Kreator i dwukropek; Szalony władca i pokolenie online

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 24 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
Kreator i dwukropek; Szalony władca i pokolenie online - Gry
Kreator i dwukropek; Szalony władca i pokolenie online - Gry

Zawartość

Część 4 naszego wywiadu z ojcem RPG Robertem Woodheadem.


MW: Wizardry Online zdaje się utrzymywać rodowód serii bezkompromisowej rozgrywki, rzucając wyzwanie graczom z groźbą permadeath postaci w ich pełzaniu w podziemnych grach. Czy grałeś w to? Jak to pasuje do twojego etosu? Jakie są twoje odczucia związane z ewolucją dziedzictwa magii?

RW: Krótko włączyłem się do gry podczas beta, ale nie miałem czasu, aby zagrać w nią szeroko, więc nie mogłem udzielić świadomej odpowiedzi na to pytanie. Zostałem jednak uderzony w twarz przez kij baseballowy nostalgii, w grze jest tak wiele elementów, które są wyraźnymi odniesieniami do oryginału.

Jeśli chodzi o permę-śmierć, choć myślę, że musi istnieć znaczące ryzyko, aby nagroda była słodsza, myślę, że trzeba to zrobić ostrożnie. Nawet w oryginale Czary gra, ludzie nauczyli się, że mogą zapisywać dyskietkę lub kopiować ją, aby zapisać swoje postacie.


MW: Twoje powiązanie z EVE Online ma sens, jak pamiętam, cytowali jego oryginalni projektanci Ultima Online jako jedna z inspiracji dla nowego modelu rozgrywki. Przez długi czas EVE Online był samotnym liderem na niszowym rynku dla tego rodzaju środowiska piaskownicy, podczas gdy większość głównych studiów rozwojowych wcześniej preferowała bardziej model parku rozrywki. Jak myślisz, dlaczego tak jest? Czy zaczynamy dostrzegać stopniową zmianę w kierunku zawartości gier kierowanych przez graczy w grach MMO?

RW: Myślę, że to nieuniknione. Biorąc pod uwagę liczbę godzin, które ludzie poświęcają na te gry, po prostu nie można wykluczyć wystarczającej ilości parków tematycznych, aby ludzie byli zaangażowani w nieskończoność. Tajnym sosem EVE zawsze była głębia interakcji społecznych między graczami, a rozwój EVE polega na zapewnieniu graczom nowych sposobów interakcji. Na szczęście fakt, że gracze EVE są okropnymi ludźmi, którzy lubią wchodzić w interakcje, będąc dla siebie niegrzecznymi, czyni to nieco łatwiejszym ... :)


Następny: Wizardry: The Wider World of Woodhead

Indeks funkcji:

  1. Wywiad z Robertem Woodheadem, twórcą RPG z gatunku Definiowanie, Wizardry
  2. Wizardry: Narodziny gier wideo typu role-playing
  3. Włączanie japońskiego i MMORPG, które prawie były
  4. Szalony władca i pokolenie online
  5. Szerszy świat Woodhead