& lbrack; Women Who Play & rsqb; Wywiad z Kayletta i pół; Associate Creative Director w The Repopulation

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
& lbrack; Women Who Play & rsqb; Wywiad z Kayletta i pół; Associate Creative Director w The Repopulation - Gry
& lbrack; Women Who Play & rsqb; Wywiad z Kayletta i pół; Associate Creative Director w The Repopulation - Gry

Zawartość

„Kobiety w grach” to temat, o którym chciałam napisać od jakiegoś czasu, ale nigdy nie znalazłem właściwego podejścia. Chociaż istnieje wiele opowieści o opowieściach o horrorze i wadach dla kobiet, które ośmielają się nazywać siebie graczami, moje własne doświadczenia - jako blogera gier i gier - faktycznie były całkiem pozytywne.


Zawsze uważałem, że ważne jest podkreślenie tego, co jest nie tak i ujawnienie tych, którzy oceniają według płci. Ale także kobiety grając w gry, oni tworzenie gier i oni pozytywny wkład w społeczności graczy.

Postanowiłem skontaktować się z niektórymi z tych kobiet i tym samym Wywiady dla kobiet, które grają urodził się. Tutaj rzucam światło na innych koleżanek, ich doświadczenia, ich grę, to, co lubią i nie lubią w grach i ich własne poglądy na temat „Kobiety w grach”.

Aby uzyskać więcej informacji na temat serii wywiadów Kobiet, które grają, a także linków do innych artykułów, odwiedź stronę Wprowadzenie do wywiadu.

Znasz kobietę w grach, w które powinienem przeprowadzić wywiad? Daj mi znać w komentarzach!

Wywiad 1: Kayletta

Kayletta jest graczem, matką i Associate Creative Director ds. Indie Repopulacja.


Powiedz nam coś o sobie

Kayletta: „Nazywam się Jennifer, ale chodzę do Kayletty w Internecie. Kiedy nie gram ani nie pracuję, jestem z rodziną i jeśli jakimś cudem dzieci odejdą, a mąż jest zajęty, pracuję w moich powieściach. ”

Jak po raz pierwszy odkryłeś gry online i jakie gry grałeś?

Kayletta: „Grałem w multiplayer w Battlefield 1942 w 2002 r. I na początku 2003 r., Zanim moja (teraz) przyniosła do domu kopię Shadowbane. Żadne z nas nie grało w tym czasie w żadnych MMO. Załadowaliśmy to i po kilku tygodniach byłem uzależniony . Wypróbowałem World of Warcraft po wydaniu w 2004 roku, ale to nie skończyło się dobrze - wyszedłem po całych 2 tygodniach.

„Następnie wypróbowałem większość głównych gier MMO i wiele mniejszych, w tym Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (krótko) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO i Rift. Ostatnio grałem w Neverwinter, Marvel Heroes, TSW i Kung-Fu Panda… Mam na myśli WoW: Mists of Pandaria.


Co najbardziej przemawia do ciebie w grach i jakie aspekty gry byłeś najbardziej zaangażowany?

Kayletta: „Jako gracz powiedziałbym, że jestem graczem w roli, ale dzięki próbnej próbie w Shadowbane moją podstawową rozgrywką jest PvP. Dla mnie PvP musi mieć znaczenie. Nie wpadam na pole bitwy szlifowanie. Lubię walkę, która wiąże się z ryzykiem i nagrodą. Wiedząc, że moje miasto jest na linii, Shadowbane był dla mnie tak niesamowity. Poważne konsekwencje powodują, że podchodzisz, zachęcają do pracy w zespole i pokonywania przeszkód, które normalnie Sądzisz, że jest to nie do pokonania. To jest coś, co rzadko widzisz w MMO.

„Główną atrakcją dla mnie są dobrze zaprojektowane systemy, które zmuszają graczy do polegania na sobie i wzajemnej interakcji podczas całej gry. Systemy, jak widzisz w World of Warcraft, w których nigdy nie potrzebujesz innej osoby, dopóki nie będziesz gotowy do szlifowania ekwipunku, są moim zdaniem porażkami. MMO zostały zaprojektowane jako świat ekspansywny ze współzależnością, ale zamiast tego stały się bezmyślnymi solowymi grindfestami. ”

Pracujesz obecnie nad nową grą MMORPG o nazwie The Repopulation. Czy możesz opowiedzieć nam trochę o tej grze?

Kayletta: „Repopulacja to MMORPG science fiction osadzony na odległej planecie Rhyldan. Ziemia odeszła i ludzie nie mogą się rozmnażać, zamieniając nas w społeczeństwo klonujące. Zaczynasz jako klon drugiej generacji z Wolną Republiką Ludową, nomokratycznym separatystą ruch, czyli One World One Nation, społeczeństwo autorytarne W miarę postępów jesteś w stanie zmienić frakcje lub porzucić wszystkie związki z głównymi frakcjami NPC i zostać „łotrem”.

„Mamy miasta graczy, walkę z pojazdami, mieszkania, ogromny świat do zbadania, umiejętności nie związane z walką, umiejętności handlowe i napędzaną przez graczy, rzemieślniczą gospodarkę. Krótko mówiąc, jeśli nie możesz znaleźć w tej grze czegoś zabawnego, to nie patrzysz wystarczająco mocno.'

Czym różni się The Repopulation od innych gier dostępnych obecnie na rynku?

Kayletta: „Po pierwsze, jesteśmy systemem opartym wyłącznie na umiejętnościach, czymś, czego nie widzisz zbyt często. Jeśli chcesz podnieść swoje umiejętności strzeleckie, używasz karabinu; jeśli chcesz podnieść poziom obsługi zwierząt, oswajasz małe dzieci lub wchodzić w interakcje z już istniejącymi, a podnoszenie umiejętności obronnych, takich jak Obrona aerozolu, odbywa się, gdy zostaniesz trafiony tego rodzaju obrażeniami.

„Dla mnie PvP musi mieć znaczenie. Nie wpadam w szlifowanie na polu bitwy. Lubię walkę, która wiąże się z ryzykiem i nagrodą”.

„Po drugie, wzięliśmy sobie do serca kilka old-schoolowych filozofii projektowania MMO, takich jak ryzyko vs. nagroda i współzależność. Używamy ich do budowania gry, w której gracze POTRZEBUJĄ siebie nawzajem, gdzie grupowanie i gildie są korzystne, a gdzie zbieraj to, co zasiałeś.

„Aby dać przykład, wszystkie narody graczy są częścią systemu sojuszu. Ten system określa poziom wrogości wszystkich frakcji NPC i narodów graczy w grze. Frakcje NPC OWON i FPR są zawsze przyjazne dla własnej frakcji, ale wrogie wobec Mogą też być wrogo nastawieni do wrogich narodów, albo wrogie, z drugiej jednak strony, wrogie narody całkowicie kontrolują swoje losy, mogą być przyjazne dla każdego narodu i frakcji na serwerze, ale mogą też być wrogie do każdego pojedynczego narodu gracza i frakcji na serwerze Going Rogue jest większym ryzykiem, ale może również zapewnić większą nagrodę.

„W końcu jesteśmy indie. Tak, wiem, 5000 niezależnych programistów próbuje tworzyć MMO, więc jak to czyni nas wyjątkowymi? Jesteśmy zaangażowani w dostarczanie Repopulacji naszym fanom bez inwestorów, bez utraty naszej tożsamości, bez rezygnowania z kreatywnej kontroli iz możliwością decydowania, kiedy gra jest gotowa do wydania. Rzeczy, które publikujemy na naszych forach lub publikujemy w opisach, nie są marzeniami i nie zależą od pieniędzy, które mogą nigdy nie nadejść ”.

A jeśli chodzi o twoją rzeczywistą pracę nad tym projektem, jaka jest twoja rola i jak zacząłeś?

Kayletta: „Moim oficjalnym tytułem jest Associate Creative Director. Moje obowiązki obejmują funkcje redagowania prasy, zarządzania zespołem pisania misji i okazjonalnie samodzielnego pisania, a także przeprowadzania wywiadów z nowymi pisarzami, organizowania imprez i pracy z gildiami jako łącznikiem. pomagałem również w projektowaniu systemów takich jak system oblężniczy i obecnie pracujemy nad zestawem reguł „hardcore”. Zasadniczo, robię zabawne, kreatywne rzeczy, a problemy programistyczne i techniczne zostawiam chłopcom.

„Zacząłem od The Repopulation w całkiem przypadkowy sposób. Znalazłem grę na MMORPG.com, gdy szukałem czegoś nowego do gry i zakochałem się w ich koncepcjach projektowych i ich poświęceniu. i zaczął jako pisarz misji, a następnie przeniósł się do wkładu technicznego i ostatecznie do zarządzania. ”

Czy będziecie kontynuować pracę nad The Repopulation lub czy w przygotowaniu są inne projekty związane z grą?

Bardzo dobrze się bawimy, napierając na niesamowitą grę. Plus, mam luksus pracy całkowicie z mojego salonu, a czasem nawet w piżamie. Nie mogę wymyślić dobrego powodu, żeby zrobić cokolwiek innego.

Kayletta: „Naprawdę nie interesuje mnie opuszczenie firmy, z którą teraz pracuję. Jesteśmy międzynarodowym zespołem, z niezliczoną ilością środowisk i głębokim oddaniem, aby zobaczyć ten projekt zakończony. w niesamowitej grze, a poza tym dostaję luksus pracy całkowicie z mojego salonu, a czasem nawet w piżamie. Nie mogę wymyślić dobrego powodu, aby zrobić cokolwiek innego.'

Gdybyś mógł wybrać jeden świetny moment z gry online, co by to było?

Kayletta: „Moje ulubione wspomnienia pochodzą przede wszystkim od Shadowbane, ale absolutnie najlepszy jest krawat.

„Jednym z nich była czterokierunkowa walka o kopalnię na Maelstrom. Trzymaliśmy kopalnię, a po około 5 minutach pojawiły się trzy gildie. Byliśmy przewyższeni liczebnie, tak samo jak jedyna rozsądna rzecz i prowadziliśmy każdą gildię do innych. Kiedy walczyli ze sobą, skupiliśmy się na utrzymaniu kopalni, kiedy opadł kurz, mieliśmy kopalnię i było 4 z 5 ocalałych.

„Druga była„ zmorą ”w naszym mieście przez długo znienawidzoną gildię. Miałem kilku przyjaciół w tej gildii, którzy pozwolili mi przyprowadzić postać. Ta postać została wepchnięta do roli oficera niskiego poziomu, ponieważ przywództwo Myślałam, że to alt oficer, więc usiadłam na moim oficerze w szpiegowskim gronie w ich gildii i na ich Ventrilo, i poinformowałam o tym, co się dzieje.

Z perspektywy kobiecego gracza, jak byś powiedział, że twoje doświadczenia są online?

Kayletta: „Najlepszą platformą do bycia traktowanym jako kolejny człowiek jest zdecydowanie PC. Najgorsze jest Xbox Live, bez wątpienia. Ale nawet na tych platformach różne gatunki wydają się mieć różne problemy.

„Jako gracz w MMO, jestem traktowany jak każdy inny gracz. Często mam pytanie„ Czy naprawdę jesteś dziewczyną? ”, Gdy nie rozmawiam na głos, ale to mi nie przeszkadza. miałem okazję jako lider rajdu lub PvP, gdzie mężczyźni byli zaskoczeni, że jestem kobietą lub odmówiłem pójścia za mną, ponieważ jestem kobietą, ale te są rzadziej. Rzadkość w MMO wydaje się być „Tits lub GTFO” i „Wanna Śruba? ”, chociaż raz poważnie mnie nękano.

„Najbardziej problematyczne wydaje się być lobby FPS / TPS oparte na konsolach, takie jak seria Call of Duty lub Halo. Kiedy często grałem w Halo 2, zawsze korzystałem z mikrofonu. Próbowałem zostać graczem zespołowym i skończyło się na tonie flaku W moim klanie zrobiło się tak źle, dostawałem 2-3 wiadomości dziennie za zdjęcia od różnych ludzi, które napisałem w celu wsparcia i skończyło się odpowiedzią, która zasadniczo brzmiała: „Przyzwyczaj się do tego”. powiedzieć, że potem przestałem grać w Halo.

„Dostałem też kilka złych wiadomości od ludzi z Call of Duty, ale znacznie zwolnił, gdy przestałem używać mikrofonu. Call of Duty: Modern Warfare 2 była ostatnią grą FPS, w której regularnie korzystałem z mikrofonu i kiedy podniosłem Call of Duty: Black Ops, rzuciłem mikrofon do szuflady, a teraz wyciągam go tylko wtedy, gdy jestem w zespole, którego znam. odkąd wydano Black Ops 2, a mój tag nie jest dokładnie dwuznaczny pod względem płci, musimy przestać myśleć o etykietach i po prostu być ludźmi, ale to nie jest tylko problem z grą, ale globalny.

„Musimy przestać myśleć o etykietach i po prostu być ludźmi. Ale to nie jest tylko problem z grą, ale globalny”.

„Podsumowując, zaryzykowałbym, że robi się lepiej, ale nie jesteśmy tam, gdzie powinniśmy być. Mój głos nigdy nie powinien być niezwykły. Zadawanie mojej płci nigdy nie powinno być czymś więcej niż sposobem na poznanie, jakiego zaimka użyć. Jestem dobrym liderem rajdowym, lub zdolnym PvPerem, albo poklepywanie mnie po plecach za to, że poważnie podchodzę do gier i „łamanie stereotypów” zawsze przyniesie ci dwa słowa.

„Zmiana tego niepokojącego trendu jest ważna, ale myślę, że koncentrujemy się w niewłaściwym miejscu. Staramy się, aby kobieta była równa samcowi, i to jest niewłaściwa postawa. Kiedy zaczniemy naciskać, by traktować wszystkich ludzi z szacunkiem, wtedy będziemy dostać się gdzieś, ponieważ będziemy myśleć w sposób inkluzywny. Do tego czasu, kiedy myślimy wyłącznie (mężczyzna, kobieta, czarny, biały itd.), nigdy nie naprawimy problemu. Musimy przestać myśleć w kategoriach etykiet i po prostu wszyscy powinni być ludźmi. Ale to nie jest tylko problem z grą, ale globalny. Musimy zająć się tym w pełnej skali, aby naprawdę to zmienić.

Jakiej rady udzieliłbyś komuś, kto chciałby rozpocząć pracę w branży gier?

Kayletta: „Z tego, co widzę, są 2 drogi do branży gier: edukacja i indie.

„Możesz zdobyć dyplom w dziedzinie związanej z grą i znaleźć pracę lub, jeśli masz umiejętności, ale nie stopień, możesz zgłosić się na ochotnika do niezależnej firmy. Jeśli chcesz dać z siebie wszystko i pracować na niskim poziomie / bez wynagrodzenia możesz zdobyć doświadczenie w branży, dodać swoje CV i (miejmy nadzieję) pracować nad projektem, w który wierzysz, na raz. ”

I na koniec, jaką radę dałbyś innym kobietom, które mogą myśleć o wejściu w gry online?

Kayletta: „To naprawdę nie jest tak źle, jak się wydaje. Tak, czasami możesz dostać komentarz (lub dwadzieścia w zależności od gatunku), ale nie pozwól, aby znalazł się pod skórą. Kiedy blokujesz / ignorujesz je bez komentarza, zazwyczaj zdobądź wiadomość, a jeśli nie, większość stanów ma prawo do prześladowania.

"Inna rzecz Gorąco polecam kobietom wchodzącym w grę przyjmowanie mantry, którą jesteś graczem. Kropka. Nie gurl dla graczy, ani gracz z dziewczynami, ale gracz. Nie jesteś swoją płcią, a kiedy twoja płeć nie ma dla ciebie znaczenia, przekonasz się, że dla innych jest mniej ważna. ”

Chciałbym podziękować Kayletcie za udział i podzielenie się swoimi poglądami i doświadczeniami.

Kayletta można znaleźć tutaj: @JLChesnes i więcej informacji na temat The Repopulation odwiedź: www.therepopulation.com.

-----

Czy jesteś, czy wiesz, długoterminowym graczem, blogerem lub twórcą gier, który byłby interesującym uczestnikiem przyszłego wywiadu? Jeśli tak, proszę zostawić wiadomość w sekcji komentarzy.