World of Warcraft & plus; Nerf i równa się; Wtfpwn & quest;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
World of Warcraft & plus; Nerf i równa się; Wtfpwn & quest; - Gry
World of Warcraft & plus; Nerf i równa się; Wtfpwn & quest; - Gry

Zawartość

Teraz musiało się zdarzyć, że recenzja (lub kilka innych osób) zostanie opublikowana na temat nadchodzącej poprawki do gry World of Warcraft 5.3. Nie zrozumcie mnie źle, naprawdę nie jestem typem osoby, która narzeka na rzeczy ... zwłaszcza gdy nagrywam kilka godzin dziennie grając w tę grę. Ale jest kilka rzeczy, które naprawdę mnie niepokoją w następnej łatce.


Paladyni

Przede wszystkim ... Blizzard wciąż nie wie, co zrobić z Klasą Paladynów. Specyfikacje ochrony Paladyni nadal pozostają stosunkowo niezmienni, ale mają znaczną ilość funkcjonalności, która po prostu pozostaje uśpiona z powodu mechaniki gry, która nie pozwala im na pełne wykorzystanie ich potencjału.

Zamiast tego skupiają się na nerwach pozostałych dwóch specyfikacji; Święta i kara. Obniżenie ilości leczenia oraz obrażeń, które zostały złagodzone przez niektóre zdolności. Zasadniczo ułatwia to zabijanie członków drużyny i samych Paladynów. Nie jestem pewien, dlaczego byłoby to dobre. Obecnie mam Windwalker Monk Level 90, ale zawsze grałem w Paladin od czasu pierwszej premiery World of Warcraft prawie 9 lat temu. Te zmiany są dla mnie trochę zniechęcające. I jak wspomniano powyżej .. nadal nic się nie robi w sprawie Paladynów Ochrony. Mówiąc o mnichach ..

Mnisi

Mnisi są już obezwładnieni. Ta ostatnia łatka sprawi, że będą jeszcze bardziej przytłoczeni, zmniejszając koszty umiejętności, zwiększając efekty i czyniąc je bardziej funkcjonalnymi. „Ale to dobra rzecz, nie uważasz?” tak mówią niektórzy ludzie. „Dlaczego na to narzekasz, kiedy pomaga twojej klasie?” to, co powiedzieliby inni. Cóż, powiem ci dlaczego. Jesteśmy przytłoczeni. Ludzie mogą narzekać i narzekać, że nie mamy żadnego przyzwoitego sprzętu PvP, albo możemy używać tylko skórzanej zbroi zamiast poczty lub płyty.


To wszystko w porządku i dobrze .. ale lubię równowagę. Lubię ludzi, którzy mają równe szanse na występ na równi ze wszystkimi innymi. Spędziłem prawie cały swój czas na poziomie 90 (prawie trzy tygodnie) próbując się przygotować. Grinding, robienie losowych lochów, robienie Looking for Raid, uruchamianie scenariuszy, robienie dzienników dla reputacji z niektórymi frakcjami i połączenie wszystkich powyższych. Chyba że jesteś Rycerzem Śmierci lub mrugającym Paladynem lub Wojownikiem. Mnisi będą działać lepiej dzięki swojej wszechstronności. To musi się zmienić. Gra musi być bardziej zrównoważona.

Wydaje się, że za każdym razem, gdy Blizzard wydaje nową łatę, okazuje przychylność swojemu nowemu „projektowi dla zwierząt”. W tym przypadku byłaby to klasa Monk, która właśnie pojawiła się wraz z wydaniem rozszerzenia Mists of Pandaria jeszcze niedawno. Wystarczy. Poważnie, zrównoważyć klasy i uczynić je bardziej wciągającymi dla wszystkich, aby mogli się w nie zaangażować. Ludzie zawsze będą mieli swoje ulubione zajęcia, wyścigi lub to, co cię mają ... ale to nie znaczy, że Blizzard powinien sprawić, że niektóre klasy będą bardziej atrakcyjne niż inni. Wszyscy powinni mieć swój własny blask i blask, co czyni je interesującymi.


Łowcy

Hunter to kolejna klasa, która staje się nieco nerwowa. Ich stajnia ujarzmionych zwierząt zwiększyła się z 20 do 50, dzięki czemu ludzie grający na Łowcach mogą chodzić i oswajać więcej zwierząt niż wcześniej. Szczególnie pomocne, jeśli próbujesz wytropić nieuchwytne rary. Ale w takim razie zmniejszysz udział Scatter Shot w Freezing Trap i Wyvern Sting? To po prostu nie ma sensu. W ogóle. Hunters CC. Oni zawsze mają. To podstawowa podstawa klasy Hunter. Wydaje się, że Blizzard o tym zapomniał i utrudnił Łowcom robienie tego, co powinni robić.

Na zakończenie

Na oficjalnym poście opublikowanym przez Blizzarda znajduje się kilka innych uwag dotyczących poprawki 5.3, więc nie krępuj się skieruj się do przodu i rozejrzyj się. To tylko moje przemyślenia na ten temat. Wydaje się, że ignorują to, co sprawiło, że World of Warcraft stał się tak popularny, i skupili się na sprawach banalnych. Wkładają znacznie więcej w zwierzęta bojowe niż w klasy. Zwierzęta bojowe są zabawne i ... ale na serio? Nie będą zadowoleni z tego, że MMO ma ochotę na konkurencyjne gry, które ma większość ludzi.

Przepraszam, jeśli wydaje się, że to nic więcej niż bzdura walcząca z nadchodzącą łatą. Zapewniam cię, że tak nie jest ... ale doszedłem do wniosku, że podzielę się osobistymi przemyśleniami na ten temat i sprowadzę niektóre problemy na pierwszy plan i ujawnię je. To wszystko za ten wpis. Do zobaczenia chłopaki i dziewczęta następnym razem.

Nasza ocena 5 Moje przemyślenia na temat nadchodzącej poprawki 5.3 dla World of Warcraft.