Z najnowszym Obsydianem RPG Tyranny & przecinek; Zło naprawdę wygrywa

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Z najnowszym Obsydianem RPG Tyranny & przecinek; Zło naprawdę wygrywa - Gry
Z najnowszym Obsydianem RPG Tyranny & przecinek; Zło naprawdę wygrywa - Gry

Zawartość

Biorąc pod uwagę wydarzenia w tym tygodniu w wyborach w Stanach Zjednoczonych, wydawało się, że nadszedł odpowiedni moment, aby zagrać w grę, opierając się na założeniu, że wygrał już zły władca. Podobnie odkryłem intensywną irytację Google polegającą na wyszukiwaniu słowa „Tyranny” i znajdowaniu całego materiału „Nie stąpaj po mnie” w Tea Party, a nie w związku z najnowszym podejściem Obsidian Entertainment do klasycznej formuły RPG.


To zdecydowanie nie jest to, czego szukałem ...

Nieoczekiwany powrót

Gdy tylko usłyszeliśmy, że Obsidian połączył siły z Paradoxem, wszyscy marzyli o nowym Świat Ciemności RPG. Osobiście liczyłem na to Wraith - róg Świat Ciemności to nigdy nie dostaje żadnej miłości do gier cyfrowych - ale oczywiście wszyscy wpadają w szał Wampir.

W skręcie, którego nikt nie widział, zamiast tego dostaliśmy Tyranny - gra Obsidian została wydana przez wydawcę wiele lat temu, ale została odrzucona. To jeden z tych interesujących punktów zwrotnych w historii gier i niemożliwy do poznania - czy byłoby to zupełnie inne doświadczenie, gdyby pierwotny pomysł został wtedy zrealizowany, w porównaniu z przybyciem teraz, gdy Obsidian przybił styl retro Filary Wieczności?


Wygląda podobnie?

Zanim przejdziemy do samej gry, muszę dać ludziom z Obsidianu rekwizyty, którzy nie finansują tłumu każdej gry, tak jak zrobiło to kilku innych dostawców klasycznych gier RPG (co naprawdę sprawiło, że kibice poczuli kwaśny smak). Zarobili pieniądze Filary, a teraz robią rzeczy w starym stylu.

Szczerze mówiąc, nie wierzyłem, że ta gra rzeczywiście pojawiła się w tym roku, jak pierwotnie zapowiadano, i była raczej zszokowana, kiedy ujawniono listopadową datę premiery. Spodziewałem się, że nadejdzie koniec roku, a potem cicho wypuszczę ogłoszenie z opóźnieniem, więc czapki z głów za zachowanie słowa, Obsidian.

Tyrania Podnosi stawki

Niewiele gier rozgrywasz podbój narodu jako ekran tworzenia postaci, a to dopiero początek Tyranny zmiana ostrości. Wybory dokonywane podczas początkowego podboju obszaru Poziomów radykalnie zmieniają każdą lokalizację i jak ludzie wchodzą w interakcję z tobą przez resztę gry.


Wielu NPC, z którymi się zetknąłem, określiło mnie jako „Queenslayer” ze względu na opcje wybrane podczas sekcji tworzenia postaci - niektórzy byli bardzo zadowoleni, że spotkali mnie nad tym konkretnym exploitem, a inni atakowali mnie na widok nazwy.

Podbój narodu służy jako twoja postać

Tyrania zamienia wiele standardowych trików RPG na głowę. W początkowej części można by pomyśleć, że należy zatrzymać i pomóc rannemu żołnierzowi.Ta opcja po prostu daje ci szyderstwo, nie tylko dlatego, że masz ochotę na żelazo i bez litości, ale dlatego, że ta konkretna frakcja podlega magicznemu przymusowi, który bardzo szybko leczy nieśmiercionośne rany.

Istnieje również duża zmiana w sposobie, w jaki świat reaguje na ciebie i jaki rodzaj postaci grasz. Zamiast tego bezbronnego chłopa, który musi chwycić za miecz i nauczyć się zostać bohaterem, prawie każdy, kogo spotkasz, jest już przerażony, że wydobędzie twój gniew, ponieważ masz prawo do egzekucji każdego, kogo spotkasz.

