WoW Patch 7 & period; 3 Guide & dwukropek; Jak zdobyć Lucid Nightmare Mount

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 23 Kwiecień 2024
Anonim
WoW Patch 7 & period; 3 Guide & dwukropek; Jak zdobyć Lucid Nightmare Mount - Gry
WoW Patch 7 & period; 3 Guide & dwukropek; Jak zdobyć Lucid Nightmare Mount - Gry

Zawartość

Deweloperzy Blizzarda naprawdę lubią testować Łał Czasami gracze - zwłaszcza z wyszukanymi tajemnicami i zagadkami, których rozwiązanie wymaga trochę czasu. Ale nigdy tak nie jest, prawda? W jakiś sposób gracze zawsze rozbijają te łamigłówki znacznie szybciej niż deweloperzy prawdopodobnie zamierzali.


Jest to zdecydowanie przypadek ostatniej aktualizacji World of Warcraft. Wraz z wydaniem poprawki 7.3, Blizzard dodał nowy wierzchowiec w stylu koni zwany Lucid Nightmare, który miał być trudny do zdobycia przez graczy. Ale oddany zespół super-kłamców już odkrył, jak go zdobyć.

Chcesz zdobyć także ręce na Lucid Nightmare Mount? Będziesz potrzebował trochę wytrwałości, aby to osiągnąć, ponieważ nie jest to łatwe ani szybkie. Będziesz musiał znaleźć wskazówki i rozwiązać zagadki, aby rozwikłać tę tajemnicę i zdobyć wierzchowca. Ale postępuj zgodnie z tym przewodnikiem WoW, a ty też będziesz kręcił się (tak, to kręci się) wokół Dalaranu wcześniej niż myślisz!

Ostrzeżenie: musisz przestrzegać tego przewodnika dokładnie tak, jak został napisany. Wskazówki muszą być odczytywane i śledzone w dokładnej kolejności, aby to zadziałało.

Zdobycie Lucid Nightmare Mount Łał

Krok 1: Rozwiąż zagadkę pierwszej notatki


Pierwsza nuta znajduje się na najwyższym poziomie Ciekawostki i Moore sklep w Dalaranie. Jak widać na powyższym obrazku, na jednym z tabel na pierwszym piętrze znajduje się zwój. Zwój brzmi:

Zaczyna się w 2104059.
Z najbardziej miłym znakiem.
(Te litery nie zawsze będą rymowane)

To naprawdę nie jest bardzo proste, ale 2104059 to anagram dla daty wydania łatki Ulduar z powrotem Gniew Króla Lisza został wydany 15 kwietnia 2009 r., alias 4/15/2009. Pierwszym miejscem, do którego należy się udać, jest rajd Ulduar w Storm Peaks w Northrend.

Krok 2: Podróż do Ulduar

Najłatwiej dostać się do Storm Peaks i udać się do dolnej części portali w Dalaranie i udać się do portalu do Świątyni Smoczego Spokoju. Mistrz lotów w Wyrmrestie poleci cię prosto do Ulduar, jeśli masz już ścieżkę lotu, ale możesz także zrobić własną drogę, jeśli tego nie zrobisz.


Krok 3: Pokonaj XT-002 Deconstructor

Gdy znajdziesz się w Ulduar, musisz dotrzeć do czwartego bossa, XT-002 Deconstructor. Odkryłem, że najłatwiej dostać się do tego, aby zabrać Demolisher Zniszczony, który może zniszczyć wszystkie wieże i szefa Płomiennego Lewiatana. Pojazdy podejmują atak w stosunku do siły ataku, więc zniszczenie czegokolwiek nie wymaga żadnego czasu. Jedyne, co wymaga czasu, to dotarcie tam, ponieważ demolisher jest tak powolny!

Po pokonaniu XT-002 musisz udać się do stosu śmieci w północno-zachodnim rogu pokoju. Tam, na jakiejś śmieci, zobaczysz małą zardzewiałą dźwignię. Aktywuj to.

Krok 4: Rozwiąż zagadkę światła

Po kliknięciu dźwigni na podłodze pokoju pojawi się siatka świateł o wymiarach 20 na 20. Każde ze świateł można włączać i wyłączać. Aby rozwiązać tę zagadkę, musisz włączyć światła w określonym układzie. Zielone kwadraty na tej siatce reprezentują światła, które należy włączyć.

Zdjęcie dzięki uprzejmości Imgur

Krok 5: Pobierz następny zwój

Po ukończeniu wzoru pojawi się mały czerwony kwadrat świateł z innym przewijaniem w środku. To brzmi:

1000 lat więzienia.
Z pewnością nosi się w umyśle.

Ta wskazówka odnosi się do wielkiego C'Thun, Starego Boga Szaleństwa i Chaosu, który zamieszkał w świątyni Ahn'Qiraj, który znajduje się w oryginalnym obszarze treści o nazwie Silithus.

