Po wydarzeniu z Xbox w Redmond entuzjaści gier uważają, że Microsoft porzucił widownię Core, by skupić się na telewizji, sporcie i telewizji… i sporcie.
Jednak rozmowa z Philem Spencerem i Don Mattrickiem z OXM ujawniła, że około 1 miliard dolarów zostanie zainwestowany w tytuły nadchodzącej platformy; 15 tytułów zostanie wydanych w pierwszym roku konsoli, z których 8 to zupełnie nowe adresy IP.
„Wychodzimy ze szczegółami na temat rzeczy, a ludzie pójdą„ o mój Boże ”. Na przykład - byli skoncentrowani; uczynili z tego podstawowy cel, główną działalność ”. Są świetne hity, są innowacje i są podłączeni twórcy światowej klasy. Jest wiele hiperboli na temat rzeczy, ale myślę, że będziemy dostarczać. ”
Większość gier będzie wspierana przez główne elektrownie, takie jak 343 branże, Lionhead i Turn 10. Black Tusk Studios pracuje nad tytułem, aby konkurować z Halo. Microsoft otworzył nowe studio w Londynie o nazwie Lift, którego celem jest tworzenie i inkubowanie gier opartych na chmurze, aw Microsoft Studios Osaka opracowywane są nowe projekty, aby zapewnić ich zaangażowanie na rynku japońskim.
„Jeśli chcę zagrać w grę przez dwie minuty lub chcę zagrać w grę przez dwie godziny lub chcę zagrać w grę z dwudziestoma innymi osobami, wszystkie te możliwości są dostępne na platformie, którą przedstawiamy, „- Phil Spencer.
Według Spencera, nowa konsola Xbox została zaprojektowana, aby spełnić wymagania rozdrobnionej i dynamicznej branży, w której nowe modele biznesowe i nowe urządzenia uzupełniające są normą.
„Ludzie grają w gry na różnego rodzaju urządzeniach i grach z różnymi modelami biznesowymi, z różnymi ramami czasowymi zaangażowania” - wyjaśnia. „Myślę, że kiedy zaczęliśmy Xbox 360, wiele gier dotyczyło„ Zagraj w to przez cztery lub pięć godzin, a potem będę grał online ”.
Po dość rozczarowującej konferencji prasowej, wydają się bardzo pewni swoich możliwości dostarczania podstawowych tytułów gier, a 1 miliard dolarów na gry może uspokoić masy, które wskoczyły do Internetu, by krytykować Microsoft za przejście na rozrywkę domową.
Po reakcji, jaką otrzymali za sprzeczne oświadczenia dotyczące używanych gier, obaw o prywatność Kinect, plotek Always-Online i bloku regionu, Microsoft WYMAGANIA aby pokazać swoje zaangażowanie w podstawowych graczy na E3 - i będą musieli odpowiedzieć na wiele pytań dotyczących ich praktyk biznesowych.