Zamiast tego bezbronnego chłopa, który musi chwycić miecz i nauczyć się zostać bohaterem, prawie każdy, kogo spotkasz, jest już przerażony, że wydobędzie twój gniew ...

To nie znaczy, że ludzie natychmiast się z tobą zgadzają lub kapitulują, ponieważ jest wiele różnych frakcji - i nie wszyscy zgadzają się z tym, jak zamierzasz egzekwować wolę mrocznego władcy.

Jest przekonujący powód, by skłonić ludzi do wspólnej pracy, a nie po prostu zabijać każdego, komu się nie podoba, ponieważ gra zaczyna się magicznym edyktem, który zmusza cię do wykonania zadania w ciągu 8 dni lub wszyscy w okolicy - przyjaciel i wróg - zginą.

Disfavored i Scarlet Chorus mają bardzo różne style podboju

Reaktywny Dark Fantasy World

W sposób podobny do ARPG Ponury świt, twoja postać Fatebindera zyskuje nowe zdolności Reputacji, zarówno za podsycanie przychylności, jak i za wywoływanie gniewu z jakąkolwiek daną frakcją, ale nie tylko dostajesz gniewu za zabijanie wrogów - sporo opcji pojawia się, gdy decydujesz, jak wymusić wolę mrocznego władcy.

Podczas gdy konwencjonalna mądrość polegałaby na pochłonięciu się członkami partii i utrzymaniu ich w szczęściu, czyniąc ich lojalnymi, czasami w świecie Tyrania lepiej, żeby zamiast tego nienawidzili i bali się ciebie.

W rzeczywistości możesz zacząć od sporej łaski lub wyniku gniewu w przypadku niektórych frakcji, które opierają się tylko na opcjach tworzenia postaci. Podobnie, towarzysze mają lojalność i strach.

Żadne z nich nie musi być lepsze od drugiego i oba oferują różne opcje dialogowe.

Podczas gdy konwencjonalna mądrość polegałaby na wślizgiwaniu się w członków partii i dawaniu im radości, aby byli lojalni czasami w świecie Tyrania lepiej, żeby zamiast tego nienawidzili i bali się ciebie.

Zdobywanie lojalności Verse odblokowuje nowe opcje walki

Zgodnie z oczekiwaniami Obsidian, towarzysze są poważnym punktem, a może nawet bardziej interesującym niż ci z Filary. Dodając kolejną warstwę taktyczną, możesz nauczyć się ataków kombo wraz ze swoimi towarzyszami, które odblokowują się, gdy wzrastają, by cię kochać lub bać.

Więcej tego samego, z niektórymi zwrotami akcji

Styl i układ, Tyranny gra jak kombinacja Filary Wieczności i podobnie amoralny Blackguards 2, co jest dobrą rzeczą. Jednym z powodów, dla których gra pojawiła się tak szybko, jest jej wyraźnie ten sam silnik, aw niektórych przypadkach nawet te same aktywa, które zostały użyte Filary Wieczności.

Na przykład sprzęt kempingowy i system ran są podnoszone hurtowo. Ale inne elementy systemu walki i klasy zostały ulepszone i zmienione, aby wyglądały osobno i unikalnie.

Interesującą zmianą jest to doświadczenie zdobywa się po prostu używając umiejętności i wykonując ataki, a także możliwość płacenia trenerom za ulepszanie umiejętności (z limitem częstotliwości, z jaką mogą wystąpić na poziomie).

Graficznie Tyrania jest bardzo podobny do Filary, ale lokalizacje tła są trochę bardziej umyte od koloru i mniej żywe, podczas gdy modele postaci (szczególnie potężni Archonci) są o wiele bardziej przyciągające wzrok i kolorowe.

Wojna to ponure piekło ... i zawsze obecne w Tyranny

Jak z Filary, twoja postać zmieni radykalnie opcje dialogowe. Jednak nie tylko rozmowa - całe obszary mapy mogą być nieosiągalne w zależności od tego, gdzie umieścisz punkty. W części początkowej po prostu nie mogłem się dostać z powodu mojej niskiej atletyki. Lepiej uwierz, że punkty pojawią się w następnej grze, gdy nie będę się skupiał na wiedzy i rzucaniu zaklęć.

