WoW 5 i okres; 2 Wywiady personelu Część 4 i dwukropek; Gamebreak Ciąg dalszy i pół; Guildox and Hazzikostas & semi; Arena Junkies

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 21 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
WoW 5 i okres; 2 Wywiady personelu Część 4 i dwukropek; Gamebreak Ciąg dalszy i pół; Guildox and Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Gry
WoW 5 i okres; 2 Wywiady personelu Część 4 i dwukropek; Gamebreak Ciąg dalszy i pół; Guildox and Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Gry

Kontynuacja z części 3.


Buffy i nerfy zostały podane do poprzednich klas problemów w WoW 5.2. Czy to czy nie znacznie poprawia ogólny bilans PvP będzie musiał być postrzegany jako PTR nie jest dobrym wyznacznikiem do tego.

Ustawienie baru dla najlepszego biegu na ocenę 2200 ma na celu przesunięcie nagrody PvP Focus z rzeczy takich jak wierzchowce i tytuły i powrót do dnia, w którym celem było posiadanie niesamowitego sprzętu, który sprawia, że ​​„ludzie stają się częścią ciebie jak woda”.

The System nadpisywania PvP nie wchodzi w życie do 5.3. Początkowo chcieli umieścić go w późniejszej części WoW 5.2, ale aby to zrobić, musieliby opóźnić poprawkę, aby pracować nad nią trochę bardziej.

Ulepszenia przedmiotów są mniej prawdopodobne, aby powrócić do PvP. Zrobiło więcej szkody niż pożytku. Nie ma obietnic na ten temat, ale zespół programistów WoW zdecydowanie się temu sprzeciwia.

Ghostcrawler chciałby zobaczyć potyczki wróć. Chciałby, żeby nie odeszli, ale nie może w 100% obiecać, że wrócą z powodu tego, ile pracy zajmie.


Wywiad z Guildoxem z Ionem Hazzikostasem, projektantem spotkań głównych - 28 lutego 2013 roku.

Ion uważa, że ​​dwie najciekawsze mechanizmy w nowej warstwie raid to celowanie i kopanie skorup żółwi podczas spotkania Tortos i śledzenie konstelacji, aby wywołać Pandariańscy bogowie zwierząt podczas spotkania z Twin Consorts Lei Shen.

Zapytany o to, którą walkę WoW 5.2 uważał za najbardziej innowacyjną, Ion powiedział, że wszystkie walki na tym poziomie są dość innowacyjne na swój sposób, ale spotkanie Mrocznego Animusa ma kombinację rozwiązywania zagadek i mechaniki walki, które rozgrywają się wzajemnie wyróżniając się.

Tym razem nie będzie prawdziwej walki o kontrolę biegów. Blizz chce odejść od tego na rzecz bardziej interesującej mechaniki walki. Prawdziwym czekiem będzie, jeśli gildia wyczyści się przez Heart of Fear i Terrace of Endless Spring. Jeśli nie, to najprawdopodobniej nie przekroczą Rada Starszych które jest tylko trzecim spotkaniem.


Podczas gdy starają się, aby spotkania były bardziej interesujące i zróżnicowane, złożoność niekoniecznie idzie w górę. Niektóre spotkania będą relatywnie proste, podczas gdy inne będą nieco więcej złożony. Ostatecznie jednak nie będzie to bardziej skomplikowane niż w poprzednich warstwach.

Ion mówi, że jego ulubionym spotkaniem w WoW 5.2 jest Lei Shen, ponieważ zawiera „jedne z najbardziej oszałamiających efektów wizualnych, jakie nasi artyści stworzyli na spotkanie rajdowe”. Dalej stwierdza, że ​​ma zróżnicowany zestaw mechaniki, który zapewni wiele interesujących rozgrywek. Bohaterska wersja da nawet najlepsi gracze na świecie biegnij za swoje pieniądze.

Arena Junkies przeprowadza wywiad z Gregiem „Ghostcrawler” Streets i Brian Holinka - marzec
6 2013 r.

Największe trzy nerfy w PvP dla WoW 5.2 to mróz magów, wojownicy broni i kapłani cienia. Są też mniejsze nerwy dla myśliwych. Dyscyplina kapłanów i mnichów będzie wzmocniona, aby byli lepiej reprezentowani. Przebudowano też łotrzyków, aby byli bardziej opłacalni.

WoW PvP prawdopodobnie nigdy nie będzie całkowicie zrównoważony. Ghostcrawler mówi, że wynika to z wielu powodów: zróżnicowanej społeczności PvP z różnymi pomysłami na temat zrównoważenia, jak również różnych miejsc PvP: różnych aren drużynowych, ocenianych i losowych pól bitewnych, światowych PvP, a nawet pojedynków. To sprawia, że ​​zbyt dużo równowagi, co oznacza, że ​​nie jest realistyczne oczekiwać, że WoW kiedykolwiek będzie idealnie zrównoważony.

Podejmowane są wysiłki, aby zapewnić, że ci, którzy wykorzystują grę, nie otrzymają nagród, takich jak osiągnięcia Bohatera Przymierza / Hordy i Gladiatora. W tygodniu poprzedzającym rozdanie nagród zespół przechodzi przez dane PvP WoW i określa, co jest sprawiedliwe. Jest to znacznie łatwiejsze dla aren niż dla RBG, zauważa Brian.

Brian powiedział, że ze wszystkich klas w World of Warcraft: Mists of Pandaria trudno jest wskazać najbardziej zrównoważony dla PvP. Gdyby miał wybrać, byłby to czarnoksiężnik i rycerz śmierci. Łotrzyk i mnich byli prawdopodobnie najsłabsi. Wojownik był najbardziej przytłoczony.

Ciąg dalszy w części 5!