Kurz i dwukropek; Elysian Tail

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 19 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 12 Listopad 2024
Anonim
Kurz i dwukropek; Elysian Tail - Gry
Kurz i dwukropek; Elysian Tail - Gry

Zacząłem grać Pył: Elysian Tail bez większej uprzedzenia lub wiedzy o tym, co stało się z jego powstaniem i rozwojem. Gdy przewijałem się przez ręcznie malowane środowiska z solidną, jeśli nie standardową grą RPG w hack's'slash, wszystko było w porządku. Tak wspaniały, jak trzeba, nie rewolucyjny, ale do tabaki za metkę. To świetny pakiet, ale wyczułem, że coś jest inne, coś, czego nie byłem w stanie określić. Całość gry była niewielka, ale nie pod względem wielkości, długości ani różnorodności świata Falany. Te rzeczy były zaskakująco ogromne.


Gra wydawała się niewielka w tym sensie, że istniała namacalna spójność, która doskonale łączy każdy element; zwarta osobliwość, która przeszła przez estetykę i rozgrywkę. Dopiero gdy zobaczyłem kredyty, odkryłem, dlaczego czułem, że świat jest tak ostry i wszechstronnie wykonany: cała gra, z wyjątkiem dźwięków i niektórych elementów opowieści, została zbudowana przez jednego Deana Dodrilla (działającego pod tytułem Humble Hearts).


Pył: Elysian Tail, to RPG z przewijaniem po bokach, który już spędził rok na XBLA (był przeznaczony na rynek Indie Games, ale został nagrodzony XBLA po zdobyciu kilku nagród) i jutro trafi na PC. Wszystko w całym zachowaniu szczególnego poczucia kochającego kunsztu, i chociaż nie robi nic, by zmienić gatunek lub wnieść coś nowego do stołu poza unikalnym poziomem jakości artystycznej, wykonuje je wszystkie bez większych wad.


Pył jest naszym bohaterem, antropomorficznym szermierzem (swordsfox?), Który został pozbawiony swoich wspomnień. Stało się coś strasznego, a ty jesteś w jego centrum. Twój latający, mądry towarzysz, Fidget, i twój mówiący miecz, Ostrze Ahrah, dołączają do ciebie w podróży, z wieloma dobrze napisanymi NPC, aby pomóc lub przeszkodzić po drodze. Choć historia nie jest niczym rewolucyjnym, urzeka z łatwością i na pewno pasuje do gatunku i stylu. Żywe zróżnicowanie środowisk z pewnością pomaga. Narracja toczy się dość dobrze i jest wystarczająco przekonująca, aby powstrzymać grę. Kurz z pewnością nadaje się dla młodszej publiczności, choć nie zabraknie rozrywki dla dorosłych.


Rozgrywka różni się znacznie w zależności od wybranej trudności. Easy zapewnia doświadczenie, które nie wykracza poza zasięg małego dziecka, powiedzmy 4-10. Reszta trudności poza grą Hardcore będzie wystarczającym doświadczeniem. Ale jeśli wcześniej robiłeś coś takiego i chcesz zrobić coś więcej niż tylko przelecieć, idź prosto do Hardcore. Brak większych trudności z pewnością pozbawia grę przyzwoitej ilości powtórek, podobnie jak brak trybu NewGame +, ale mimo to jest na równi.


Suma rozgrywki z pewnością wymaga doskonałych elementów RPG ułożonych na wierzchu. Jest to najwyższy możliwy standard standardowej taryfy platformówki, ale wciąż jest standardem. Głębokość systemu RPG obejmuje zwykłe sloty na sprzęt, umiejętności, statystyki do poziomu, ulepszenia itp. Ponownie standard, ale to więcej niż w porządku. Taka gra nie musi zrewolucjonizować, po prostu musi dostarczyć solidną mechanikę, do której przede wszystkim przychodzę. Kurz dostarcza.

Poza fantastyczną grą głosową, punktową ścieżką dźwiękową i standardową rozgrywką, jedyną cechą wyróżniającą jest sztuka. Wszystkie środowiska są wyraźnie rysowane ręcznie, nie ze względu na jakąkolwiek wadę, ale tylko dlatego, że ten poziom piękna jest osiągany tylko przez zdumiewająco drobiazgową dbałość o szczegóły. Sam styl animacji z pewnością przyciągnie graczy, choć może to zrobić odwrotnie. Zwykle nie jestem jednym dla ... zwierząt antropomorficznych (unikam tego innego określenia, ponieważ jest ono często używane ze złośliwością i nie zamierzam tego tutaj), ale wysoka jakość sztuki pozwoliła mi przejść, i bardzo mi się podobało.


Na koniec zastanawiam się, co mnie najbardziej pociąga, a to, że cała ta precyzyjnie wykonana gra jest bardziej osobista, a zatem bardziej wzruszająca i wciągająca. To dlatego, że jest bardziej osobiste; jeden człowiek (oraz współscenarzysta i outsourcing dźwięku) pracy miłości. Pojawia się w małych rzeczach, a przede wszystkim dlatego Kurz jest koniecznością.

Pan Dodrill opublikował świetny pośmiertny raport Pył: Elysian Tail tutaj na Gamasutrze.

Nasza ocena 9 Przewijany w bok fantasy RPG zręcznościowy zrobiony dobrze, prezentowany w pięknie dopracowanych, ręcznie rysowanych środowiskach o doskonałej różnorodności i jakości.