Zaskakujące jest to, jak wszystko jest połączone. Opcje okna dialogowego, na przykład, stają się dostępne dla różnych członków partii, nawet w zależności od tego, na co patrzysz. Samo wybranie zbadania pewnego banera powoduje, że twój pierwszy towarzysz Verse mówi o tym, czego nie lubi w armii, która leci z tego sztandaru, i oferuje możliwości zdobycia lojalności lub strachu.

The Największa zmiana walki polega na nauce Sigilów i Akcentów, aby tworzyć własne zaklęcia, zmieniając formę, rozmiar, czas trwania, efekt, obrażenia itp. dla szerszego zakresu opcji zaklęć.

Możesz stworzyć ogromny (nie, masywny) zakres zaklęć, ale masz tylko ograniczoną liczbę miejsc, w których możesz je umieścić. Im więcej akcentów dodasz, tym wyższy będzie koszt wiedzy, aż w końcu zaklęcia będą zbyt potężne, by rzucać . Nie ma magicznych punktów ani codziennych magicznych zaklęć Vanciana, a zamiast tego każdy czar ma okres odnowienia kontrolowany przez twoje statystyki.

Budowanie lepszej kuli ognia

Kilka problemów

W przeciwieństwie do Filary, Nie szaleję za układami interfejsu użytkownika Tyranny - zarówno na głównym ekranie, jak iw panelu ekwipunku / postaci, które są dość zaśmiecone.

Ekran inwentaryzacji podczas kupowania i sprzedawania w szczególności od kupców wydaje się trochę prosty i nieoszlifowany i przypomina mi Wasteland 2's Interfejs użytkownika, zanim zostanie naprawiony w różnych łatkach i edycji Director's Cut.

To jest tak podstawowe, jak tylko się da

Wszystkie różne ekrany menu i postaci są zbyt proste i utylitarne i nie przywołują smaku mrocznego świata fantasy, w którym zły, podobny do boga władca podbił prawie wszystko.

Oni naprawdę czują się jak kartka papieru pokryta statystykami RPG, ale jest tam coś dobrego. Twoje różne statystyki ataku i obrony jasno określają, skąd wszystko pochodzi: premia od wyposażonego Hełmu Szkarłatnej Furii, premia z wysokiej statystyki Finezji i tak dalej. Nigdy nie jesteś w ciemności, dlaczego Twoje statystyki są takie, jakimi są.

Inne niż interfejs użytkownika Jedynym innym problemem jest to, że wiele interesujących wyborów moralnych staje się mniej powszechne, im dalej postępujesz w grzei wydaje się, że powinno być więcej treści ogólnie. Najbardziej zauważalnie, każda z lokalizacji na mapie jest znacznie mniejsza niż w Filary, co może mieć również związek z krótkim czasem między grami.

Szczególnie towarzysze mogliby użyć więcej materiałów pobocznych, a ja chętnie zaczekałbym jeszcze kilka miesięcy na bardziej kompletne doświadczenie niż na kolejną grę już rok później Filary.

Dolna linia

Oczywiście musisz już być zakochany w Baldur's Gate / Planescape: Torment / Filary Wieczności Formuła, ale jeśli tak, to będzie w twoich najlepszych grach roku. Są pewne wady, ale podejrzewam, że niektóre z nich zostaną naprawione za pomocą poprawek, a inne zostaną usunięte za pomocą DLC.

Po rozegraniu jako łamiący prawo mag, który stoi po stronie chaotycznego Szkarłatnego Chóru, szczerze nie mogę się doczekać, aby zacząć od nowa i ponownie przyjść jako urodzony szlachetnie żołnierz, który popiera nakazany porządek Nieszczęśników.

Z Tyrania przybywający tak niespodziewanie szybko po Filary, teraz musimy zapytać: co dalej z Obsidian? Niestety, w tym momencie nie jest prawdopodobnym scenariuszem, że Obsidian podejmie następny Opad aby zawstydzić wysiłki Bethesdy, podobnie jak w przeszłości.

Osobiście mam nadzieję, że następny to horror sci-fi wykonany w podobnym stylu wizualnym Tyrania. Co myślisz o Tyranny przesunąć się w stronę zła, a co masz nadzieję, że programista przejdzie do następnego?

Nasza ocena 9 Czy dobrze jest być złym? Z Tyranny, zakładasz, że tak! Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny