X-Com Enemy Within i dwukropek; Przewodnik budowania żołnierza MEC

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
X-Com Enemy Within i dwukropek; Przewodnik budowania żołnierza MEC - Gry
X-Com Enemy Within i dwukropek; Przewodnik budowania żołnierza MEC - Gry

Zawartość

Pierwszą rzeczą, jaką należy wiedzieć o żołnierzu MEC, jest to, że musi on zostać awansowany ze szwadronu, nie może być medium i straci wszelkie modyfikacje genów, które już posiada. Jednak otrzymasz nową zdolność, która będzie przypominać jego oryginalną klasę i będziesz musiał zbudować MEC, aby go umieścić. MEC są budowane tam, gdzie nie mogą zdobyć pokrycia. Mają doskonałe zdolności redukcji obrażeń. Zwykle nie możesz zostawić jednego na otwartej przestrzeni podczas walki, ale zazwyczaj może on przeżyć turę lub dwie przeciwko kilku wrogom na otwartej przestrzeni.


Opcje MEC

Będziesz mógł tworzyć MEC dla swoich żołnierzy. Żołnierz nie jest na stałe połączony z jednym MEC. Jeśli tak zdecydujesz, możesz zbudować różne MEC i wybrać różne opcje, aby zmaksymalizować zdolność adaptacyjną w walce. Budowa nowego MEC kosztuje 25 USD i 40 MELD. Każdy poziom MEC, który tutaj weźmiesz, będzie kosztował dodatkowe 25 USD i 40 MELD. Koszt ten nie obejmuje kosztów, które należy ponieść, aby uzyskać następny projekt MEC; Strażnik, Wartownik i Paladyn. Żołnierze MEC mogą być bardzo kosztowni w MELD, ale powinni dostarczać ciosów, których szukasz na polu bitwy.

MEC-1 Strażnik

Miotacz ognia

Pozwala MEC na składowanie odpadów w obszarze o kształcie stożka. Płomień może wylać się poza obszar celowania.


Jest to w przybliżeniu wersja wyrzutni rakiet. Widać, że miotacz ognia ma doskonały zasięg. Ustawi także elementy terenu w ogniu, potencjalnie niszcząc osłonę, którą może ukrywać twój przeciwnik.

Kinetic Strike Module

Potężne ulepszenie broni dla MEC, pozwalające posiadaczowi na rozdrabnianie przyległej osłony i wrogów. Zwiększa również mobilność.

Czy kiedykolwiek masz tego kosmitę, który ma świetną pozycję, którą nie możesz usunąć? Nie musisz się już tym martwić, kiedy możesz po prostu podejść i uderzyć w ścianę, za którą się ukrywa. Zada również niewielkie obrażenia tym, co kryje się za ścianą.

MEC-2 Sentinel

Restorative Mist

Medikits wymagają precyzyjnej kontroli silnika; zamiast tego MEC może rozpylać Mgły Restoracyjne, aby uleczyć wszystkich pobliskich sojuszników.


Jest to doskonały wybór, ponieważ możesz leczyć więcej niż jednego żołnierza na raz, jeśli są odpowiednio rozmieszczeni. Wadą jest to, że użyjesz swojego MEC, aby leczyć, zamiast popychać do walki.

Granatnik

MEC-y mogą nadrobić brak możliwości rzucania granatów za pomocą granatnika dalekiego zasięgu.

Granatnik ma zasięg o 30% większy niż normalny rzucany granat. Oznacza to, że możesz wystrzelić granaty prawie tak daleko, jak sięgają twoje rakiety.

Paladyn MEC-3

Wyrzutnia kopalni zbliżeniowych

Kopalnie zbliżeniowe mogą być rozmieszczane na średnim zasięgu i będą czekać na pobliski ruch wroga przed uruchomieniem ładunków wybuchowych.

Nie oczekuj, że faktycznie zadadzą dużo obrażeń tylko dlatego, że wróg ich uniknie. Jednak stają się doskonałymi narzędziami do kontrolowania terenu.

Electro Pulse

MEC mogą ogłuszyć wrogów organicznych i uszkodzić robotów za pomocą tego urządzenia do porażania prądem.

Premie związane z klasą

Atak

Pancerz absorbujący wstrząsy

Obrażenia otrzymane od wrogów w zasięgu 4 płytek są zmniejszone o 33%.

Zgodnie z klasą Assault, ta umiejętność redukuje obrażenia od wszystkich wrogów, z którymi jesteś blisko. MEC nadal będzie miał problemy z otrzymywaniem obrażeń od wrogów, gdy są na otwartej przestrzeni, więc nie bądź zbyt pewny tej umiejętności.

Ciężki

Osłona ciała

Najbliższy widoczny wróg cierpi -20 Cel i nie może krytycznie trafić tej jednostki.

Chociaż dotyczy to tylko jednego wroga, pozwala ci naładować MEC w bitwę z najtrudniejszym wrogiem. Prawdopodobnie ucieknie lub wybierze lepszy cel, ale nadal będziesz popychał wroga z jego pożądanej pozycji. Ponadto odporność na wszelkie krytyczne trafienia tego złego faceta jest zawsze dobra.

Snajper

Stabilność platformy

Wszystkie strzały wykonane bez ruchu mają +10 Cel i + 10% szansę krytyczną.

Jest mało prawdopodobne, że twój MEC pozostanie w tym samym miejscu przez długi czas, ale jeśli jesteś okopany w bitwie, każdy bit liczy się celowo i krytycznie.

