Xenoblade Chronicles X Guide i dwukropek; Skell Info i walka

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 3 Luty 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Xenoblade Chronicles X Guide i dwukropek; Skell Info i walka - Gry
Xenoblade Chronicles X Guide i dwukropek; Skell Info i walka - Gry

Zawartość

Skells odblokowują cały nowy świat Xenoblade Chronicles X. To tak, jakbyś posiadał osobną postać i klasę, którą możesz całkowicie dostosować. Te mechy są na początku skomplikowane, ale niezwykle przydatne, gdy je opanujesz.


Zamierzam wyjaśnić, jak działają Skells i walczyć, gdy je używasz. Jeśli chcesz wiedzieć, jak go zdobyć, sprawdź mój przewodnik na temat Odblokowywania Skells. Musisz przejść około połowy historii, więc nie martw się, jeśli zbliżasz się do początku gry.

Ten przewodnik omawia wszystko o Skell, w tym:

  • Podstawy Skell i informacje o sprzęcie - Jak działają Skells, w tym sprzęt, którego używają.
  • Skell Combat - Jak wygląda walka przy użyciu Skell.

Podstawowe informacje o Skell i sprzęcie

Więc w końcu masz Skell? Teraz czas wymyślić, jak to zrobić. Zanim ktokolwiek będzie mógł użyć Skell, musisz zarejestrować go w postaci.

Możesz zarejestrować się i wykonywać większość funkcji związanych ze Skellem na komputerze w Koszarach Ostrzy. Po prostu wybierz Hangar Barracks w Terminalu, a następnie wybierz Skell, którego chcesz.


Skells mają podobne statystyki do twojej postaci naziemnej, ale z kilkoma dodatkowymi.

  • GP - Podobnie do TP dla postaci naziemnej, możesz użyć tego do aktywowania overdrive dla twojego Skell.
  • Paliwo - Jest to używane podczas latania, automatycznego ataku i sztuki. Kiedy się skończy, musisz zatankować, aby ponownie użyć Skell.
    • Możesz wydać Miranium, aby zatankować lub pozwolić, aby działo się to automatycznie, gdy nikt go nie używa.
  • Skell Insurance - Jeśli twój Skell straci wszystkie PŻ podczas bitwy, zostaje zniszczony. Za naprawę płaci ubezpieczenie Skell. Jeśli go nie masz, możesz zapłacić ogromną sumę kredytów na naprawę.
  • Poziom ramki - Poziom, którego postać musi użyć, aby użyć Skell.

Sprzęt

Po pierwsze, istnieją różne ramki Skell.


  • Światło - Niskie paliwo, pancerz i HP. Szybciej i bardziej wymijająco.
  • Średni - Dobre wszechstronne statystyki, ale nie ekspert w żadnej rzeczy.
  • Ciężki - Wolniej i trudniej kontrolować. Wysoka PŻ, paliwo i zbroja.

Ramka jest główną częścią Skell i tym, co musisz zarejestrować do postaci. Możesz kupić inne klatki zaczynając od poziomu 30. Inne klatki odblokowują się, gdy przechodzisz przez historię lub inwestujesz w producentów.

Istnieją 3 klatki, które można odblokować, wykonując misje powinowactwa.

  • KOPARKA - Ukończ wszystkie misje powinowactwa Aleksy.
  • POLITYKA - Ukończ wszystkie misje powinowactwa H.B.
  • YUMBO - Ukończ wszystkie misje powinowactwa Boze.

Po wybraniu ramki możesz wyposażyć części. Tam są 15 pojedynczych części, które możesz wyposażyć. Nie daj się przytłoczyć, ponieważ 8 z nich decyduje o sztuce, którą otrzymujesz.

  • Broń boczna - Te 2 sloty to broń, którą atakujesz automatycznie. Nie wpływają one na twoje sztuki i możesz mieć dwa takie same typy, jeśli chcesz. Nie potrzebujesz 1 dystansowych i 1 walczących jak naziemne postacie.
  • Broń pleców, ramion, ramion i zapasowa broń Dla każdego typu są 2 miejsca i dają one twoją sztukę Skell.
    • Niektóre bronie tylne zajmują 2 miejsca, więc jeśli użyjesz jednej z nich, otrzymasz tylko 7 sztuk.

  • Zbroja - Jest 5 gniazd pancerza, głowa, tułów, nogi i obie ręce. Działają jak pancerz naziemny.

Sztuka, umiejętności i umiejętności

Sztuka naziemnej postaci nie ma znaczenia, gdy używasz Skell, ponieważ ma ona swoje własne sztuki. Skells nie mają umiejętności, ale mogą korzystać ze swoich umiejętności klasowych. Na przykład, jeśli zwiększysz obrażenia wiązki, twój Skell może uzyskać ten wzrost, gdy użyjesz obrażeń wiązki.

Skell ma oddzielne statystyki bitewne od postaci naziemnych. Patrząc na rodzaj sprzętu, jaki może nosić postać naziemna, możesz powiedzieć.

Zużycie Skell ma inne umiejętności niż inne typy. Normalny bieg może mieć Atak wręcz umiejętność. To powoduje, że twoja postać z ziemi zadaje więcej obrażeń w walce wręcz. Nie ma to wpływu na obrażenia w walce wręcz Skell.

Musisz nosić Skell Wear, jeśli chcesz ulepszyć swój Skell. Zużycie Skell może mieć podobną zdolność, ale mówi Napęd ataku wręcz. Za każdym razem, gdy widzisz Drive, oznacza to, że wpływa na Skells.

Walka Skell

Zawsze, gdy podróżujesz szybko, Twój Skell automatycznie przychodzi z tobą, dopóki zarejestrujesz go komuś. Możesz wejść na pokład i opuścić Skell, naciskając Y w pobliżu jednego.

Twoje paliwo Skell pojawia się po prawej stronie ekranu, pod mini mapą. Możesz to zobaczyć przez cały czas, dopóki Skell nie zostanie zniszczony.

Walka ogólnie działa tak samo - po prostu używaj Paliwa do wszystkich swoich ataków, dzięki czemu możesz używać ich tak często, jak chcesz, gdy czas odnowienia się skończy. Istnieją jednak pewne zmiany: dodatki, kokpit, powiązania i przesterowania.

Przydatki

Podobnie jak wielu wrogów, części twojego Skell liczą się jako dodatki. Oznacza to, że jeśli otrzymają wystarczające obrażenia, mogą złamać bitwę. Kiedy to nastąpi, nie będziesz mógł użyć broni lub sztuk związanych z tą częścią.

Dopóki twój Skell nie zostanie zniszczony, leczy się, gdy bitwa się skończy lub uciekniesz.

Jeśli twoja Skell zostanie zniszczona, otrzymasz wyzwanie duszy. Jeśli osiągniesz perfekcję, Sell zostanie naprawiony za darmo i nie korzysta z ubezpieczenia. Dobry naprawia to, ale używa 1 ubezpieczenia. Niepowodzenie naprawia go za pomocą 2 ubezpieczeń i pozostawia postać na poziomie 1 HP.

Jeśli członek drużyny ma zniszczony Skell, otrzymuje automatyczny doskonały i jest naprawiany za darmo.

Kabina pilota

Zawsze, gdy używasz sztuki, masz szansę aktywować kokpit. Kamera powiększa twoją postać w kokpicie Skell i daje bonusy. Powoduje to zresetowanie czasów odnowienia wszystkich twoich sztuk, sprawia, że ​​jesteś niezwyciężony przez krótki czas i daje dodatkowy GP.

Wiążący

Gdy zbliżysz się do wroga, masz szansę uzyskać podpowiedź Bind. Działa to jak Topple i ogłusza wroga. Naciśnij ZR i ZL, aby rozpocząć wiązanie.

Pojawia się wiele wyzwań duszy i dopóki je ukończysz, utrzymasz je w związkach, aż skończy się czas. Jeśli czegoś brakuje, wiązanie zatrzymuje się. Otrzymujesz również paliwo z powrotem do wiązania.

Zajeździć

Podobnie jak postacie naziemne, gdy twój Skell osiągnie 3000 GP, możesz aktywować nadbieg. Działa to jednak trochę inaczej i każdy typ Skell ma swój własny przester. Podczas ataku w Overdrive nie używa się paliwa.

Lekkie pancerze

  • OBORO (typ miejski) - Zadawaj więcej obrażeń, otrzymuj mniejsze obrażenia dystansowe, regeneruj przydatki.
  • JINRAI (typ formuły) - Zwiększenie dokładności, unikania i szansy krytycznej. Niższe czasy odnowienia.
  • HAGANE (typ Verusa) - Zwiększa obrażenia w walce wręcz, dwukrotnie regeneruje się dodatek i odzwierciedla fizyczne ataki.

Overdrives średniego pancerza

  • NAGI (typ Lailah) - HP i appendage regenerują się, otrzymują mniej obrażeń, są odporne na debuffy.
  • HIBANA (Inferno Type) - Odzyskaj wyrostek, zwiększone obrażenia dystansowe i odzwierciedla obrażenia termiczne.

Overdrives ciężkiego pancerza

  • GEKITETU (Mastema Type) - Zmniejsza otrzymywane obrażenia, zwiększa atak dystansowy i odbija obrażenia wiązki.
  • KURENAI (typ Amdusias) - Absorbuje paliwo atakami w zwarciu, podwójnymi obrażeniami i zwiększa atak w zwarciu.
  • KAMIKAZE (typ miejski) - Zwiększa celność, atak i unik.

Specjalne przesterowania

  • LEGION (typ Ares) - Zwiększa celność, atak i unik. Skraca czas odnowienia i regeneruje przydatki.

Overdrives daje większą szansę na aktywację kokpitu dla każdej używanej sztuki i może zostać przedłużony do 5 dodatkowych razy.

  • 1. - 100% szans na przedłużenie, 30% szans na aktywację kokpitu. Ostatnie 15 sekund.
  • 2. - 100% szans na przedłużenie, 20% szans na aktywację kokpitu. Trwa 13 sekund.
  • 3. - 50% plus 20% za każdy aktywowany kokpit, 30% szans na aktywację kokpitu. Trwa 13 sekund.
  • 4 - 0% plus 20% za każdy aktywowany kokpit, 20% szans na aktywację kokpitu. Trwa 13 sekund
  • 5. - 0% plus 20% za każdy aktywowany kokpit, 30% szans na aktywację kokpitu. Trwa 13 sekund.
  • 6 - 20% szans na aktywację kokpitu.

To wszystko dla mojego Skell info i Combat guide for Xenoblade Chronicles X. Odwiedź moje porady i wskazówki dla początkujących, jeśli chcesz pomóc w czymkolwiek innym, i daj mi znać, jeśli masz jakiekolwiek pytania!