Krok 6: Udaj się do Ahn'Qiraj i pokonaj bliźniaków

Najszybszym sposobem na dotarcie tam, gdzie musisz się udać, jest znowu z niższej sali portalu w Dalaranie i przez portal do Jaskini Czasu w Tanaris.

Gdy dojdziesz do lokalizacji Ahn'Qiraj, chcesz wziąć wejście do rajdu, które znajduje się na górze schodów. Zabierze cię to do najazdu Świątyni, a nie na nalot Ruin.

Świątynia Ahn'Qiraj jest po prostu w dużym okręgu, więc po prostu podążaj za nią. Nie musisz zabijać wszystkich bossów, ale będziesz musiał zabić bliźniaczych cesarzy, ponieważ otwiera to drzwi, przez które musisz przejść.

Krok 7: Zagraj w mini-grę

Kiedy dojdziesz do miejsca, w którym znajduje się C'Thun, możesz go ominąć i natychmiast udać się do małych kroków, które są tuż za jego pokojem. Na górze będziesz znajdź na nim ołtarz z Larwą Umysłu. Aktywuj larwy i będziesz musiał zagrać w małą mini-grę podobną do Candy Crush.

Krok 8: Zdobądź trzeci zwój

Zagraj w tę małą grę, aż na ołtarzu pojawi się zwój. Zwój brzmi:

Głębiej niż głęboko.
Czeka na twoje miejsce.

Możesz pomyśleć, że ta wskazówka odnosi się do jakiegoś miejsca pod wodą, ale myliłbyś się. To rzeczywiście odnosi się do miejsca w Deepholm, obszar podziemny od Kataklizm ekspansja.

Krok 9: Udaj się do Deepholm i zbadaj szczelinę

Najprostszym sposobem, aby dostać się do Deepholm, jest udanie się do Stormwind lub Orgrimmar i skorzystanie z portalu. Zanim jednak to zrobisz, weź ze sobą Maskę Shadoweave. Można go znaleźć w domu aukcyjnym lub zrobić go krawiec, używając jedwabiu mageweave i cienia.

Po zdobyciu maski i wejściu w Deepholm udaj się do obszaru jaskini pod Tronem Therazane. Pamiętasz, gdzie ten wielki skalny robak krąży w kółko? Tak, tam. Nazywa się Głębokość Kruszenia. Wejdź do jaskini i przejdź do tyłu systemu jaskiń. Tam, obok dużej formacji skalnej, zobaczysz szczelinę na jednej ze skał.

Po kliknięciu szczeliny pojawi się ostrzeżenie z napisem „OSTRZEŻENIE: Zamierzasz wpaść w ciemną szczelinę. Być może nie będziesz w stanie wspiąć się ponownie. Czy jesteś pewien, że chcesz to zrobić?” Zaakceptuj to i zeskocz na dół.

Krok 10: Zdobądź następną wskazówkę

W jaskini poniżej zobaczysz małe krzesło na drugim końcu jaskini. Z tyłu krzesła znajduje się mała tabliczka, która pokazuje kolejną wskazówkę:

Zwierzchnictwo?
Dostać...
Wykręcać się od czegoś...
... eke ... "

Detektywi wywnioskowali, że jest to anagram dla „Racksum Greep jest kluczem”. Racksum Greep to goblin NPC, który mieszka w Ratchet.

Krok 11: Odwiedź Racksum Greep na następny trop

Kiedy dotrzesz do Rachet i skontaktujesz się z Racksum Greep, zobaczysz, że ma na sobie Maskę Shadoweave - ale nie dlatego tu jesteś. Wyposaż już zdobytą maskę i na krześle pojawi się czaszka. Interakcja z czaszką ujawni następną wskazówkę:

Gdzie może pojawić się zacieniony delegat.

Jest to odniesienie do Ambasadora Ciemnego Żelaza - rzadkiego bossa, który pojawia się w instancji Gnomergan. Więc zgadnij, dokąd zmierzasz?

Krok 12: Idź do instancji Gnomergan

Po dotarciu do instancji Gnomergan musisz udać się do jej części zwanej Laboratorium Inżynierii. Ta mapa pokazuje sposób:

Obraz został znaleziony na imgur

Kiedy dotrzesz do obszaru pokazanego na powyższym obrazku, napotkasz 10 dźwigni. Teraz musisz ustawić dźwignie w określony sposób, aby uzyskać kolejną wskazówkę.

Krok 13: Rozwiąż zagadkę dźwigni dla następnej wskazówki

Każdą dźwignię w tej grupie można przesuwać w górę lub w dół. Musisz przejść przez wszystkie dźwignie, aby ustawić je w następującej kolejności: 1222176597.

Po zakończeniu pojawi się kolejna wskazówka.

Gry i zabawki pozostają w tyle.
Kiedy budzisz się z krzykiem.

Zinterpretowano to jako Val'Sharah, jeden z nowych Legion obszary.

