Zawartość
World of Warcraft ma niesamowite brzmienie. Niezależnie od tego, czy chodzi o kompozycję utworów, takich jak piosenka Mists of Pandaria Tavern, czy tworzenie ryku Oondasty, zespół dźwiękowy nigdy nie zawodzi. Niedawno usłyszał kierownik dźwięku, Mike Johnson i producent dźwięku Jay Maguire, i przekazał kilka informacji na temat swoich technik.
Co wchodzi w skład dźwięku?
Dla Battlesaura Zandalari trzy dźwięki były ułożone jedna na drugiej. W filmie znajdującym się na górze tej strony możesz zobaczyć, jak rozciąga się warstwa po warstwie.
Pierwszy dźwięk, który się w nim pojawia, to dwa ułożone jedna na drugiej od non-voice over aktor dla Sha i Hozen Jon Olson. Następny jest dziki ryk niedźwiedzia. Wreszcie strach inspirujący ryk tygrysa został nałożony na siebie. Stwarza to prawdopodobnie najbardziej słyszalny dla człowieka dźwięk wypełniający spodnie.
Wywiad
Zespół dźwiękowy, który Johnson i Maguire pomagają prowadzić prace nad dźwiękami otoczenia, post-przetwarzania wokali, a także efekty dźwiękowe zaklęć, przedmiotów i stworzeń.
Ten zespół składa się z pięć pełnoetatowi projektanci. Są to Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc i Peter Steinbach.
Zespół zazwyczaj nie wykonuje zbyt wielu prac w terenie przy nagrywaniu dźwięków na żywo. Czasami jednak wydostają się i wydają dźwięki z żywych zwierząt, tak jak w przypadku Mists of Pandaria. Dla istot takich jak Sha i Mogu myślą o interesujących sposobach warstwa odgłosy.
World of Warcraft: Mists of Pandaria charakteryzowało się dużą ilością pracy foley (reprodukcja codziennych efektów dźwiękowych w studiu). W ten sposób wykonano szumy i inne efekty dźwiękowe mnicha. Zrobiono wiele efektów dźwiękowych dla mnicha, wysiłku stworzenia, rolnictwa i innych losowe warzywa być rozbijanym, rozdzieranym lub wykorzystywanym w inny sposób.
Mike Johnson mówi, że najbardziej satysfakcjonujące częścią procesu dźwiękowego WoW jest zobaczenie nowego rozszerzenia bez żadnego z gotowych dźwięków w nim, a następnie wypełnienie go i ożywienie tego świata.