Zawartość
Przeznaczenie minął nieco ponad tydzień. Nadal uważam, że gra potrzebuje trochę więcej czasu na pełną recenzję, ale to wystarczająca ilość czasu na „stan gry” do tej pory.
Do tej pory świetnie się bawiłem Przeznaczenie. Jestem kimś, kto gra zarówno w strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, jak i gry online dla wielu graczy. Rozumiem obie strony medalu i słuchałem również tego, co Bungie powiedział o wstrzymywaniu się od recenzji.
Czy gra jest idealna? Nie, ale nie jest to zrobione. Ale to nie dlatego, że Bungie właśnie wysłał niedokończony produkt, to ma być w ten sposób.
Ewoluujący świat
Większość ludzi zgadza się, że misja fabularna w Przeznaczenie szybko się zestarzeć, a historia nie jest dobrze wykonana. Zgadzam się, ale to również nie koniec. Ludzie muszą zrozumieć, że ostatnia misja fabularna w grze nie jest ostatnią misją fabularną, jaką będzie miała gra. Czy jakość historii będzie lepsza? Nie wiem, ale jeśli czujesz, że po ukończeniu misji fabularnych powinno być ich więcej, to dlatego, że będzie ich więcej.
Dotychczasowa historia jest bardziej wstępem. Czy to dlatego, że Bungie jest leniwy lub chce wysyłać z niską zawartością? Nie. Celowo to zrobili, ponieważ Przeznaczenie to świat, który będzie się zmieniał. Ich celem jest wprowadzenie Cię w świat i wszystko rozwija się w czasie.
Chcą, aby gracze poczuli poczucie postępu, a nie całą historię i finał naraz. Niektórym graczom się to nie podoba i to w porządku, ale twierdzenie, że gra jest zła, z tego powodu nie jest uczciwe w stosunku do projektu.
Na liście są już wydarzenia, które pojawią się w tym miesiącu. Jednym z nich jest Gniew Królowej. Dodaje to nowe nagrody i nową frakcję z nowym sprzętem.
Nie tylko strzelanka, nie całkiem MMO
Przeznaczenie nie pasuje do jednego gatunku. Przeglądanie jako jedno lub drugie nie jest właściwe. Weź pod uwagę to, czym właściwie jest Destiny, świat online, do którego możesz ciągle wracać, dzięki czemu możesz robić zdjęcia z przyjaciółmi i nieznajomymi.
Do wyboru są 3 główne klasy, każda z 2 podklasami. Każda podklasa różni się od drugiej i jest wyrównywana osobno. To skutecznie sprawia Przeznaczenie mieć 6 klas do wyboru. Awansujesz, zdobywasz nowe umiejętności, wybierasz budowę postaci i tak dalej. Jest to podobne do wielu gier RPG.
Tak, Kresy miał to również, ale co ustawia Przeznaczenie poza wszystkim innym dzieje się, gdy osiągniesz maksymalny poziom 20. Po osiągnięciu poziomu 20 pojawia się esencja MMO.
Masz znaki, które zbierasz, aby kupić lepszy sprzęt, i jest cotygodniowy limit, ile możesz zdobyć. Istnieją frakcje, które trzeba zdobyć, aby kupić sprzęt.
Każdego dnia są nagrody za ukończenie tej zmiany, codzienne misje heroiczne i cotygodniowe heroiczne misje strajkowe. Sprzęt wysokiego poziomu ma światło, które podnosi twój poziom po 20. Pomyśl o tym jako o poziomie biegu, ponieważ jedynym sposobem na zwiększenie mocy jest uzyskanie lepszego biegu ... zaczyna brzmieć znajomo?
Poza tym utrzymujesz poziom swojej klasy po poziomie 20, a także drugą podklasę, jeśli wybierzesz. Nie wspominając już o doświadczeniu, które musisz zdobyć, aby podnieść swój ekwipunek, aby go ulepszyć. Będziesz miał długą grindę po uderzeniu w 20. To może nie być MMO, ale nie można zaprzeczyć, że prawie wszystko, co robisz na poziomie maksymalnym, to rzeczy, które robisz w MMO.
Raid został niedawno wydany i jest niesamowity. Gdyby cała zawartość PvE była taka, gra uzyskałaby doskonały wynik.
Oczywiście pamiętaj, że to wszystko jest doświadczane jako strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, a podstawową mechaniką gry jest strzelanka. Jest to połączenie umiejętności i statystyk, aby stworzyć piękną hybrydę, którą bardzo cenię.
Rzeczy, które wymagają poprawy
Gra jest daleka od doskonałości, zdaj sobie z tego sprawę. Misje fabularne są tą samą, powtarzającą się treścią za każdym razem: zabij facetów, biegnij tutaj, zabij facetów, poczekaj, aż Duch zawiedzie w jednej pracy, zabij fale facetów, gotowe.
Jak dotąd historia nie jest dobrze napisana i ma niewygodny dialog. Ataki polegają głównie na zabijaniu wrogów, dopóki nie dotrzesz do bossa, który ma bazillion zdrowia i stale pojawia się na tobie świat. Zdrowie niekoniecznie oznacza trudności. Wszyscy wrogowie, którzy wychodzą podczas spotkań, sprawiają, że boss walczy tak mocno - nie jest to prawdziwy mechanik.
Jest kilka drobnych rzeczy, które mogą pomóc w grze: łatwiejsze sposoby tworzenia i dołączania do strażaków, wracania do wieży po misji i oglądania kart grimoire w grze, są rzeczami, które byłyby bardzo mile widziane.
Chociaż fabuła nie jest zbyt dobra, wiedza, którą stworzył Bungie, jest niesamowita. Zacząłem czytać karty grimoire i po przejściu jednej znalazłem lepsze pismo niż cała historia połączona. Dlatego te karty powinny być w grze! Dostęp do tych tylko z bungie.net to straszny pomysł i nie daje kartom blasku.
Uwagi końcowe
Z tego co widziałem Przeznaczenie jest bardziej światem, w którym chcesz być częścią. Powinieneś powracać codziennie, aby sprostać nowym wyzwaniom, pokonać przeciwników w Tyglu i organizować imprezy taneczne w Wieży. Gdy zostawiam Cię z moim wrażeniem gry, mam jedną rzecz do powiedzenia Kryptarchowi: Bądź wdzięczny Strażnicy nie mogą nosić broni w Wieży.
Pomimo niektórych problemów gra jest nadal bardzo fajna z przyjaciółmi i jest przeznaczona do grania z innymi - nie jest to gra z jednym płatnikiem. Spróbuj tej gry, nie będziesz zawiedziony.
Nasza ocena 8 Sprawdź moją recenzję na Destiny do tej pory! To nie jest tak, jak większość gier, w które grałeś. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny