10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 26 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Gry
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Gry

Zawartość

We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Tomb Raider, na przykład.

Seria trwa nadal dziewiętnaście lat po pierwotnym wprowadzeniu na rynek w 1996 roku. Ale co zainspirowało franczyzę? Kopałem przez lata, aby dowiedzieć się, gdzie zaczęła się Lara Croft, odkrywając historię pochodzenia gry i kilka zabawnych faktów.

1. Pierwszy Tomb Raider rozwój gry trwał trzy lata.

Rozwój rozpoczął się w 1993 r. Wraz z zespołem sześciu najlepszych osób, które Core Design miał do zaoferowania. Zgadza się, powiedziałem sześć ludzie. Jeśli jesteś szczególnie entuzjastycznym fanem Lary, możesz podziękować Toby Gardowi za osobisty rozwój jej postaci.


2. Lara Croft przeszła zmianę płci.

Zaryzykuję stwierdzenie, że Indiana Jones w dużym stopniu zainspirował postać Lary. Intencją nie zawsze było przedstawienie kobiecego odpowiednika przebojowemu bohaterowi. Gard zauważył współautorów kopiących tyłek i przyjmujących nazwiska jako żeńskie wojowniczki w grze Virtua Fighter, wpływając na jego decyzję o przekształceniu bohatera w bohaterkę.

3. Lara początkowo znajdowała się na innym końcu poważnej strony spektrum osobowości.

Zespół Core Design wyobrażał sobie zimnokrwistego, militarystycznego antybohatera o imieniu Laura Cruz. Cruz był południowoafrykańskim zamiast brytyjskim. Lara, którą znamy, wynikała z decyzji, by zamiast tego podkreślać swoje cechy jako „właściwej angielskiej damy”, ponieważ ten obraz lepiej pasował do postaci, która stała się cieplejsza w trakcie jej rozwoju, co pozwoliło programistom wykazać, że osobowość Lary wykracza poza jej nagie kości natychmiastowe działania w grze.


4. Nowa nazwa Lary pochodzi z książki telefonicznej.

Kiedy zespół zmienił osobowość bohaterki, postanowili zrezygnować z „Laury Cruz”. Nazwa pochodzi od wyboru najbardziej zbliżonego do oryginalnej nazwy w książce telefonicznej z dodatkowym zamiarem zachowania silnego poczucia wpływu Zachodu. Wszystkie te zmiany wynikały z próby uczynienia Lary bardziej znanym amerykańskim konsumentom.

5. Książę Persji wpłynęło na rozgrywkę, ale ostatecznie wygrały łamigłówki.

Książę Persjiczasowe skoki i przerywana walka przekładane na Tomb Raiderrozgrywka. Pierwotnie Lara miała naśladować archetyp działania swojego czasu dzięki systemowi bardziej opartemu na walce. Wkrótce po tym, jak jej kobiecość została potwierdzona, zespół postanowił odejść od powszechnej praktyki i wprowadzić więcej zagadek i ukryć się w swoich przełomowych zjawiskach.

Shh, ona się koncentruje.

6. Kobiece przesady Lary były wynikiem usterki.

Lara ma przerażający biust, ale nie celowo. Podczas zabawy z wymiarami postaci, Toby Gard poślizgnął się za pomocą myszy i zwiększył obszar stojaka Lary o 150%. Reszta załogi całkowicie męskiej poprosiła Gard o pozwolenie na wypadek, mówiąc: „Przypadkowy projekt„ pięćdziesiątki ”Gard sprawił, że wybranie strategii marketingowej było niezwykle łatwe.” I tak aspekt seksualny Lary „ewoluował”. Przynajmniej nie utknęła w zakładniku, prawda?

Są tak ciężkie w ten sposób.

