Zawartość
- Jak w życiu, czy istnieje punkt?
- Wszystko o percepcji
- Gra jako terapia
- Rezygnacja z kontroli
- Dolna linia
Po zakończeniu pobierania i rozpalania PS4 Wszystko, pierwszą rzeczą, którą widzę na dole ekranu, jest „ładowanie geometrii skorupiaków„i od razu wiem, że jestem w czymś zupełnie innym niż zwykłe gry.
Kiedy „naciśnij X, aby myśleć” pojawia się w następnej kolejności, jestem bardziej niż trochę zaintrygowany, ale także zaniepokojony - czy to tylko projekt domu artystycznego, który ktoś spoliczkował, żeby się popisać, czy jest to prawdziwa gra? Czy mam zamiar doświadczyć czegoś okropnie pretensjonalnego bez celu?
Po tym, jak przez chwilę było trochę wszystkiego, najlepszym sposobem na opisanie gry byłoby wyrafinowanie Symulator kozy i delikatnie rozwal je Katamari Damacy. Dodaj kilka głębokich przemyśleń na temat istnienia i tego, czy coś naprawdę ma znaczenie, a ty jesteś Wszystko.
OK, zgaduję, że zacznę myśleć. Nic innego do zrobienia w próżni.Jak w życiu, czy istnieje punkt?
Wyprowadźmy teraz ten wielki problem z drogi: absolutnie nie ma żadnego „warunku zwycięstwa” jako takiego. Nie ma celów misji. X liczba kosmitów nie musi być pokonana i nie ma zasobów do gromadzenia. Nie próbujesz zwinąć całej galaktyki kawałek po kawałku ani wylądować kozła odrzutowego na szatańskim kręgu przywołania.
Z kilkoma wyjątkami później, tak naprawdę nie ma celu końcowego ani konkretnych poziomów. Robisz wszystko, co ci się podoba, badając obszary (lub nie) w swoim czasie wolnym i decydując, jak duży lub mały chcesz iść po drodze. Chcesz być kolonią liści unoszących się w powietrzu? Idź po to. Chcesz stać się słońcem i odkrywać galaktykę? Równie dobrze. Czy kiedykolwiek chciałeś zobaczyć rzeczywistość z mikroskopijnej skali? Baw się dobrze.
Istnieją dodatkowe elementy rozgrywki, które można odblokować w miarę eksploracji, ale na ogół ta gra polega na odkrywaniu i oglądaniu, będąc jednocześnie wszystkim i wszystkim.
Widziałem wielu ludzi dzwoniących Wszystko demonstracja techniczna i porównanie go z 1 2 Przełącznik w tym sensie wydaje się, że bardziej prawdopodobne jest, że przyjdzie zamiast być prawdziwą pełną grą. Do pewnego stopnia jest to prawdą, ale jest o wiele więcej rzeczy do zobaczenia i odkrycia niż to, co oceniają recenzenci.
Musisz się wiele nauczyć, młody konik polny.
Wszystko o percepcji
W początkowej części gry jest ekstremalny poziom dziwności, który może cię wciągnąć lub natychmiast wyłączyć, w zależności od tego, jak bardzo lubisz wyżej wymienione niecodzienne tytuły, takie jak Katamari.
Od myśli w pustce do odwróconego bawołu, który rozmawia z roślinami i szuka innych tego rodzaju, by stworzyć stado, rzeczy stają się niesamowicie dziwne i szybkie. Wkrótce pomocna skała pozwoli ci się nie martwić, ponieważ jest to normalne, a podróż jest celem.
Nie ma znaczenia, w jakim kierunku idziesz, czy chodzisz, czy biegasz, czy wznosisz się lub schodzisz w skali - zawsze dostaniesz się tam, dokąd idziesz.
Nie tak oczekiwałem, że moje życie pójdzie, ale i tak jestem tutaj.
Kiedy wznoszą się w górę do największych obiektów i mają większy widok na istnienie, rzeczywistość zaczyna być niesamowicie abstrakcyjna, aż w końcu staniesz się taki duży ... staniesz się pojedynczą cząstką unoszącą się ponownie w nieskończonym eterze i zaczniesz od nowa w nowym wszechświecie.
Po drodze z jednokomórkowego organizmu do skał do góry do galaktyki istnieje ogromna liczba stworzeń i przedmiotów do zamieszkania. Możesz być tymi uroczymi małymi tardigradami, których wszyscy zwariowali przez kilka lat temu, kiedy Kosmos wrócił na powietrze, a nawet przybrał postać gigantycznego superkontynentu obcego.
