Powinieneś „Idź do domu” i zagraj w to

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
PAWEŁ DOMAGAŁA - Weź nie pytaj (Official video)
Wideo: PAWEŁ DOMAGAŁA - Weź nie pytaj (Official video)

The Firma Fullbright, deweloper i wydawca z tyłu Poszedł do domu, opisz ich grę jako „interaktywny symulator eksploracji” i dokładnie tak jest. Gra została wydana w 2013 roku na PC, aw tym roku (2016) na Xbox One i PlayStation 4.


Gra toczy się w hrabstwie Boone w Zachodniej Wirginii w 1995 roku. Ty, kobieta o imieniu Katie Greenbriar, właśnie wróciłaś do domu z długich wakacji na całym świecie, by znaleźć resztę rodziny. Twoim zadaniem jest dowiedzieć się, co stało się ze wszystkimi, badając dom. Historia skupia się na twojej siostrze, Sam, która zostawia notatki i przedmioty zaśmiecone w domu. Za każdym razem, gdy odkrywasz wyjątkową, Sam dodaje kolejny element do układanki w formie lektora. Wspólna historia jest bardzo wzruszająca i prawdopodobnie uderzy w każdego, kto gra Poszedł do domu w sam raz. Naprawdę możesz poczuć, że miłość i oddanie zostały dodane do mieszanki podczas tworzenia tej gry.

Dla mnie atmosfera stworzona za pomocą dźwięku i grafiki była najlepsza. Podczas gry wyglądałem przez okno z prawdziwego życia, by sprawdzić, czy pada deszcz. Atmosfera Poszedł do domu jest dość niesamowita - prawie jak lekki horror, w którym oczekujesz czegoś, co na ciebie wyskoczy. Drewniana struktura domu nieustannie trzeszczy, utrzymując Cię na krawędzi. Nie używa się muzyki w tle, co zapewnia jej większą realistyczność. Istnieje jednak wiele punktów w grze, w których możesz podnieść kasetę lub nagrać i odtworzyć ją przez jeden z odtwarzaczy muzycznych.


Grafika wyświetlana w Poszedł do domu może nie jest najlepszy w historii, ale są wyjątkowe. Firma Fullbright połączyła renderowanie 3D (przez większość gry) z migawkami rzeczywistych obrazów. Stwarza to dziwne uczucie, w którym linie między rzeczywistością a fikcją są nieco zamazane, wzmacniając atmosferę i wiarygodność opowieści.

Kontroler Steam był moją ulubioną bronią Poszedł do domu. Elementy sterujące, choć nie są najważniejszą cechą, działały dobrze i wcale nie umniejszały rozgrywki. Możliwość odebrania prawie wszystkiego i sprawdzenia była dla mnie naprawdę interesująca. Stworzyło poczucie wolności i zachęciło do dalszych poszukiwań. Jednak nawet przy całej tej eksploracji i historii gra nie trwała długo i skończyłem w 2 godziny. Niekoniecznie jest to jednak punkt negatywny. Gra robi wszystko, czego potrzebuje w ciągu 2 godzin. Właściwie to miło mi było usiąść i dokończyć całą grę w ten sposób. Wierzę, że gra może wymagać powtórki, jeśli naprawdę ci się spodoba, ale nie spodziewaj się wspaniałej powtarzalności, ponieważ historia jest taka sama za każdym razem.


Więc polecam Poszedł do domu? Tak, chciałbym. Gra jest wyjątkowa i opowiada wzruszającą historię, z silną i wiarygodną atmosferą. Nie wierzę jednak, że cena pasuje. Moim zdaniem 20 USD jest o wiele za wysokie na grę, która trwa tylko 2-3 godziny. Polecam wybrać tę grę tylko wtedy, gdy trafi do sprzedaży, tak jak ja.

Nasza ocena 8 „Gone Home” to gra z bardzo wzruszającą historią i niepowtarzalnym stylem gry, choć jest trochę zawyżona. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny