„Jesteś szczurem w labiryncie” - Jared Gerritzen z Zombie Studios opowiada o nowej grze o horrorach i przecinkach; Światło dzienne

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 22 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
„Jesteś szczurem w labiryncie” - Jared Gerritzen z Zombie Studios opowiada o nowej grze o horrorach i przecinkach; Światło dzienne - Gry
„Jesteś szczurem w labiryncie” - Jared Gerritzen z Zombie Studios opowiada o nowej grze o horrorach i przecinkach; Światło dzienne - Gry

Zombie Studios głowa Jared Gerritzen rozmawia wyłącznie z GamerHub.tv o swoim nowym psychologicznym tytule grozy, Światło dzienne.


Po raz pierwszy ogłoszono na szczycie DICE w lutym, Światło dzienne ma na celu wstrząsnąć gatunkiem horroru gier wideo. Zasilany przez Unreal Engine 4, Powiedział wcześniej Gerritzen Światło dzienne będzie wysokiej jakości i atmosferycznym doświadczeniem w proceduralnie generowanym nawiedzonym azylu.

Napisany przez gospodarza branży gier i prezentera Jessica Chobot, Światło dziennefabuła będzie skupiona wokół bezimiennej kobiety uzbrojonej tylko w smartfon, aby pomóc jej w ucieczce od psychologicznie wstrząsającego środowiska.

W jego GamerHub wywiad, Gerritzen omawia elementy i doświadczenia, które razem dają Światło dzienne jego unikalne podejście do gier horrorowych, powołując się na jego doświadczenie jako dewelopera STRACH. jako kluczowy punkt tego, co sugeruje, był ewolucyjny błąd tego gatunku. Gerritzen dostrzega znaczenie odejścia od powszechnego używania ciężkiej broni, co, jak mówi, podważa zasady horroru przetrwania.


Jeśli chodzi o powtarzalność zapewnianą przez generowane proceduralnie doświadczenie gry, Gerritzen wyjaśnia, w jaki sposób jest on nawet odporny na YouTube, z każdą instrukcją pokazującą różne wydarzenia.

„Kiedy demo wybrałem [Daylight] w PAX, nawet ja byłem zaskoczony, ponieważ nie był to ten sam pokój, w którym psy skaczą przez okno. To całkowicie poza naszą kontrolą. To zarówno prezent, jak i przekleństwo - bo jeśli mamy błąd, naprawdę trudno go znaleźć, ale za każdym razem, gdy dev gra, natychmiast zaczyna się bać. ”

„To naprawdę ciekawa sprawa i myślę, że wraz z sukcesem gry Minecraft lub Day Z [kiedy ludzie grają, moje doświadczenie będzie zupełnie inne niż twoje. Pozwoli to ludziom mówić o tym więcej”.

„Ale naprawdę wielką rzeczą jest to, że zrobiliśmy coś w rodzaju gry na YouTube, w której YouTube stał się takim fenomenem, tak wielu ludzi gra i nagrywa swoje doświadczenia, że ​​stało się to rozrywką, a pomysł, że mogę pokazać swoją grę a ktoś może pokazać inną grę, będzie naprawdę fajny i społecznie interesujący ... cała wymiana informacji, ale także ich doświadczenia. ”


Światło dzienne będzie dostępne na PC przez Parowy w III kwartale 2013 r.