Wizardry Online dąży do zaspokojenia oczekiwań prawdziwego tłumu, a Sony Online Entertainment chce, aby gra była jak najbardziej. SOE ogłosiło, że będzie naciskać na uruchomienie gry do 30 stycznia, aby wszystko wypuścić do startu.
próbowałem Wizardry Online kiedy po raz pierwszy wszedł w zamkniętą wersję beta. Jako wieloletni fan muzyki Czary serii, byłem podekscytowany, aby zobaczyć, jak przejdzie do formatu MMORPG. Robi to przyzwoicie, ale gra zdecydowanie nie jest dla wszystkich. Kontrolki są niezdarne, a lochy są bezlitosne - mimo to fani serii mogą znaleźć coś, co spodoba im się w grze indeksowania lochów. Wydaje się, że nie ma tej iskry, która byłaby bardziej tradycyjna Czary gry robią, więc nawet wśród fanów jest to wyjątkowo niszowa gra.
Menedżer społeczności Piestro opublikował na forach ogłoszenie o opóźnieniu uruchomienia i podał powód, dla którego firma to robi:
The Wizardry Online zespół nieustannie pracował przez całą dobę, aby tworzyć i dostarczać ten wymyślony MMORPG w sposób, który oddaje i pozostaje wierny charakterystycznym cechom franczyzy. Kiedy przygotowujemy się do rozpoczęcia gry, zdecydowaliśmy się przenieść datę premiery Wizardry Online do 30 stycznia 2013 r., aby dać nam dodatkowy czas na zapewnienie, że dostarczamy najbardziej epicką rozgrywkę możliwą dla naszych graczy.
Piestro publikuje dalej w wątku, ujawniając, że SOE zamierza także wydać grę na Steam - i wskazuje na to, że jest to kolejny powód opóźnienia.
Dobrze jest, gdy Sony Online Entertainment zaczyna działać aktywnie w społeczności i informować ich na bieżąco o tym, co się dzieje. Wizardry Online może nie być moją ulubioną wersją beta z 2012 roku (TERA i RaiderZ zdobyłem dla mnie najlepsze miejsca w wersji beta), ale gra zdecydowanie obiecuje i jest dość wyjątkowym doświadczeniem w porównaniu ze standardową konkurencją MMO.