Wsparcie

Pole zniekształceń

Pobliscy sojusznicy w osłonie otrzymują +10 Obrony.

Nigdy nie narzekaj na dodatkową obronę.

MEC Trooper Abilities

Tak jak każda inna klasa, otrzymasz zdolność za każdym razem, gdy twój żołnierz MEC uzyska rangę. Dzięki opcjom MEC i umiejętności Bonusu za klasę, możesz naprawdę ustawić swoje MEC.

Squaddie

Szkody kolateralne

Atak obszarowy, który niszczy większość osłon i uderza wszystkie kwalifikujące się cele za 34% obrażeń. Ten atak nie może spowodować trafień krytycznych.


Ten atak to kolejna umiejętność, która dobrze radzi sobie z trudnymi pozycjami wroga i ma lepszy zasięg niż moduł uderzeń Kinetic.

Kapral

Zaawansowana kontrola ognia

Strzały z Overwatch nie podlegają już żadnej celowej karierze.

MEC ma pistolet BIG. Każda szansa na wykorzystanie go z większą wydajnością to plus.

Automatyczna ocena zagrożenia

Przyznaje +15 do obrony w Overwatch.

Dodatkowa obrona na jednostce, która nie może zdobyć osłony? Absolutnie!

Sierżant

Vital Point Targeting

Przynosi 2 dodatkowe obrażenia celom, które zostały poddane sekcji zwłok.

Sekcje zwłok zwykle nie prowadzą moich badań, chyba że wiem, że ich potrzebuję, ale być może ta umiejętność sprawi, że prędzej skończysz autopsję.

Kontrola uszkodzeń

Gdy MEC otrzyma obrażenia, wszystkie dalsze obrażenia zostaną zmniejszone o 2 na kolejne 2 tury.

Kolejny doskonały sposób na zmniejszenie obrażeń w MEC i uczynienie go czołgiem, którego potrzebujesz.

Porucznik

Moduł Jetboot

Po aktywacji daje możliwość przeskoczenia do normalnie niedostępnych wysokości przez resztę tury.

Uzyskanie MEC na wysokim terenie może oznaczać kolejny impuls obronny dla żołnierza pozbawionego obrony.

Jeden za wszystkich

Po aktywacji MEC staje się elementem wysokiej osłony. Poruszanie się lub używanie broni opartej na ramieniu przywróci MEC do standardowej postawy.

Pamiętaj, że dezaktywuje się, gdy wystrzelisz broń. Jeśli go włączysz, a następnie użyjesz Overwatch, możesz uwolnić żołnierzy, którzy używają go jako osłony, czyniąc ich niebezpiecznie podatnymi na ostrzał wroga. Jest to doskonałe rozwiązanie do bezpiecznego dostarczenia żołnierza szturmowego na linię frontu.

Kapitan

Napraw serwa

Przyznaje 2 regeneracje zdrowia na początku każdej tury. W bitwie można wygenerować łącznie 6 punktów życia.

Nie tak dobry jak Gene Mod, ale każdy powrót do zdrowia, którego nie musisz marnować, jest dobry.

Rozszerzona pamięć masowa

Pozwala na dodatkowe użycie Mgły Przywracającej, Wyrzutni Granatów i Wyrzutni Bliskości w każdej misji i zwiększa amunicję bazową o 50%.

Zwiększenie amunicji na pistolecie kolejowym, z którego rozpoczyna się żołnierz MEC, jest najlepszą częścią tej zdolności. Reszta to tylko dodatkowy bonus.

Poważny

Zajeździć

Wystrzelenie podstawowej broni MEC jako pierwszej akcji nie kończy już tury.

Podobnie jak zdolność Grubego do strzelania pierwszym i podjęcia drugiej akcji, staje się to mnożnikiem siły, pozwalając na strzelanie i Overwatch lub przeładowanie.

Pułkownik

Pola absorpcji

ZANowy hit, który zadaje więcej obrażeń niż 33% maksymalnego zdrowia MEC, zostaje zredukowany do tej liczby.

Ta umiejętność gwarantuje, że zajmie co najmniej trzy strzały, aby zdjąć MEC. Jest mało prawdopodobne, że wszyscy przeciwnicy, z którymi się mierzysz, będą mieli wystarczającą siłę ognia, aby przekroczyć ten limit, ale zapewni to, że nawet wielcy złoczyńcy będą mieli problemy z twoim MEC.

Reaktywne czujniki celowania

MEC dostaje darmowy strzał z powrotem do pierwszego wroga, który atakuje MEC w każdej turze, pod warunkiem, że jest na to wystarczająco dużo amunicji.

To jest po prostu bezpłatny strzał Overwatch. Zdecydowanie usunie niektórych wrogów, którzy są na tyle głupi, by najpierw zająć się MEC.

streszczenie

Zanim będziesz miał w pełni promowanego żołnierza MEC, będziesz miał jedenaście zdolności, więcej niż żołnierz psychiczny. Fakt, że twój żołnierz MEC nie może przenosić przedmiotów lub używać zbroi, jest szybko negowany przez wszystkie dostępne opcje. W przeciwieństwie do niektórych innych klas, na tej liście tak naprawdę nie ma żadnych kiepskich umiejętności, a dostosowywanie jest wyższe niż jakakolwiek inna klasa, gdy same opcje MEC zostaną uwzględnione. Ciesz się swoim twardym żołnierzem i wyjdź tam i zmarnuj kosmitów!