2014 i dwukropek; The 8th & lpar; Last & quest; & rpar; Generowanie gier konsolowych

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
2014 i dwukropek; The 8th & lpar; Last & quest; & rpar; Generowanie gier konsolowych - Gry
2014 i dwukropek; The 8th & lpar; Last & quest; & rpar; Generowanie gier konsolowych - Gry

Zawartość

Nowy rok nadszedł, a wielu z nas prawdopodobnie korzysta z nowej konsoli, którą przekazaliśmy w okresie świątecznym. Jesteśmy teraz na ósmej generacji konsol do gier i nigdy nie wyglądały lepiej. Ale czy osiągnęliśmy ślepą uliczkę, jeśli chodzi o to, o ile dalej możemy pójść z główną technologią gier w konsoli?


Posłuchaj „2014: ósma (i ostatnia) generacja gier na konsole?” Na Audioboo.

Gdzie byliśmy i dokąd zmierzamy

To, co napędzało branżę gier na początku, to dążenie do lepszej i bardziej realistycznej grafiki. To zabawne, że gracze znaleźli 32-bitową grafikę niewiarygodnie wyraźną i niemal przekonującą w czasach świetności. Ale teraz nadeszła chwalebna rewolucja w wysokiej rozdzielczości i znów jesteśmy oszołomieni.

Co więcej, różnica w jakości grafiki pomiędzy ostatnią a obecną generacją jest naprawdę najmniejsza. Porównaj niektóre gry PS3 w dniach ostatnich z grami dostępnymi obecnie na PS4. Chociaż jest zauważalnie lepszy, nie jest tak szokujący, jak, powiedzmy, skok z 32-bitowego na 64-bitowy. Tendencja w ciągu ostatnich pokoleń polegała na dłuższym oczekiwaniu między pokoleniami, a skok w postępach był mniejszy. Tempo postępów zdecydowanie spowalniało w ciągu ostatniej dekady i półtora roku, a było to osiem lat od ostatniej aktualizacji konsoli i tylko sześć lat wcześniej. Na obecnej trajektorii będzie to kolejna dekada (2023) przed kolejnym dużym postępem.


Ale czy ósma generacja gier - Xbox One i PlayStation 4 - jest najwyższym szczytem naszego osiągnięcia? Jaki jest następny krok, jeśli taki jest? Szczerze mówiąc, nie ma zbyt wiele więcej. Doszliśmy do punktu z definicją obrazu, że jedynym sposobem uzyskania bardziej dopracowanego wyglądu jest fizyczne odtworzenie wszystkiego w naszych salonach.

Co z 3D?

Już je mamy i nie udało się to, ponieważ Nintendo opuściło 3D, powracając do bardziej płaskiej grafiki dzięki 2DS, a nawet British Broadcasting Corporation (BBC) pozyskało środki na programowanie 3D. Tak więc przyszłość 3D nie wygląda szczególnie obiecująco, chyba że jesteś reżyserem Hollywood. Tak, gry takie jak Uncharted 3: Oszustwo Drake'a i remastering w wysokiej rozdzielczości I co i Cień kolosa są fantastyczne w 3D, ale jest bardzo mało innych gier, które wykorzystały tę funkcjonalność. Jedyne miejsce, które wydaje się dobrze robić, to kina.


Co z grami podręcznymi / przenośnymi?

Gry są teraz bardziej mobilne, ale wzrost liczby smartfonów i tabletów oznacza odejście od gier dedykowanych, takich jak 2DS i PS Vita, podejmowanie rezydencji na urządzeniach z systemem operacyjnym iOS lub Android.

PS Vita może pozostać trochę dłużej, ze swoim zespołem interaktywnych funkcji (dwie dotykowe powierzchnie, tylne i przednie skierowane kamery, sterowanie ruchem i kije analogowe); zwłaszcza z powodzeniem ponownego wprowadzenia urządzenia Sony do PS4.

Zarówno Sony, jak i Microsoft inwestują również w tworzenie inteligentnego telefonu / tabletu za pośrednictwem PlayStation Mobile i Xbox SmartGlass. Wygląda na to, że dni przenośnych konsol są ponumerowane.

Gry oparte na aplikacjach są miejscem, w którym rozwija się branża gier mobilnych, a upadek konsol przenośnych jest teraz bardziej kwestią „kiedy” niż „czy”.

Co z wirtualną rzeczywistością (VR)?

Wydaje się, że jedynym innym kierunkiem, w którym można grać. Jednak pomimo tego, że Oculus Rift naprawdę tworzy kilka fal na targach w 2013 r., Dowodem jest spożywanie wirtualnego puddingu, jeśli chodzi o bycie rentowną nową platformą. W ciągu ostatnich 20 lat próbowano zdobyć VR na niezliczoną ilość prób, z których wszystkie zawiodły. Jednak Oculus Rift ma prawdopodobnie największe szanse powodzenia, biorąc pod uwagę głośne wsparcie deweloperów, takich jak Bossa Studios, i szum, który wywołał na targach.

Jednak z VR możemy iść tylko na dwa sposoby. Jeśli się nie powiedzie, pozostanie nam kolejny „duży” postęp w grach na odległość i potencjalnie nie będzie zbyt ekscytujący ani rewolucyjny. Ale jeśli VR się powiedzie, to tradycyjne gry, jak wiemy, zaczną być przestarzałe. Więc wydaje się, że jest to sytuacja przegranej dla gier konsolowych, prawda?


Co z innym podejściem do gier?

Jedyną drogą, jaką można pozostawić w grach konsolowych, jest to, aby gry zaczęły radykalnie oddalać się od tego, co tradycyjnie uważamy za gry, i aby technologia podążała za tym. Zaczęło się to już na dobre w grach takich jak Przypowieść Stanleya i Kentucky Route Zero na PC, ale nadal pochodzi tylko od niezależnych twórców, a nie od wielkich wydawców i studiów. Ale miejmy nadzieję, że zarówno zaangażowanie Microsoftu, jak i Sony w rozwój niezależnych programistów na ich platformach, pobudzi tę zmianę.

Przemawiając we wrześniu w Game Music Connect, kompozytor muzyki dla Aureola Seria Martin „Marty” O'Donnell uważa, że ​​sposób, w jaki gry eksplorują narrację i interakcję, jest ostatnim bastionem postępu, biorąc pod uwagę jego opinię, że postęp technologiczny osiągnął plateau. Na pewno, Przeznaczenie, za który O'Donnell napisał muzykę do partytury, jest jedną z pierwszych prób zmiany głównego nurtu gier.

Ale kiedy patrzysz na komentarze kupujących na temat gier takich jak Poszedł do domu, jeden z najbardziej udanych i pomysłowych tytułów indie z zeszłego roku, a furorę wokół debaty na temat „co to jest gra wideo?”, zastanawiasz się, czy społeczność graczy w ogóle naprawdę chce tej zmiany paradygmatu, nie mówiąc już o tym, czy są na to gotowi.

Czy koniec jest blisko?

Wygląda na to, że tradycyjne gry na konsole osiągnęły koniec. Wszelkie nowe udoskonalenia w grach polegają albo na zatonięciu, albo na pływaniu (VR), albo nadal pojawiają się w małych początkach na scenie indie. Ale jest jeszcze dużo czasu, aby cieszyć się swoimi PS4 i Xbox Ones.Punkt, do którego doszliśmy, jest niewątpliwie najbardziej imponujący. Ale „kolejna generacja”, czyli gry, które obecnie znamy jako gry konsolowe, i gry jako całość, mogą odejść w przeszłość.