Krok 14: Idź do Val'Sharah

Lokalizacja, do której należy się udać, jest nieco na północ od ścieżki lotu Starsong Refuge, która wygląda jak jaskinia. To nie jest jaskinia pokazana na minimapie, ale dom na półce nad nią.

W budynku znajdziesz czerwonego Nightmare Tumor. Kliknięcie tego spowoduje wyświetlenie kolejnej układanki.

Krok 15: Rozwiąż zagadkę linii dla następnej wskazówki

Ta łamigłówka jest trochę skomplikowana i potrzeba dużo prób i błędów, aby uzyskać prawo. Ale co musisz rozwikłać wiele linii. Za każdym razem, gdy linia przecina inną, zmieniają kolor na czerwony. Rozplątanie ich zmienia je w niebieskie. Nie ma ustalonego sposobu robienia tego, jak zmienia się układanka. Więc musisz znaleźć własne rozwiązanie.

Ale bez względu na układ, w którym znajdują się poszczególne linie, chcesz, aby wszystko zaczęło wyglądać jak na poniższym obrazku:

Ukończenie układanki ujawni następny zwój wskazówki:

To, czego szukasz, jest pochowane w środku.

Oznacza to, że twoim następnym celem jest Grobowiec Tajemnic.

Krok 16: Idź do Grobowca Tajemnic i Zjedz Popioły Maga

Podróż do Szczyt Kun-Lai dotrzeć do Grobowca Tajemnic, mogu grobowca na północ od ścieżki lotu Jednej Beczki. W Dalaranie znajduje się portal do Doliny Wiecznego Kwitnienia i stąd możesz polecieć do Kun-Lai.

W grobowcu zobaczysz posąg z urną u podstawy. Kliknij urnę, aby aktywować następną (i najbardziej czasochłonną) część tego polowania. Gra ostrzeże Cię, że „zaraz zjesz popiół złego czarnoksiężnika. Nie ma sposobu, aby powiedzieć, co się stanie. Czy jesteś BARDZO pewien, że chcesz to zrobić?” Oczywiście, że chcesz to zrobić! Zaakceptuj ostrzeżenie!

Krok 17: Rozwiąż zagadkę Endless Halls Puzzle

Zostaniesz przeniesiony do obszaru o nazwie „Endless Halls”. Celem tej układanki jest znajdź pasujące kolorowe kule i runy przechodząc przez pokoje - ale jedynym problemem jest to, że każdy pokój jest dokładnie taki sam, z czterema drzwiami. Czasami drzwi są zablokowane przez gruz.

Każdy labirynt jest inny, więc nie ma konkretnej trasy, którą możemy ci polecić. Jedynym sposobem, w jaki sobie poradzisz, jest narysowanie własnej mapy lub pobranie bardzo przydatnego dodatku o nazwie Lucid Nightmare Helper.

Ta część podróży jest bardzo długa i bardzo frustrująca. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​ukończenie prac zajęło ponad godzinę. Ale jeśli chcesz trochę dodatkowej pomocy, gracz znany jako Frogge napisał to szczegółowe wyjaśnienie Endless Halls.

Krok 18: Zdobądź ostateczną wskazówkę

Gdy w końcu rozwiążesz zagadkę i dotrzesz do następnego pokoju, ostateczna wskazówka zostanie ujawniona:

Droga jest teraz otwarta.
Do największej tajemnicy, której nigdy nie powiedziano.
Odpowiedni koniec twojej podróży.

Ten kawałek będzie naprawdę prosty. Ta wskazówka wskazuje, że musisz skieruj się w stronę Deadwind Pass i znajdź miejsce zwane Forgotten Crypt.

Krok 19: Przeszukaj Zapomnianą Kryptę dla Ostatniej Skrzyni

Zapomniana krypta miała zostać wykorzystana jako część gry, ale projektanci ostatecznie postanowili jej nie używać i pozostawili ją niedokończoną. Cała krypta jest pusta od mobów - nie ma nawet zwierząt biegających wokoło.

Musisz znaleźć pokój o nazwie Pit of Criminals. Po wejściu do krypty poszukaj wody do pływania, a następnie łatwo znajdziesz odpowiedni pokój. Skrzynia z wierzchowcem znajduje się na szczycie stosu kości.

Gratulacje! Masz teraz moc Lucid Nightmare! A teraz idź i pokaż to gdzieś!

---

Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci zdobyć własnego wierzchowca. Jeśli potrzebujesz pomocy w innych aspektach gry, sprawdź resztę gry Łał przewodniki, aby uzyskać więcej wskazówek, sztuczek i rozwiązań:

  • Przewodnik po łatce WoW 7.3: Jak pokonać legendarne zwierzęta bojowe i zdobyć zwierzę domowe Felclaw Marsuul
  • Jak ukończyć Crystal Eyes Quest w World of Warcraft
  • Jak naprawić aplikację Legion WoW nie łączącą się po aktualizacji 7.2
  • Jak zdobyć Sun Darter Hatchling w WoW Legion