Buffed.de przeprowadza wywiad z Dave Kozakiem - 9 marca 2013 r.
System odblokowania Isle of Thunder w WoW 5.2 opiera się nie na populacji, ale na udział. To sprawia, że jeśli masz mały pop serwer lub twoja frakcja jest niedoreprezentowana, możesz odblokować tak szybko, jeśli nie szybciej, niż inni.
To powinno zająć w przybliżeniu około sześciu tygodni dla przeciętnego serwera, aby odblokować Isle of Thunder. W przypadku niektórych serwerów może to potrwać nieco dłużej, ale powinno przedłużyć go o kilka tygodni.
Jaina i Lor'themar skupiają się na tym patchu, ale Garrosh i Varian powrócą do centrum uwagi w WoW 5.3. Dave mówi, że istotą jest to, że Sojusz staje się coraz bardziej napięty, podczas gdy Horda się rozpada.
Zmiana w filozofii dla dzienniki zasadniczo polega na pozbyciu się rzeczy, które czują się niezbędne do szlifowania i zastępowania ich nagrodami opartymi na smaku, takimi jak wierzchowce i tabardy. Kozak mówi, że sprawia to, że dzienniki są opcjonalne, co jest bliższe ich pierwotnym założeniom projektowym.
Aby dzienniki nie były zbyt powtarzalne, zespół stara się je miksować, wykonując takie zadania, jak zadania towarzyszące, chodzenie do różnych punktów każdego dnia itd., Ale w szczególności w WoW 5.2 próbowano dodać rzeczy do zrobienia oprócz dzienniki. Przywoływani bossowie, rzadkie moby itp. Są dodawane, aby naprawdę poczuć, że wyspa żyje.
Chociaż nic nie można powiedzieć o kierunku, w jakim dzienniki będą przyjmować kolejną łatę, Kozak powiedział, że zespół uwielbiał sposób, w jaki gospodarstwo rolne poszedł. Prawdopodobnie nie będzie do niego dodawany niczego w WoW 5.3, ale będą robić więcej rzeczy w przyszłości z farmą.
Aby ponownie wydostać ludzi na świat zamiast polegać na kolejkach LFG i LFR, skupiono się na szefowie na zewnątrz. Jest to bardzo rozpowszechnione w WoW 5.2. Kozak sprawia, że brzmi to tak, jakby lochy nie odgrywały tak dużej roli w grze, jeśli chodzi o dogonienie gracza między łatami. To właśnie stworzyło LFR.
Tam są nie ma już pięciu lochów planowane dla tej poprawki. Jednak na pewno pojawią się nowe scenariusze.
Scenariusze w przyszłości będą znacznie więcej bite-size. Będą też dużo bardziej satysfakcjonujące. Możliwe będą scenariusze w trybie heroicznym i / lub w trybie wyzwania. Istnieje również możliwość stworzenia 40 scenariuszy dla przyszłych użytkowników WoW.
Fabuła High Kinga dla Varianna Wrynna będzie kontynuowana w patchu 5.3. Powód, dla którego nie pojawił się w WoW 5.2, jest podobny do problemu Sylvanas podanego w poprzednich wywiadach. Nie było czasu ani rozgrywki, aby móc skupić się na historii postaci.
Chociaż nie będzie tak duży jak Cataclysm, będą pewne drobne zmiany w wyglądzie Azeroth, aby odzwierciedlić wojna to dzieje się między Hordą a Przymierzem.
Jako Saurok gracze poznają nazwanego dinozaura Kroshik. Gracze dowiadują się o jego życiu od jajka po śmierć jako posiłek Sauroka. Ten interesujący kawałek puchu został zapoczątkowany przez jednego z projektantów, Paula Kubita, dzięki czemu gracz mógł zmienić się w Sauroka. Zadania rozwijały się wokół niego. Mógł z tego porozmawiać z faktycznym Saurokiem. W ten sposób powstała historia Kroshika.
Jeśli chodzi o wiedzę Pandarii, prawie wszystko zostało odkryte jako WoW 5.2. Jedyne, czego gracz może się dowiedzieć, to cesarz Shaohao, ostatni cesarz Pandarii. Będzie animowany e-book już wkrótce. Obejmuje jego historię.
Po tylu latach walki z Zandalari wciąż nie są skończone. Nie przez długi strzał. Nadal jest Zul i król Rastakhan, z którymi trzeba się uporać.
Wywiady z aukcją Greg „Ghostcrawler” Street - 13 marca 2013 r.
Nic radykalnego jest w przygotowaniu na przyszłość domu aukcyjnego WoW, chociaż mogą istnieć pewne niewielkie funkcje „jakości życia”, takie jak możliwość sortowania według ceny jednostkowej.
Wiele mówi się o przyszłości zawodów. Ze względu na ich liczbę, w tym na wtórne, nie jest możliwe równe dzielenie się miłością między nimi. Blizzard próbuje zrozumieć Najlepiej zaradzić tej sytuacji. Może to w końcu doprowadzić do nauczenia się więcej niż dwóch zawodów jednocześnie.
Ciąg dalszy w części 7!