7. Wygląd Lary był zainspirowany gwiazdą muzyki pop Neneh Cherry i Tank Girl.

Gard początkowo starał się rozwiać obraz niebezpiecznych kobiet w grach zdobiących tylko wysokie uda i stringi. Jego model dla Lary składał się z połączenia brytyjskiego popu, Neneh Cherry i komiksu Tank Girl. Gard nie szukał obiektu seksualnego, ale „niedostępnej, strzelającej z pistoletu” damy. (Niech rekord pokaże, że Gard z pewnością nie użył słowa „pani”. Dla wstydu, Gard.)

Powyżej: oszałamiająca wiśnia Neneh, na wypadek gdyby ktoś był ciekawy.

Poniżej: oh-tak-urocza Tank Girl.

8. Tomb Raider został wydany na Sega Saturn w 1996 roku.

Playstation gościło wiele lat 90-tych Tomb Raider premiery, ale pierwsza część uruchomiona na Sega Saturn. Sony przeskoczyło na sukces i ciągły potencjał serii, zdobywanie i wyłączność na kolejne dwie gry. Wiele osób przyznaje ten ruch i Tomb Raider seria jako powód sukcesu Playstation, pozwalając mu zdobyć odpowiednią pozycję podczas rywalizacji z Nintendo 64.

9. Oryginalna gra sprzedała się w ponad 7 milionach egzemplarzy na całym świecie.

Oczekiwania Core Design dotyczące gry zostały wyrzucone z wody w zapierającej dech w piersiach modzie Lara Croft. Ponad 7 milionów kopii Tomb Raider były sprzedawane na całym świecie. Stał się modelem i szablonem do gier 3D i gier dla trzeciej osoby, gdy inni programiści zaczęli odsuwać się od platformy 2D i ograniczać perspektywy.

10. Natychmiastowy sukces Lary doprowadził ją do poparcia celebrytów iz dala od Gard.

Lara złamała tradycyjną, zdominowaną przez mężczyzn pleśń. Jej popularność przerosła najśmielsze marzenia - i, jak się okazuje, koszmary - jej oryginalnego zespołu deweloperskiego. Postać Lary Croft znalazła się na okładce Czas i Newsweek.

Gard nie mógł znieść jego „twardej jak gwoździe, arystokratycznej bohaterki” pozującej w skąpym bikini i promującej napoje energetyczne. Odszedł zniechęcony, pozostawiając Core Design w 1997 roku, aby kontynuować własną firmę.Na szczęście nie było to trwałe pożegnanie dewelopera.

Poza nagimi korzeniami: podsumowanie kontynuacji pierwszej raty

Tomb RaiderKolejny sequel nastąpił niedługo później z tętniącym życiem zespołem programistów, który rzucił wyzwanie rekordom sprzedaży swojego poprzednika. Lara pojawiła się w reklamach SEAT-a i Lucozade, nie wspominając o jej roli nieoficjalnej maskotki dla zespołu pop-rockowego U2.

Wydawało się, że franczyza będzie musiała doświadczyć niedociągnięć, a Eidos będzie dążył do nowej gry każdego roku. Lata upajającego sukcesu padły ofiarą systemu, w którym krytycy zauważyli brak zmian lub wzrostu. Buggy w wersji na PlayStation 2 Tomb Raider: The Angel of Darkness w 2003 r. oficjalnie zakończył Core Design zespół. Eidos przekazał serię Crystal Dynamics.

Przygody z olśniewającą i niebezpieczną Larą Croft kontynuowały pod kierunkiem Crystal Dynamics, przywracając sukces franczyzy. Sprzedaż rzadko oznaczała kolejne raty z dnia na dzień, ale z czasem dogoniła cel Eidos. Ponowne uruchomienie 2013 cechowało ekscytujące możliwości dla przyszłości serii dla fanów, obiecując, że franczyza nie będzie końca.

Nie wolno nam zapominać o historii serii, bez względu na to, co przyniesie przyszłość. Na początek Lara nie wytrzyma tego, i zawsze jest to świetny czas, aby przypomnieć sobie, gdzie zaczęły się postaci i gry, które kochamy. Ale może jestem tylko frajerem do wspominania.