Xaviant prezentuje Lichdom i dwukropek; Battlemage - nowe studio i nowa gra warta obejrzenia

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 12 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Xaviant prezentuje Lichdom i dwukropek; Battlemage - nowe studio i nowa gra warta obejrzenia - Gry
Xaviant prezentuje Lichdom i dwukropek; Battlemage - nowe studio i nowa gra warta obejrzenia - Gry

Zawartość

Uczestnicy niedawnego PAX East 2014 nie mogli nie zauważyć dużego, oczywiście drogiego wyświetlacza dla gry, o której nigdy wcześniej nie słyszano - Lichdom: Mag bitewny. Zatrzymaliśmy się, aby zaspokoić naszą ciekawość i byliśmy mile zaskoczeni znalezieniem zupełnie nowego studia, które przyniosło rynkowi bardzo obiecujący tytuł. Czytaj dalej, aby uzyskać więcej informacji Lichdom, Xaviant i dlaczego mogą być kolejnym dużym, rozwijającym się studiem gier do obejrzenia.


Xaviant: nowe studio z mocnymi korzeniami i zdobytym zaufaniem

Xaviant to samofinansujące się studio zlokalizowane na często pomijanym wschodnim wybrzeżu, zbudowane z historii sukcesu w innych branżach - jak na przykład ekscytujący gatunek oprogramowania księgowego.

Rozmawiając z jednym z inżynierów Xaviantów, było oczywiste, że ta grupa nie tylko ma pasję, ale ma też zakręcone głowy. Kod został skonstruowany, przetestowany i wydany w rygorystycznym procesie, który zapewnia, że ​​wszystko pozostanie na dobrej drodze. Testowanie i QA są podstawą ich procesów, aby zapewnić, że produkt końcowy docierający do graczy jest na najwyższym poziomie. Kiedy zapytałem, dlaczego właśnie słyszymy Lichdom: Mag bitewny teraz, gdy Xaviant powstał w 2007 roku, odpowiedź brzmiała:

„Ponieważ nie chcieliśmy o tym rozmawiać, dopóki nie wiedzieliśmy, kiedy to nastąpi”.

... zmęczony, chociaż teraz mówię o datach premiery, coś sprawia, że ​​wierzę Xaviantowi, kiedy mówią, że Lichdom dotrze na rynek w 2014 roku

Teraz nie jest to pukanie do innych firm - tworzenie gier to ciężka praca z wieloma nieoczekiwanymi zwrotami akcji. „Daty wydania” traktuje się jednak z poważną podejrzliwością po ogłoszeniu daty z wyprzedzeniem i wielokrotnym wycofywaniu, co stanowi normę branżową.


Rzecz w tym, że jestem już zmęczony, chociaż teraz mówię o datach premiery, coś sprawia, że ​​wierzę Xaviantowi, kiedy mówią, że Lichdom dotrze na rynek w 2014 roku. i na razie jestem całkowicie skłonny uwierzyć, że zobaczymy, jak gracze cieszą się swoim „niesamowitym doświadczeniem magów” ​​na długo przed końcem roku.

Lichdom: Mag bitewny Wyróżnia się jako rzadka gra Zupełnie nie boi się posiadać Who is for (a kto nie jest)

„Wszyscy jesteśmy graczami magów i wszyscy usiedliśmy dwa lata temu i powiedzieliśmy: zawsze jestem trochę chciany w innych grach. Chciałbym doświadczenia, w którym tworzysz zaklęcia, budujesz je tak, by pasowały do ​​twojego stylu gry, i nie jesteś dzianinowym dzbanem szklanym.'

- Tim Lindsey, dyrektor ds. Projektowania

Zespół Xaviant składa się z graczy magów, którzy mieli dość bycia mniej niesamowitymi, więc inne klasy nie były przytłoczone ich nieograniczonymi możliwościami obrażeń.


Zaczęli więc pracę nad grą dla jednego gracza, która uwalnia postać maga w całej okazałości - pozwalając na elastyczne style gry, począwszy od standardowego „cofania się i rozpylania magii, aż do śmierci”, aż do bardziej niezwykłych wybuchów w walce wręcz. W rzeczywistości wielu graczy zdawało się odkrywać, że gdy przezwyciężyli zakorzenioną tendencję do stawiania czoła i strzelania do magii, byli jeszcze bardziej skuteczni w Lichdom walka.

To skupienie się na wolności dla pojedynczej klasy doprowadziło do niezamierzonych konsekwencji: szerszy apel

W grze, która nie jest kierowana do graczy, którzy uwielbiają być magami, testowanie ujawniło, że ludzie, którzy zazwyczaj opuszczali klasę do gry w czołgach bojowych, dobrze się bawili.

Dostęp przed-alfa: obosieczna ... Kula ognia

Ze względu na silną kulturę testów wcześnie i często Xaviant postanowił przyznać preorderom dostęp do pre-alpha, etapu normalnie zarezerwowanego dla starannie wybranych testerów. To śmiałe posunięcie zapewnia szerszy wachlarz opinii, ale może również prowadzić do negatywnego szumu społeczności na temat szorstkich krawędzi nieoszlifowanej gry.

Czy Xaviant może z powodzeniem pomóc graczom w ich pomocy Lichdom jeszcze bardziej przekonujące doświadczenie, prowadzące do zrozumienia, że ​​najlepsze jest jeszcze przed nami, nie zostało jeszcze odkryte.

Mam o tym dobre przeczucie

Rzadko się zdarza, aby nowa firma trafiła na scenę z tak wielką obietnicą: mają uporządkowane finansowanie, mądry zespół, który wie, jak połączyć produkty, co jest pasją do pracy nad grą, która przemawia do ich zabawnych doświadczeń, i nie boją się zajmować stanowiska i posiadać go zamiast strzelać do masowego apelu. Mam nadzieję na wielkie rzeczy od Xavianta, zarówno gdy zbliża się uruchomienie Lichdom, jak i rozważanie przyszłych gier.

Moje jedzenie? Kiedy nie usłyszysz od Xavianta, nie zakładaj, że nic się nie dzieje; załóżmy, że dzieje się coś niesamowitego.