Zawartość
Znasz ten stary stereotyp o tym, że Teksańczycy kochają posiadanie i strzelanie z broni? Cóż, jestem urodzonym i wychowanym Teksańczykiem, który jest właścicielem i uwielbia strzelać.
Jako takie, strzelcy są moimi ulubionymi grami i byłem od dzieciństwa. Uwielbiam emocje i intensywne sekwencje akcji, z których znane są strzelcy. Dają ci serce do pracy i po chwili znajdujesz się na krześle, opierając się na boki, usiłując uniknąć ognia.
W tym też nie jestem sam. Przez lata, Call of Duty z jakiegoś powodu posiadał tytuł najszybciej sprzedającej się gry wideo - aż do momentu zdetronizowania Grand Theft Auto V, która sama w sobie jest w dużej mierze strzelanką.
A dziś strzelcy, zwłaszcza strzelanki pierwszoosobowe, są prawdopodobnie najpopularniejszym gatunkiem gier na świecie. Zrodzili wiele rodzajów podgatunków, takich jak strzelanina horrorów, strzelanka sci-fi i strzelanka wojskowa. Ale niezależnie od ich ustawień, wszystkie mają jedną wspólną cechę: broń.
Będąc dość dobrze znanym operatorem prawdziwej broni palnej (nie jestem ekspertem, ale fotografuję od prawie dwudziestu lat), jest to lista pistoletów do gier wideo podobnych do ich prawdziwych odpowiedników.
Ale nie patrzymy tylko na broń. Oto lista broni od strzelców stworzonych przez niezależnych programistów, którzy nie mają budżetu i połączeń, aby udać się do baz wojskowych - i uzyskać wszystkie dobre wyniki badań - jak Infinity Ward.
Odbiorca
Platformy: PC / Mac OSX
Odbiorca to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, w której masz tylko pistolet i kasetę, gdy przechodzisz przez tajemniczy kompleks pełen wieżyczek i dronów.
To, co czyni go wyjątkowym, to poziom szczegółowości pistoletów. Colt 1911 i Glock 17 mają funkcjonalną zjeżdżalnię i musisz ładować magazynki po jednym pocisku na raz. A mówiąc o czasopismach, masz ich ograniczoną ilość. Koniec z upuszczaniem nieskończonych magazynów podczas przeładowywania.
W tym temacie, po ponownym załadowaniu, klipy zachowują swoje naboje po załadowaniu nowego, co oznacza, że jeśli usuniesz klip, który ma jeszcze dwie rundy w środku, nie wrócą automatycznie do puli amunicji. Musisz uzupełnić ten magazyn lub usunąć go, aby wykorzystać każdą pojedynczą rundę i zmaksymalizować swoje strzały na spotkanie i uniknąć konieczności przeładowywania pojedynczych rund w połowie walki.
Podobnie, model Smith & Wesson 10 wymaga załadowania butli jednym pociskiem w czasie typowym dla rewolweru. Widzenie, jak rzeczywiście się otwiera, jest bardzo fajnym szczegółem, często pomijanym jako krótka animacja u większości strzelców i dodaje nowy poziom planowania, gdy przeładowywanie jest procesem czasochłonnym. Pistolety mają również zabezpieczenia, których nigdy wcześniej nie widziałem w grze, ale są absolutnie krytyczne w strzelaniu w rzeczywistości.
Verdun
Platformy: PC
Verdun to pierwszoosobowa strzelanka z pierwszej wojny światowej znana z surowego, czasem karnego realizmu. Pistolety nie są zadziwiająco dokładne i mają fizykę pocisków, która uwzględnia spadek ruchów gracza na odległość i minutę, powodując tęsknotę, która podkreśla wagę zatrzymania się podczas strzelania. Odrzut broni automatycznej jest wysoki i każdy musi być wystrzelony w kontrolowanej serii, aby zachować dokładność. Ponadto postawy, takie jak przykucnięcie i skłonność, wpłyną również na kołysanie broni.
