Wiem, że większość graczy będzie pamiętać kontrowersje dotyczące Microsoft, Xbox One i ich fanów w dniach po debiucie konsoli na E3 w zeszłym roku, ale dla tych, którzy nie pamiętają, sprowadziło się to do argumentu: czy Microsoft dba o słuchanie swoich fanów? Od czasu ogłoszenia Xbox One, Microsoft poczynił wielkie postępy, aby poprawić swoje relacje z graczami, którzy od początku wspierają Xboksa i kontynuują ten trend, planując przeprojektowanie interfejsu Xbox One.
Reżyser Xbox Live, Larry Hryb, rozmawiał z Canada.com, aby przekazać jego kierunek na Xbox One. W wywiadzie stwierdził, że chce, aby konsola przemawiała do wielu fanów. Nie uważa, że Xbox One jest wyłącznie systemem gier lub systemem rozrywki.
„Nie ma powodu, dla którego nie możesz mieć niezwykle wydajnej konsoli do gier, która również zapewnia rozrywkę. Dlaczego musi istnieć „i”? Musimy mieć możliwość posiadania czegoś, co jest oba. Gdy ta konsola nie jest używana do grania w gry, oznacza to, że być może gracz chce oglądać niektóre media strumieniowe. Dlaczego nie zaprojektować systemu, który może to obsługiwać i przełączać się między nimi? ”
Hryb mówił także o dopracowaniu konsoli, tak aby pasowała do potrzeb graczy, tak jak konsumenci widzieli ją podczas premiery 360, twierdząc, że ludzie pracujący nad projektem sami są graczami i wiedzą, czego chcą gracze.
„Zespół pracujący na Xbox to sami gracze. Chcemy zbudować system, z którego korzystamy, i wiemy, że gracze będą z niego korzystać.
„Zamierzamy kontynuować udoskonalanie systemu i sprawić, by oczekiwali tego fani Xbox i czego chcą. Każdego dnia słuchamy opinii. Widziałem już pewne zmiany w systemie operacyjnym wewnętrznie z tym, co budujemy. ”
Microsoft może w końcu słuchać swoich odbiorców gier i wprowadzać do gry kilka nowych rzeczy. Hryb i zespół Xbox z pewnością zmartwili graczy, którzy w zeszłym roku zabrali Xboksa do uniwersalnego systemu rozrywki, ale może w tym roku jest inaczej. Co myślisz? Czy te przyszłe zmiany są za małe za późno? Zastanawiam się, czy jest jeszcze czas, aby przywrócić część graczy, których Microsoft przegrał w tej klęsce.