Wiedźmin 3 nie powinien wygrać meczu roku i pół; oto kto naprawdę na to zasłużył

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Wiedźmin 3 nie powinien wygrać meczu roku i pół; oto kto naprawdę na to zasłużył - Gry
Wiedźmin 3 nie powinien wygrać meczu roku i pół; oto kto naprawdę na to zasłużył - Gry

Zawartość

Game Awards są tutaj ponownie i mamy naszego zwycięzcę. Jeśli przeczytasz tytuł mojego artykułu, alert spoilera: Wiedźmin 3: Dziki Gon zabiera trofeum do domu.


I tak naprawdę nie powinno być.

Wiedźmin 3 to ambitna gra o otwartym świecie. To przyjemna gra. Kierunek sztuki uniemożliwia twierdzenie, że nie jest to piękna gra.

Ale co z tym jednym aspektem, który krytycy wydają się tak chętnie ignorować raz po raz?

Co z rozgrywką?

Teraz, Wiedźmin 3 ma solidną historię, ale to nie znaczy, że spędzasz większość gry w rzeczywistości doświadczając tej historii. Podobnie jak w przypadku większości gier RPG, będziesz walczył i zabijał rzeczy. Podstawowa rozgrywka, w której się znajdujesz Wiedźmin 3 otrzymuje zadanie i wychodzi, aby to zrobić. Większość tych zadań wiąże się z zabijaniem rzeczy, a zatem większość czasu w Wiedźmin 3 nie będzie niespodzianką, że spędzimy zabijając rzeczy. I dlatego gra naprawdę nie zasługuje na tytuł Gry Roku.


Z wrogami, którzy łatwo zostają zablokowani na miejscu, łatwym w użyciu magicznym systemem, który trywializuje niemal każde wyzwanie, przed którym stoisz, i boleśnie powtarzającą się galerię łotrzyków, z którą walczysz, większość czasu spędzonego na graniu Wiedźmin 3 jest niestety wydawany na najsłabszy (ale najbardziej czasochłonny) aspekt gry: walkę.

Nie zrozum mnie źle, świat Wiedźmin 3 jest piękny. Od czasu do czasu stałem po prostu jak Geralt, żeby spojrzeć na środowisko.

A historia jest wystarczająco zabawna. Idąc przez świat i polując na Ciri, wykonując zadania poboczne - to skoki powyżej innych gier otwartego świata, które wyszły w tym roku pod względem faktycznego pisania.

Ale spójrzmy na tegorocznych innych nominowanych do GOTY:

  • Bloodborne
  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Super Mario Maker
  • Wiedźmin 3: Dziki Gon

Spośród tych gier łatwo zauważyć, że większość z nich ma dość słabą rozgrywkę pomimo dopracowanej grafiki i innych uznanych atrybutów. W rzeczywistości, jeśli spojrzymy na te gry holistycznie, jest tylko jeden, który mogę naprawdę uzasadnić:


Bez wątpienia, Bloodborne powinien być grą roku.

Z wyjątkową oprawą, sugestywnym kierunkiem sztuki i fascynującą historią Bloodborne mecze lub przewyższenia Wiedźmin 3: Dziki Gon we wszystkich obszarach, w których Wiedźmin 3 podobno pokonał innych konkurentów.

Gdzie The Wiedźmin 3 stąpa po znanym i zdecydowanie ogólnym świecie fantasy, Bloodborne robi coś nowego i ekscytującego, łącząc gotycką wiktoriańską estetykę z horrorem inspirowanym Lovecraftem, aby stworzyć świat fantasy, którego nie doświadczyliśmy wcześniej.

I póki Wiedźmin 3 wyraźnie ma bardziej dopracowaną grafikę, co robi z tymi grafikami jest mniej niż imponująca. Możesz stworzyć prawie taki sam piękny świat fantasy, jaki w nim widzisz, implementując kilka graficznych modów ehnhancement Skyrim. Chociaż grafika jest zawsze najlepszym miejscem, aby zacząć robić coś pięknego, kierunek sztuki to wszystko. Wiedźmin 3 jest malowniczy, ale to nie jest malowanie niczego szczególnie nowego.

Ale cała ta rozmowa o estetyce i grafice jest kwestią osobistych preferencji. Jest jeden prawdziwy powód Bloodborne powinien wznieść się ponad resztę.

Podstawowa rozgrywka była najlepsza, jaką widzieliśmy w tym roku.

Mogę mówić o kierunku sztuki, atmosferze, muzyce, historii itp. Ale wszystkie te rzeczy nie są rdzeniem gry wideo. Gry są stworzone do angażowania graczy i chociaż możesz docenić te inne aspekty, które wchodzą w grę, to podstawowa rozgrywka, na której gracz będzie spędzał większość czasu.

I doszedłem do Wiedźmin 3: Dziki Gon po całkowitym oczyszczeniu Bloodborne, Widziałem boleśnie oczywiste wady w poprzednim systemie walki.

To nie znaczy Bloodborne nie jest bez wad, ale system walki bojowej nie był oczywisty. Walka typu twitch-reflex połączona z mechaniką RPG w Wiedźmin 3 faworyzuje spamowanie za pomocą przycisków i quen-rune - jest to system walki bez kości, stworzony po to, by uzupełnić świat fantasy, którego doświadczasz.

Bloodborne uznaje fakt, że zamierzasz spędzić większość gry na zabijaniu rzeczy i zdaje sobie sprawę, że chcesz dobrze się bawić. Gra nie oczekuje, że będziesz w stanie przedrzeć się przez walkę za pomocą spamowania. Wymusza na tobie naukę i adaptację do nowych wrogów i mechaniki, optymalizując swoją postać na nadchodzące wyzwania.

Przez cały czas gra wciąż oferuje atrakcyjność eksploracji, piękny kierunek sztuki i najwyższą atmosferę, która jest porównywalna Wiedźmin 3. Ale ponownie, wszystkie te aspekty nigdy nie powinny się nigdy pojawić rozgrywka.

Jeśli każda część Wiedźmin 3: Dziki Gon były tak wciągające, jak świat, który próbuje stworzyć, może zasłużyły na tytuł Gry Roku.

Ale skoro większość rozgrywki robi coś niewiarygodnie prostego, aby przejść do następnego kroku swojej przygody, gra ma wewnętrzną wadę, która sprawia, że Wiedźmin 3: Dziki Gon gorszy z Bloodborne.

Ale jaka jest twoja osobista gra roku? Wiedźmin 3? Bloodborne? A może coś zupełnie innego?