Zawartość
Kiedy osiągnięcia zostały po raz pierwszy zaprezentowane na konsoli Xbox 360, zachwiały się, a nie wyskoczyły z bramy. Dla pokolenia graczy przyzwyczajonych do nagród i odblokowań w grze, koncepcja „odznak zasług”, które nie miały żadnego namacalnego efektu, była trochę trudna. Pomysł polegał na tym, aby szybko opanować żyzną glebę wyobraźni graczy, jednak pojawiała się zacięta rywalizacja i, w szczytowym momencie, niektóre bardzo haniebne działania (jak gra w Avatar: The Last Airbender: The Burning Earth lub niektóre z najgorszych filmów -w drek ostatniej generacji). Choć zapał wokół osiągnięć mógł nieco ustąpić, wciąż jest wielu graczy, którzy martwią się o szczegóły dotyczące tego, jak nowa konsola poradzi sobie z osiągnięciami i naszym cennym, ciężko zarobionym Gamerscore. Oto, co wiemy do tej pory.
Gra krzyżowa, międzypokoleniowa
Microsoft potwierdził, że zarówno Gamertags, jak i Gamerscore będą przenoszone z konsoli Xbox 360, a nasze profile będą mogły obsługiwać obie konsole. Osiągnięcia będą w stanie łączyć platformy i gry, z możliwością nowych osiągnięć w oparciu o nasze 360 osiągnięć. Oznacza to, że twórcy gier mogą nagradzać graczy na przykład za ukończenie każdej gry w trylogii, która rozpoczęła się na 360, ale która kończy się na Xbox One. Potencjalnie pozwala również projektantom na budowanie „piramid” osiągnięć: wyobraź sobie bestiariuszowe osiągnięcie za pokonanie każdego potwora-bossa we franczyzie, lub osiągnięcie ewolucji za pokonanie wrogiego stwora w każdej z różnych form, jakie przyjmuje w wielu grach.
Moc chmury
Deweloperzy będą również mogli dynamicznie przekazywać nowe osiągnięcia do konsoli za pośrednictwem chmury, dodając je w locie, aby uchwycić ducha czasu wokół swojej gry. Przykładem Microsoftu dostarczonego na panelu architektury Xbox One było to, że programiści Skyrim byli w stanie dodać nowe osiągnięcia oparte na wszechobecnym memie „strzał do kolana”, który powstał z ich gry.
Osiągnięcia oparte na chmurze pozwolą również programistom wskazać treści lub ukryte funkcje, które według nich mogą być niedostępne dla graczy, a także wspierać tworzenie mniejszych lub ograniczonych czasowo wyzwań. Programiści mogą rzucać wyzwanie graczom, aby zdobyć określoną liczbę zabójstw w ciągu tygodnia lub wziąć udział w określonej liczbie meczów rankingowych i odpowiednio je nagrodzić. Wyzwania dają programistom możliwość kształtowania sposobu, w jaki gra jest rozgrywana po wydaniu lub nagradzania oddanych graczy.
Magiczne chwile
Zmodernizowany system osiągnięć będzie również wykorzystywał zdolność Xbox One do przechwytywania wideo „magicznych chwil”, szczególnie krytycznych lub ekscytujących punktów w grach, które mogą być automatycznie nagrywane przez grę lub nagrywane ręcznie przez graczy w dowolnym momencie. Łatwo jest wyobrazić sobie system, w którym zdobywanie konkretnych osiągnięć o wysokiej akcji (np. Uderzenie w masywny skok w grę wyścigową lub osiągnięcie epickiej pasji zabijania w strzelance) automatycznie uruchomiłoby konsolę, aby zapisać wideo z bufora na dysk twardy.
Po prostu obserwuj
Wygląda jednak na to, że system osiągnięć może obejmować więcej niż tylko gry. Niedawno opublikowany artykuł na stronie gamesindustry.biz informuje, że Microsoft może udostępniać osiągnięcia dotyczące oglądania telewizji lub określonych treści wideo. Zgodnie z wnioskiem patentowym złożonym przez firmę Microsoft ma nadzieję skierować użytkowników do określonej treści lub reklamy, zachęcając do oglądania za pomocą osiągnięć, wirtualnych pieniędzy w grze lub nagród awatara. Aplikacja wspomina również, że Kinect można zintegrować z tym systemem i wykryć graczy wykonujących określone czynności (lub po prostu fizycznie obecnych) podczas odtwarzania treści na konsoli.