Ponowne ładowanie jest stresująco powolne, gdy jesteś w ogniu bitwy, a czekanie nawet na ułamek sekundy, aby ponownie zahaczyć o rundę karabinem, może cię zabić. I będzie wiele zabójstw. Obrażenia są odpowiednio wysokie, jeśli chodzi o grę mającą na celu realizm, z zabiciem jednego uderzenia w dowolnym miejscu na ciele, gdy używa się karabinu (który jest najpopularniejszą bronią z wyboru). I zaufaj mi, bardzo często umrzesz.
W porównaniu do Battlefield 1, Verdun jest wolniejszy, ważniejszy i bardzo napięty. Czujesz się bardziej jak żołnierz obciążony pełnym zestawem sprzętu, dźwigając karabin przez piekło. Nie ma dla ciebie zbyt wiele skarbców, a na pewno nie będziesz skakać z płonących budynków. Nie ma pojazdów ani wielkich zniszczalnych środowisk, tylko ty i twój pistolet. Musisz także wycelować w kogoś, kto wie, czy jest przyjazny, czy nie, dzięki czemu jesteś bardziej ostrożny, gdy widzisz kogoś na odległość. Ostrożność jest kluczem w grze, w której licznik odrodzenia może przejść do szalonego 25 sekund.
To nie jest najładniejsza lub najlepiej brzmiąca gra, ale dla realizmu Verdun trudno pokonać.
Ucieczka z Tarkowa
Platformy: PC / Linux
Ucieczka z Tarkowa to ciekawy tytuł. To rosyjska gra MMO / Shooter znana z hardcore'owego realizmu i wysokich trudności. Oprócz aspektów przetrwania, takich jak jedzenie i woda, walka jest intensywna i gracze są łatwo zabijani.
Obrażenia są wysokie, odrzut jest ciężki, jeśli nie jest zarządzany, strzały są ogłuszające, a błysk wylotowy jest oślepiający, szczególnie w przypadku broni krótkich. Gra nie ma krzyżyka, co oznacza, że strzelanie z biodra (które na ogół nie jest mile widziane w prawdziwym życiu i może nawet spowodować wyrzucenie cię z zasięgu broni) jest bardzo trudne bez celownika laserowego i popycha cię do celowania w celowniki.
Dostępne są modyfikacje i dodatki, takie jak różne zabytki i uchwyty, a pistolety z czasem zużywają się i zużywają, co oznacza, że musisz je naprawić lub stawić czoła konsekwencjom. Słabo trzymane pistolety, tak jak w rzeczywistości, mogą się zaciąć, zmuszając do ręcznego wysunięcia zaciśniętej rundy w celu wystrzelenia.
Gra ma niesamowitą balistykę, używa kropli kul, kołysania, penetracji, a nawet wykonuje rykoszety poprzez materiały, które zawierają ludzkie ciało. System może być frustrujący, ponieważ możesz przegapić strzał, o którym myślałeś, że zrobisz, ale to strzelanina przeszkód musi pokonać poprzez praktykę, dopóki nie stanie się umiejętnością.
Nawet klasyczne zszywki FPS, takie jak używanie obiektywu, mają tutaj bardziej realistyczną prezentację, ponieważ poruszanie się spowoduje rozmycie obrazu, co utrudni prawidłowe ułożenie ujęcia i zniekształcenie powiększenia wokół centrum, tak jak w przypadku rzeczywistego zakresu.
Ta gra nadal nie ma ustalonej daty wydania, ale dostępne są zamówienia wstępne, jeśli szukasz strzelanki hardcore, w której możesz skopać zęby.
---
Te gry nie są szybkimi strzelankami, do których przyzwyczaja się większość graczy i nie mają wielkich zestawów do podziwiania. Te gry są trudne. Są naprawdę trudne, ponieważ nie mają na celu przyciągania mas. Wydaje się, że twórcy indyjscy znaleźli swoją niszę w hardcore'owych strzelankach, których dorośli gracze mogą nie doceniać, ale jeśli szukasz wyzwania, które sprawdzi twoje umiejętności, daj im wygląd.