World of Warcraft i dwukropek; Przegląd Bitwy o Azeroth & lpar; W toku & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 21 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
World of Warcraft i dwukropek; Przegląd Bitwy o Azeroth & lpar; W toku & rpar; - Gry
World of Warcraft i dwukropek; Przegląd Bitwy o Azeroth & lpar; W toku & rpar; - Gry

Zawartość

World of Warcraft: Bitwa o Azeroth wystartował w poniedziałek, 13 sierpnia o godz. PDT w pierwszej w historii jednoczesnej premierze gry na całym świecie. BfA to czcigodny siódmy dodatek do gry MMORPG, który już widział coś więcej niż tylko hype i kontrowersje. Więc jak to jest?


W większości, iz tego, czego doświadczyłem, znakomicie.

To prawda, że World of Warcraft uruchamianie rozszerzeń może być nieprzewidywalne. Te przed Bitwa o Azeroth, Warlords of Draenor i Legion, nie mogło mieć innych wydarzeń startowych. Legion chwalił się jednym z najbardziej płynnych startów w historii gry Warlords był prawdziwym pożarem śmietnika.

Gdzie BfA spadek? Cóż, to na pewno nie było idealne. Wiele osób doświadczało problemów z logowaniem przez wiele godzin po uruchomieniu, gdzie Blizzard niemal natychmiast opublikował wiadomość z ostrzeżeniem, aby ludzie mogli śledzić ich obsługę klienta na Twitterze w celu aktualizacji.

Podczas testowania gry problemy z logowaniem nadal się utrzymywały, ale wiele prób ostatecznie rozwiązało problem - i nie było żadnych dalszych problemów.

Bitwa o Azerothscenariusz otwarcia


Kiedy się logujesz Bitwa o Azeroth po raz pierwszy z postacią na poziomie 110, natychmiast pojawi się quest na ekranie. Weźmiesz to zadanie, aby zdobyć nowy naszyjnik Heart of Azeroth od Magniego Bronzebearda, który przemawia w imieniu samej planety. Łańcuch zadań jest krótki i służy jedynie do ustawienia nowej iteracji tego rozszerzenia w systemie artefaktów Legionu.

Od tego momentu zaczynasz swoją frakcję scenariusz intro. Oba scenariusze to fragmenty poszczególnych treści, które są bardzo oparte na historii. Ustawiają całe doświadczenie levelowania, wprowadzają nowe postacie i wyróżniają niektóre stare ulubione.

Nie spiesz się i ciesz się nimi. Możesz je tylko robić raz na postaći są naprawdę bardzo zabawne. Oczywiście ich zadaniem jest sprawić, że będziesz podekscytowany ekspansją i nowymi strefami niwelacji, których wkrótce doświadczysz, a one są więcej niż skuteczne.


Wizualne

World of Warcraft zawsze miał wyjątkowy styl artystyczny. Jego pół-kreskówkowy wygląd jest częścią tego, co uczyniło świat wyjątkowym. Nawet w pierwszych dniach gry gracze się zakochali. Przez prawie 14 lat ŁałDziała, wizualizacje w grze przeszły gruntowny remont.

W BfA, Łał zachowuje swój styl, ale ten styl ewoluował do miejsca, o którym fani mogli tylko pomarzyć w 2004 roku. Gra wygląda oszałamiająco, a elementy wizualne pomagają zbudować stopień zanurzenia, który sprawia, że ​​świat czuje się ekologicznie. Każdy aspekt nowych środowisk może pochwalić się wyjątkowym stopniem szczegółowości i trudno nie przestać się gapić.

Bitwa o Azeroth nie brakuje w nim różnorodności wizualnej. Możesz znaleźć tętniący życiem port morski, lśniące miasto złota wyrastające z gęstej dżungli, rozległą pustynię zaśmieconą ruinami imperium i przerażający nawiedzony las z czarownicami i wiklinowymi potworami - wszystko w tej samej grupie wysp . Wszystko to jednak ma sens i pasuje idealnie BfAHistoria.

W trakcie gry poświęć trochę czasu i doceń ogrom pracy włożonej w ożywienie tego świata.

Fabuła

Blizzard oświadczył wcześnie, że chce opowiedzieć historię BfA odgrywać bardziej znaczącą rolę, a to naprawdę pokazuje produkt końcowy. Od momentu rozpoczęcia scenariusza intro frakcji zostajesz wciągnięty w złożoną i ciągle rozwijającą się fabułę.

Obie frakcje docierają na nową wyspę kontrolowaną przez sprzymierzony naród. W obu przypadkach szybko zdajesz sobie sprawę z tego, że twoi nowi sojusznicy mają do czynienia z poważnymi zawirowaniami politycznymi, a teraz utknąłeś w środku.

Poza głównymi wątkami, każda strefa, którą odwiedzasz, zawiera całą gamę postaci pobocznych i linie fabularne, które przeplatają się z głównymi celami. Do tych questów dołączono kilka prawdziwych klejnotów i jest absolutnie warte zagrania w tak wielu liniach zadań, jak tylko się da. Obejrzyj przerywane sceny i przeczytaj dialog. Docenisz to doświadczenie o wiele więcej.

Niwelacja

Z każdym rozszerzeniem Blizzard się poprawił Łałdoświadczenie wyrównywania. Historia i wizualizacje odegrały w tym ogromną rolę. Jednak, BfA to mieszana torba, jeśli chodzi o poziomowanie.

Po pierwsze, poziomowanie jest powolnei czuje się wolno. Jeśli nie zależy Ci na doładowaniu swojej postaci JAK NAJSZYBCIEJ, nie ma to dla ciebie większego znaczenia. Jeśli jednak jesteś jak większość graczy, chcesz, aby jedna postać znajdowała się na poziomie limitu przed odblokowaniem pierwszego nalotu. To powinno być nadal możliwe, ale gracze, którzy nie mają tyle czasu na inwestowanie, mogą pozostać w tyle.

Część tego zwiększonego czasu można przypisać do terenu i rozmieszczenia misji w niektórych strefach. Na przykład, na kontynencie Hordy w Zandalar, wyrównywanie przez Nazmir jest znacznie bardziej płynne niż Zuldazar. Zadania Nazmira płyną w naturalny sposób, a teren jest przeważnie płaski. Zuldazar jest mocno górzysty, a questy są dość rozproszone bez dużej ciągłości między nimi poza głównym łańcuchem zadań.

Późno w BfA beta, Blizzard zwiększył również ilość doświadczenia potrzebnego na każdym poziomie. Chociaż miało to na celu powstrzymanie graczy przed zbyt szybkim przechodzeniem przez doświadczenie levelowania, miało to dodatkową konsekwencję. Chyba że skończysz każdy zadanie każdy strefa, ryzykujesz, że skończy ci się misja, zanim trafisz na pułapkę poziomu. Najlepszym rozwiązaniem jest Kampania wojenna. Ukończ każdą sekcję w miarę upływu czasu i ustaw swoje trzy stopnie na wyspie przeciwnej frakcji. Zrób to, a nie powinieneś mieć problemu.

Choć wszystko to brzmi bardzo źle, pamiętaj, że historie rozgrywające się w zadaniach są najwyższej klasy, a środowiska, w których się odbywają, są niesamowite. Poziomowanie BfA nie jest naprawdę zły. To po prostu… niezgrabne.

Lochy

Nie było zbyt wiele czasu na przetestowanie lochów BfA, ale początkowe wrażenia są pozytywne. Obecnie czasy kolejki dla prawie każdego lochu są bardzo długie. Niektóre trwały do ​​godziny. Jeśli chcesz uruchomić kilka lochów, zwłaszcza do ukończenia ostatniego zadania w każdej strefie, ustaw kolejkę i kontynuuj poszukiwania.

Powiedział, że wyjątkowy kierunek sztuki przenosi się do lochów. Wszystkie są zróżnicowane, z własną unikalną estetyką i wrogami do walki. Układy są zgodne z podobną filozofią projektowania Legion, dzięki czemu są łatwe w nawigacji i działają wydajnie. Walki z bossami mają różną mechanikę. Jest jasne, że tym razem Blizzard bardzo poważnie traktuje lochy Mythic + i Mythic Dungeon Invitational, co odzwierciedla projekt.

Kampania wojenna

The Bitwa o Azeroth Kampania wojenna była jedną z głównych atrakcji questowych. Kampania wojenna podąża za wysiłkami twojej frakcji, aby wygrać wojnę z przeciwną frakcją. Wczesne questy pozwalają Ci skonfigurować wiele aspektów końcowej gry, w którą będziesz grał przez następne kilka lat BfA.

Bardziej interesujące misje przenoszą cię na wyspę macierzystą frakcji wroga, aby stworzyć twierdze dla swojej frakcji. Są to krótkie łańcuchy, które łączą cię z bohaterami twojej frakcji, gdy dotrzesz do zupełnie nowych stref (strefy niwelacji przeciwnej frakcji).

Nie martw się jednak, że wpadniesz na innych graczy. Wczesne etapy są inicjowane, a podstawa, którą ustanawiasz, ma strażników i przyjaznych graczy. Są szanse, że nie zobaczysz wrogich graczy, przynajmniej jeszcze nie.

Warmode

Na początku gry bardzo trudno powiedzieć o Warmode. To jeden z BfANowe funkcje o największym potencjale. Umieszcza graczy, którzy chcą walczyć ze sobą na tych samych serwerach i nagradza ich za walkę z ekwipunkiem, poziomem honoru i innymi przydatnymi rzeczami. Warmode zawiera również funkcje zachęcające graczy do walki, takie jak umieszczanie nagrody dla wrogich graczy, którzy zabili twoich sojuszników.

Warmode jest zależny od graczy, a jeśli większość graczy go nie używa lub nie nadużywa, jest dużo miejsca na niepowodzenie.

Przed wydaniem rozszerzenia BfA wydarzenie przed wprowadzeniem poprawki wprowadziło Warmode do gry i stworzyło nową strefę dostosowaną do pełnoprawnego Warmode, tak jak się pojawia Bitwa o Azeroth. Ta strefa, Darkshore, wybuchła w strefie wojennej, w której gracze grupowali się z członkami swojej frakcji w bitwach na dużą skalę lub po prostu polowali na frakcję wroga. Dla ludzi, którzy lubią walkę gracza z graczem na otwartym świecie (PvP), był to duży sukces.

BfAJednak wydanie przyniosło Warmode coś nieoczekiwanego. Od początku gracze na serwerach PvP oczekiwali, że zostaną zabici przez graczy wyższego poziomu. Przyszedł z terytorium i to coś, czego gracze oczekiwali BfA z włączonym Warmode. Tylko, że to wcale nie zaczęło się dziać. Gracze niższego poziomu zaczęli zabijać graczy wyższego poziomu.

BfA wprowadzono a nowy system skalowania w Warmode, który uniemożliwia graczom wysokiego poziomu zabicie innych graczy w jednym lub dwóch trafieniach. Sprawia, że ​​gracze niższego poziomu są bardziej odporni niż zwykle, dając im szansę na przetrwanie. W tym samym czasie, LegionNiesławne legendarne przedmioty zachowują swoje efekty specjalne, dopóki gracz nie osiągnie poziomu 116. Wynik obu czynników daje postacie poniżej poziomu 116 silną przewagę nad graczami wyższego poziomu w BfA. W rzeczywistości grupy graczy niskiego poziomu powstały nawet, by polować na wyższe poziomy.

Oczywiście jest to problem, który istniał w wersji beta w mniejszym stopniu. To okaże się, czy ten wzór będzie kontynuowany BfAŻywotność lub poziom wyposażenia uniemożliwi to graczom na poziomie maksymalnym, ale jest to coś, co należy poprawić, aby ludzie traktowali Warmode poważnie.

Wyprawy na wyspach

Wyprawy na wyspę to powrót Mgły PandariiScenariusze trzech graczy, ale w znacznie bardziej dynamiczny sposób. Wyprawy na wyspach stawiają ciebie i dwóch innych graczy przeciwko drużynie NPC o różnym stopniu trudności podczas poszukiwania na nieznanej wyspie w poszukiwaniu poszukiwanej substancji, Azeryt.

Wyspy są generowane dynamicznie i mają różne układy i spotkania z każdą wizytą. Jeśli chcesz prawdziwego wyzwania, możesz w rzeczywistości przyjąć trzech graczy z wrogiej frakcji w wersji scenariusza o smaku PvP.

Wyprawy na wyspach są szybkie, zabawne i zapewniają coś innego do zrobienia, nawet jeśli nie masz dużo czasu na zabawę.

Co przyjdzie

Bitwa o Azeroth właśnie wystartowałem, ale jest wiele ustawionych na najbliższą przyszłość. 4 września Blizzard odblokuje główną zawartość gry końcowej; raidy, lochy Mythic + i pierwszy sezon PvP. Pierwszy nalot, Uldir, opiera się głównie na niwelującej fabule Hordy. Kolejny zestaw ras sojuszniczych, Krasnoludy Mrocznego Żelaza i Orki Mag'hara będą również dostępne w Kampanii Wojennej w tym czasie.

Jak z każdym Łał ekspansja, BfA będzie około dwóch lat. Niewiele wiadomo na temat przyszłej zawartości łat, ale tajemnicza królowa Nag, królowa Azshara, w końcu pojawi się jako szef rajdu w jednym z nich.

Możesz także oczekiwać, że w przyszłych łatach pojawi się kilka nowych zestawów ras sojuszniczych. Dotyczy to Trolli Zandalari i Ludzi z Kul Tiran, z którymi będziesz budować relacje z poziomem.

Jest Bitwa o Azeroth dobry? Dostępna treść jest teraz zdecydowanie. Starzy fani i nowi gracze bez wątpienia będą cieszyć się większością aspektów rozbudowy. To powiedziawszy, zawsze trudno powiedzieć, jak Łał ekspansja będzie oceniana na podstawie historii na tym etapie. Mimo problemów technicznych Warlords of Draenor był ukochany w pierwszych dniach. Dopiero niesławne susze treści późniejszych łatek przyniosły jej negatywną reputację.

Wydaje się jednak mało prawdopodobne BfA nastąpi że ścieżka. Jest to całkiem bezpieczny zakład, jeśli ci się spodoba Legion, polubisz Bitwa o Azeroth.

[Uwaga edytora: jest to przegląd w toku i zostanie odpowiednio zaktualizowany.]