13 dni FF13 i okrężnicy; Przegląd FF13

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 21 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
13 dni FF13 i okrężnicy; Przegląd FF13 - Gry
13 dni FF13 i okrężnicy; Przegląd FF13 - Gry

Zawartość

Aby rozpocząć trzynaście dni FFXIII specjalne przeglądam oryginał FFXIII. Właśnie niedawno zagrałem w tę grę w ramach przygotowań do wydania Powrót błyskawicy. Uważaj na spoilery, w sekcji fabularnej znajdują się spoilery.


Mój ranking:

czuję FFXIII to świetna gra. Historia i estetyka pasują do siebie i naprawdę pozwalają graczowi odczuć desperację bohaterów. Po kilka drobiazgów, które miałem z systemem walki, który dałem FFXIII 8 na 10. Bardzo polecam tę grę każdemu, kto lubi dobrą historię. Jeśli wolisz biegać i wykonywać wiele zadań pobocznych, może to nie być gra, którą chcesz odebrać.

Historia do tej pory (Spoilery):

Historia zaczyna się podczas Czystki Bodhum. Błyskawicy jako ochotnicy do Czystki jako sposób na zbliżenie się do jej siostry Serah, która jest gdzieś w strukturze Fal'Cie. W drodze do struktury Błyskawica przecina ścieżki z Sazhem, który decyduje się na znakowanie.

W innej części tego samego obszaru Snow prowadzi rebelię, aby dotrzeć do samego Serah. Po drodze mija Vanille i Hope. Matka Nadziei zgłasza się na ochotnika, aby pomóc w buncie, co ostatecznie kosztuje jej życie. To skłania Vanille i Hope do ścigania Snow.


W strukturze Fal'Cie wszyscy zbiegają się w miejscu, w którym znajduje się Serah. Serah prosi ich, aby ocalili Kokon, a następnie zwraca się do kryształu. Następnie grupa przyjmuje Fal'Cie Anima i została oznaczona jako L'Cie.

To rozpoczyna epicką podróż, którą spotykają się razem, by przeciwstawić się ich losom i ocalić Cocoon. Zespół uczy się wielu rzeczy o świecie i prawdzie kryjącej się za Cocoon. Prawdziwy wróg Kokonu, Barthandelus próbuje użyć grupy do zniszczenia Sieroty.

W końcu Barthandelus zostaje pokonany, a następnie wciągnięty przez Orphana. Sierota, istota dostarczająca Edenowi swojej mocy, zmusza ich do walki. W ten sposób zespół ostatecznie pokonuje Orphana i redukuje wsparcie dla Cocoon. Bez mocy Fal'Cie Kokon spada na puls.

Aby ocalić lud Cocoon, Fang i Vanille tworzą filar kryształu, grzebiąc się w jego rdzeniu. W ten sposób Cocoon zostaje uratowany, z słodko-gorzkim zakończeniem, ponieważ tylko czterech członków było w stanie odejść od bitwy.


Moje przemyślenia na temat tej historii:

Historia była naprawdę intensywna, zdarzało się, że byłem na skraju mojego siedzenia, pragnąc dotrzeć do następnej sceny. Fakt, że fabuła ma liniowy przepływ, naprawdę nie zaszkodzi grze tak bardzo. Gdy dotrzesz do Gran Pulse, możesz zatrzymać się i poczuć zapach róż, ale w większości to tylko wyścig do końca.

W jaki sposób bohaterowie zawsze mówią, że kończy im się czas, liniowy przepływ pasuje do nastroju gry. Gdyby było wiele zadań pobocznych, straciłbyś poczucie pilności, do której dążyła gra. Ogólnie rzecz biorąc, jestem bardzo zadowolony z połączenia historii i liniowego przepływu.

Estetyka:

To jest naprawdę duże w RPG. Potrzeba RPG, aby wejść do odtwarzacza i sprawić, że poczują się jak w innym świecie, który przeżywa te wydarzenia dla siebie. Moim zdaniem wygląd i styl FFXIII bardzo dobrze wciąga gracza. Wielka skala scenerii zmieszana z dopasowanymi do nastroju piosenkami po prostu definiuje świat naprawdę dobrze. Tematy walk Barthandelus i Orphan naprawdę sprawiają, że gra jest dla mnie.

Walka:

To jest jedyna rzecz, na którą mam wątpliwości. System automatycznej walki zasadniczo usuwa gracza z walki. Oczywiście możesz używać swoich umiejętności ręcznie, ale przy pierwszej zabawie jest to trochę ryzykowne. Walka nie zatrzymuje się, podczas gdy wybierasz najbardziej umiejętności Final Fantasy gry robią. Jeśli masz trochę wolnego wyboru umiejętności, może to oznaczać śmierć twojej drużyny.

W FFXIII jedynym członkiem, który musi umrzeć, aby spowodować przegraną, jest postać gracza. Przy ustalaniu priorytetów bezpieczeństwa postaci postać gracza zawsze potrzebuje pierwszeństwa, nawet jeśli jest najmniej pomocna. Problem polega na tym, że postacie nie będące graczami nie przestrzegają tego priorytetu. Auto-Heal nie podąża za tym, że gracz leczy priorytet. To zepsuty system, który mógł wykorzystać trochę więcej pracy.

Zmiana paradygmatu:

Poza systemem Auto-Combat, Paradigm Shift był całkiem innowacyjny. Ustaw różne kompilacje z różnymi bonusami, a następnie zamieniaj się w walce. System dodał strategię do aktywnego systemu turowego.

Rozwój postaci:

Progresja postaci miała kilka opcji w grze. Na początku miałeś trzy role, które postać może zdobyć w grze Crystarium. Z sześciu ról każda postać miała swoją jedną kompilację, na której trzy mogły się równać. Na przykład Błyskawica zaczęła się od Komandosa, Niszczyciela i Medyka. Nadzieja zaczyna się od Ravagera, Synergisty i Medyka.

Jak postęp postaci jest całkowicie zależny od gracza. Z czasem odblokujesz inne opcje ról dla każdej postaci, aby jeszcze bardziej poprawić konfigurowalny postęp.

Upewnij się, że codziennie sprawdzasz z powrotem przez trzynaście dni FFXIII zawartość. Mam nadzieję, że ta recenzja okazała się pomocna. Daj mi znać w komentarzach poniżej tego, o czym myślałeś FFXIII na twojej zabawie.

Nasza ocena 8 Rozpocząłem trzynaście dni FFXIII od przeglądu pierwszej gry.