalni i relikwii.

Idź do stacji rzemieślniczej, tak jak inne, ale pojawia się inny interfejs po załadowaniu schematu.

  • Ty masz trzy „ruchy” dodawać składniki do tych rodzajów handlu.
  • Możesz tworzyć bez dodawania składników, ale dodanie ich daje ci szansę na stworzenie innej wersji przedmiotu o nazwie "Wariant".
  • Najedź myszą na każdy składnik, aby pokazać, gdzie ten składnik zabierze Cię w interfejs użytkownika.
  • Musisz dostać się w określonym obszarze, aby stworzyć wariant.
  • Do gotowania zielony obszar pokazuje, dokąd chcesz zmierzać.
  • Dzięki nowym przepisom nie będziesz wiedział, dokąd się udać. Jeśli ci się nie uda, nadal będziesz mieć normalną wersję. Pojawia się także strzałka, która poprowadzi Cię do właściwego obszaru.
  • Postępuj zgodnie ze strzałkami, aż pomyślnie utworzysz wariant.
  • Po pomyślnym utworzeniu wariantu oraz dla technologa i architekta na interfejsie użytkownika pojawia się okrąg. Wejście w ten krąg tworzy wariant.

To prowadzi do tego przewodnika „jak to zrobić” Dzika gwiazda. Zrobiono to podczas Open Beta, więc wszystko może się zmienić po uruchomieniu. Będę pewnie aktualizował w razie potrzeby. Jeśli masz jakieś pytania, potrzebujesz dodatkowych wyjaśnień lub zobaczysz coś, co wymaga korekty, daj mi znać w komentarzach!