W pewnym momencie miałem całą masę gigantycznych obcych superkontynentów tańczących podczas eksploracji ogromnej planety. Może nie ma w tym sensu, ale i tak dobrze się bawiłem.
Mikroskopijne cząstki mogą mieć równie dobrą zabawę jak superkontynentGra jako terapia
Poza przypadkowymi myślami o różnych przedmiotach będziesz je czasami odblokowywać niesamowicie kojący, hippisowaty głos nad segmentami o miejscu ludzkości na świecie, skąd przyszliśmy i co robimy.
Te rzadkie segmenty przypominają mi trochę słuchanie przez album Anathema, a następnie uderzanie w nowy, wiekowy, pseudo naukowy głos nad segmentem wrzuconym pod koniec każdego wydania, które ma sprawić, że poczujesz się mniej smutny.
Z drugiej strony niektóre myśli, które mają losowe obiekty i stworzenia, są bardzo ciemne. To jest wszystkow końcu i nie po prostu szczęśliwe rzeczy. Czasami życie nie jest największe, a to jest tutaj przedstawiane w miejscach, które mogą przeciągnąć cię w dół, badając twoje połączenie z wszechświatem w ogóle.
Mieszanka myśli i emocji jest rozproszona w niekończących się światach
Gdy nowe elementy rozgrywki zostaną odblokowane, „historia” może stać się niezwykle głęboka. Nie zrujnuję go spoilerami, ale wystarczy powiedzieć, że istnieje powód, by grać w cyklu wznoszenia się i zstępowania we wszechświecie.
Podobnie jak Abed w tym odcinku Społeczność gdzie kręci film o życiu Jezusa, Wszystko dostaje super metę i wciąga gracza w poważną króliczą dziurę.
Wszystko mówi nam, że wszystko jest połączone i robi to za pośrednictwem interaktywnej gry, która jest częścią wszystkiego. Gdy te realizacje uderzyły, pobudzone myślami i lekturami, ja jako gracz zacząłem kwestionować moje miejsce w mojej rzeczywistości i zapytałem: czy jestem grą? Czym jest życie?
Ludzie mogliby prawdopodobnie pominąć cotygodniowe wizyty terapeutów i po prostu grać Wszystko przez kilka godzin.
Czasami nie widzisz lasu dla drzew ... a czasami jesteś lasem i drzewamiRezygnacja z kontroli
Ci, którzy nie lubią braku wygranej lub celu gry, prawdopodobnie tego nie znoszą, ale jest też opcja automatycznego odtwarzania, która oferuje kilka interesujących możliwości.
Rzecz może stać się naprawdę dziwna (i możesz lepiej zobaczyć zakres i zasięg gry), gdy użyjesz tej funkcji, aby zrezygnować z kontroli i po prostu pozwolić, by życie się stało. Ostatnio Polygon ustawił wszystko na ustawienia maksymalne i transmitował na żywo Wszystko przez 24 godziny prosto, aby zobaczyć, gdzie to wszystko pójdzie.
Po drodze są dziwne interakcje i zapierające dech w piersiach widoki doświadczenie, które jest albo bezcelowe, albo głębokie, w zależności od tego, jak chcesz na to patrzeć.
W tym trybie jest wiele ciekawych rzeczy do zobaczenia, a niektóre z dziwnych obcych krajobrazów i znalezionych stworzeń przywodzą na myśl co Niebo niczyje pokazane na tych zrzutach ekranu, które okazały się nieistniejące.
Co to za dziwny świat?Dolna linia
Reakcja na Wszystko będzie absolutnie na całej mapie, bo ... cóż ... to wszystko! To podrzucenie, czy dany gracz pokocha lub nienawidzi.
Niestety wiele osób prawdopodobnie nie zrobi tego i nigdy nie odkryje, co znajduje się pod powierzchnią, w oparciu o założenia dotyczące koncepcji. Jeśli chcesz wyjść na kończynę (a może po prostu być na chwilę), dzieje się tutaj coś cudownego, które warto wypróbować.
Przygotuj się na fraktal!Uwaga: Deweloper udostępnił autorowi kopię Everything na potrzeby tej recenzji.
Nasza ocena 8 Potrzebujesz wydostać się z egzystencjalnego funku i czuć się połączonym z majestatem wszechświata? Zapomnij o terapeucie, weź kopię Wszystko. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny