Zenimax podejmuje działania prawne przeciwko John Carmack na rzecz kradzieży własności intelektualnej

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
CGM Sound Off - Virtual Reality Theft; Zenimax Vs. Oculus
Wideo: CGM Sound Off - Virtual Reality Theft; Zenimax Vs. Oculus

Zenimax Studios jest w trakcie postępowania sądowego przeciwko byłemu pracownikowi Johnowi Carmackowi, który opuścił swoje stanowisko w id Software dla jednego z Oculus Rift, zanim został przejęty przez Facebooka.


Zenimax powiedział Game Informer, że Carmack ukradł zastrzeżoną technologię (oprogramowanie, które opracował jako pracownik) w drodze do Oculus.

„Prawa własności intelektualnej ZeniMax powstają w wyniku szeroko zakrojonych prac badawczych i rozwojowych VR prowadzonych przez wiele lat przez Johna Carmacka, podczas gdy pracownik ZeniMax i inni ... ZeniMax dostarczył niezbędną technologię VR i inną cenną pomoc dla Palmer Luckey i innych pracowników Oculus w 2012 i 2013 r., aby Oculus Rift stał się realnym produktem VR, lepszym od innych ofert na rynku VR. ”

Zenimax twierdzi również, że przed transakcją z Facebookiem założyciel Oculus Palmer Luckey potwierdził na piśmie, że część jego własności intelektualnej należy do Zenimax Studios.

Konflikt wynika z sprzedaży przez Zenimax części swojej technologii firmie Oculus, a obie firmy próbowały osiągnąć porozumienie, w którym Oculus zrekompensuje Zenimax poprzez własność kapitałową. Żadna ze stron nie mogła jednak osiągnąć zadowalającego porozumienia, a problem nigdy nie został rozwiązany.


Teraz, gdy Facebook jest właścicielem Oculusa, sprawy stały się trochę lepkie. Przedstawiciel Facebooka Oculus stwierdził:

„To niefortunne, ale kiedy jest taki rodzaj transakcji, ludzie wychodzą z stolarki z absurdalnymi i absurdalnymi roszczeniami ... Zamierzamy energicznie bronić Oculusa i jego inwestorów w najszerszym zakresie”.

Możliwe, że w grze jest więcej niż obecnie wiemy; są to całkiem poważne twierdzenia Zenimaxa i poważnie wątpię, czy to tylko syczenie, że sami nie mogą nabyć Oculusa.

Dla mnie brzmi to bardziej jak Zenimax usiłował zdobyć trochę wiary i akcji w Oculusie jako małej firmie próbującej robić wielkie rzeczy - według anonimowego źródła w dziennik "Wall Street, Zenimax rozpoczął swoje zaangażowanie w Oculus w sierpniu 2012 r., Kiedy rozpoczęła się kampania Kickstarter. Teraz, gdy są w dużej firmie, która ma środki na robienie wielkich rzeczy, Zenimax chce zarabiać na tym, co włożyli przed wyprzedażą.


Co myślisz?