W porządku, więc World of Warcraft ostatnio stracił około 600 000 graczy. Chociaż jest to duża liczba, gdy spojrzysz na to z perspektywy 7,7 miliona graczy, która pozostała, to nie jest tak dużo. Mimo to, Blizzard widział te spadki już od jakiegoś czasu i tak naprawdę nie wydają się zatrzymywać. Zapamiętaj, World of Warcraft miał prawie 10 milionów graczy kilka lat temu.
Podczas gdy deweloperzy stwierdzili kilka razy, że tak naprawdę nie mają żadnych planów konwersji Łał do formatu free-to-play, nie mogę się powstrzymać, ale zastanawiam się, czy może im to pomóc, jeśli przynajmniej mieli opcję dostępną dla graczy. W ciągu ostatnich kilku lat prawie każda inna ważna gra MMO poszła za darmo: Władca Pierścieni w Internecie, Star Wars: The Old Republic, The Secret World, a ostatnio STRZELANINA.
Jako zapalony gracz MMO grałem Łał włączanie i wyłączanie przez osiem lat. Uwielbiałem grę, kiedy grałem - grałem na serwerze gry, więc miałem dodatkowy styl gry - ale później Mgły Pandarii został wydany, straciłem wolę płacenia za zasadniczo roleplay w pokoju rozmów. Znam wielu, którzy odeszli z tego samego powodu i wielu innych, którzy grali w jedną z wyżej wymienionych gier, ponieważ mają opcję darmowej gry.
Chociaż Blizzard stwierdził, że system oparty na mikrotransakcji nie działałby z ich obecnym systemem, zawsze wierzyłem, że Blizzard używa tej wymówki bardzo często, gdy po prostu nie chce tego robić. Być może jestem trochę niezadowolony jako były gracz, ale tak wiele innych MMO poszło tą drogą, że po prostu nie mogę pomóc, ale zastanawiam się, co to jest w systemie, który nie pozwoliłby mu działać.
Wiem, że dla mnie chętniej skorzystam ze sklepu w grze, jeśli sama gra jest darmowa, a przynajmniej ma taką opcję. Wiem, że prawdopodobnie wydałem prawie tyle samo - jeśli nie więcej - w Władca Pierścieni Online sklep niż zapłaciłem za mój ostatni rok Łał. Możliwość zarabiania kredytów sklepowych dzięki osiągnięciom w grze sprawiła, że gra była bardziej atrakcyjna.
Może jeśli Blizzard pójdzie tą drogą, wrócę. Co myślisz?